skinned mesh render

  相比MeshRender组件 ,SkinnedMeshRender多了bones组件。所以很明显,MeshRender不支持骨骼动画,而SkinnnedMeshRender支持骨骼动画。

  

  Mesh指定mesh,RootBone指定哪个是根结点。

  RootBone指定根骨骼结点。

  Render.bounds指示AABB,世界坐标系。

  

参考:

skinned mesh render的更多相关文章

  1. Mesh Filter & Mesh Render

    [Mesh Filter] The Mesh Filter takes a mesh from your assets and passes it to the Mesh Renderer for r ...

  2. skinned mesh 蜘蛛样

    被skinned mesh 折磨了 好久,开始感觉skinindices不对,因为pix显示里面全是0 后来跟来跟去发现是这样的,那些uchar的整数被pix用float的格式显示出来 (显示为0.0 ...

  3. Skinned Mesh原理解析和一个最简单的实现示例

    Skinned Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例   作者:n5 Email: happyfirecn##yahoo.com.cn Blog: http://blog.csdn.net/n5 ...

  4. 骨骼蒙皮动画(Skinned Mesh)的原理解析(二)

    http://blog.csdn.net/jimoshuicao/article/details/9283071 2)蒙皮信息和蒙皮过程 2-1)Skin info的定义 上文曾讨论过,Skinned ...

  5. U3d 手游优化概述

    移动平台瓶颈 体积小 芯片要求改 功耗小 影响计算系能 带宽小 传输方面受限 性能优化 资源方面 美术方面 自带地形(地形是非常占用资源的) a.控制地形的分辨率 b.地形高度图尺寸小于257 c.地 ...

  6. UWA 技术分享连载 转载

    技术分享连载1 Q1:Texture占用内存总是双倍,这个是我们自己的问题,还是Unity引擎的机制? Q2:我现在发现两个因素直接影响Overhead,一个是Shader的复杂度,一个是空Updat ...

  7. 关于Unity中蒙皮网格和布料的使用

    所以物体的要绘制出来就必须要有网格组件+材质属性,如果还需要其他特效或丰富内容的话,还可以再加组件. 蒙皮网格和布料 1: 例如要模拟衣服,随风摆动,模拟布料需要用到蒙皮网格和布料;2: 蒙皮网格可以 ...

  8. Mesh属性[Unity]

    Mesh属性[Unity] Mesh是Unity内的一个组件,称为网格组件.3D网格是Unity中最重要的图形元素.在Unity中存在多种组件用于渲染标准网格或者蒙皮网格.拖尾或者3D线条. 在Uni ...

  9. Unity Mesh 初体验

    什么是Mesh Mesh是Unity中的一个组件,称为网格组件.通俗的讲,Mesh是指模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而一个复杂的多边形,实际上是由多个三角面拼接而成.所以一个3D模型的表面是 ...

随机推荐

  1. 17.1拓展之纯 CSS 创作炫酷的同心圆旋转动画

    效果地址:https://codepen.io/flyingliao/pen/ebjEMm?editors=1100 HTML代码: <div class="loader"& ...

  2. 《算法》第五章部分程序 part 4

    ▶ 书中第五章部分程序,包括在加上自己补充的代码,Trie 树类,Trie 集合,三值搜索树(Ternary Search Trie) ● Trie 树类 package package01; imp ...

  3. 廖雪峰老师Python3教程练习整理

    1.定义一个函数quadratic(a, b, c),接收3个参数,返回一元二次方程:ax2 + bx + c = 0的两个解 # -*- coding: utf-8 -*-import mathde ...

  4. Docker 在 Linux 平台的安装 以及一些常见命令

    1,添加,清理 yum 源,查看应用列表 1.1,yum install -y epel-release 1.2,yum clean all 1.3,yum list  (可以不运行) 2,安装, 启 ...

  5. delphi面向对象 继承窗体

    delphi继承form TFrmBase = class(TForm) procedure FormShow(Sender: TObject); end; procedure TFrmBase.Fo ...

  6. WPF 自定义鼠标光标

    在程序中使用自定义鼠标光标的三种方式: RadioButton senderButton = sender as RadioButton; 方式一:                       str ...

  7. for循环实例2

    九九乘法表: //九九乘法表 ; x < ; x++) { ; y <=x;y++ ) { Console.Write(y.ToString()+"*"+x.ToStr ...

  8. 1047B_Cover Points

    B. Cover Points time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard inpu ...

  9. Redis学习笔记一(Redis的详细安装及Linux环境变量配置和启动)

     Redis Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写.支持网络.可基于内存亦可持久化的日志型.Key-Value数据库,并提供多种语言的API. 我使用的是下面这个版本: 若没有资源的话,我在 ...

  10. 6.5 Shell 算术计算

    6.5 Shell Arithmetic shell允许在其内计算表达式,可以通过以下方式使用:((中,let和带-i选项的declare命令中. 只能计算固定长度的整数,而且不会检查溢出,除0可以捕 ...