我们开发移动端游戏的时候,一般都会选择Constrained/FixedSize的缩放模式来保证图片在不同的分辨率下相对于屏幕的尺寸保持一致,但是对于屏幕自适应来说,这还是不够的,不同的手机存在不同的高宽比,所以需要引入相对位置的概念。

NGUI作为一款成熟的UI插件,为我们提供了成熟的屏幕自适应技术。

Anchor组件

我们可以创建一个Anchor组件到舞台,Anchor即锚点,其作用是可以指定为摄像机的9个点(分别是:上左、上、上右、左、中、右、下左、下和下右)为其锚点,当摄像机的尺寸变化(即屏幕尺寸变化)时,锚点组件可以校正其当前的位置,将需要相对定位的组件拖入描点组件中即可实现组件的相对定位。

需要注意的几点:

  1. RunOnlyOnce属性,该属性决定是否只在开始时进行一次配适,一般移动端游戏运行过程中游戏窗口尺寸都不会变化,所以可以勾选。
  2. Anchor组件不需要手动拖拽。

组件的Pivot属性

即组件的中心点或叫做注册点,组件的旋转的偏移都依赖于该点,可以看做组件的本地原点。

组件的Anchors属性

不同于Anchor组件,Anchors属性是所有基础组件都提供的一种相对定位的属性。

其作用是让当前组件的位置和尺寸相对于另一个组件,如果目标组件发生了变化,这些变化会影响到相对他的组件的。

Anchors属性可以设置相对的组件即该组件的四个边的位置。

NGUI学习笔记(三):屏幕自适应的更多相关文章

  1. NGUI学习笔记汇总

    NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加 ...

  2. NGUI 学习笔记实战之二——商城数据绑定(Ndata)

    上次笔记实现了游戏商城的UI界面,没有实现动态数据绑定,所以是远远不够的.今天采用NData来做一个商城. 如果你之前没看过,可以参考上一篇博客   NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面  ht ...

  3. NGUI 学习笔记实战——制作商城UI界面

    http://www.cnblogs.com/chongxin/p/3876575.html Unity3D的uGUI听说最近4.6即将推出,但是目前NGUI等UI插件大行其道并且已经非常成熟,所以我 ...

  4. SHELL学习笔记三

    SHELL学习笔记一 SHELL学习笔记二 SHELL学习笔记三 for 命令 读取列表中的复杂值 从变量读取列表 从命令读取值 更改字段分隔符 用通配符读取目录 which 使用多个测试命令 unt ...

  5. Oracle学习笔记三 SQL命令

    SQL简介 SQL 支持下列类别的命令: 1.数据定义语言(DDL) 2.数据操纵语言(DML) 3.事务控制语言(TCL) 4.数据控制语言(DCL)  

  6. [Firefly引擎][学习笔记三][已完结]所需模块封装

    原地址:http://www.9miao.com/question-15-54671.html 学习笔记一传送门学习笔记二传送门 学习笔记三导读:        笔记三主要就是各个模块的封装了,这里贴 ...

  7. JSP学习笔记(三):简单的Tomcat Web服务器

    注意:每次对Tomcat配置文件进行修改后,必须重启Tomcat 在E盘的DATA文件夹中创建TomcatDemo文件夹,并将Tomcat安装路径下的webapps/ROOT中的WEB-INF文件夹复 ...

  8. java之jvm学习笔记三(Class文件检验器)

    java之jvm学习笔记三(Class文件检验器) 前面的学习我们知道了class文件被类装载器所装载,但是在装载class文件之前或之后,class文件实际上还需要被校验,这就是今天的学习主题,cl ...

  9. VSTO学习笔记(三) 开发Office 2010 64位COM加载项

    原文:VSTO学习笔记(三) 开发Office 2010 64位COM加载项 一.加载项简介 Office提供了多种用于扩展Office应用程序功能的模式,常见的有: 1.Office 自动化程序(A ...

  10. Java IO学习笔记三

    Java IO学习笔记三 在整个IO包中,实际上就是分为字节流和字符流,但是除了这两个流之外,还存在了一组字节流-字符流的转换类. OutputStreamWriter:是Writer的子类,将输出的 ...

随机推荐

  1. Android 去除EditText边框,添加下划线,

    首先:重写EditText //请在这里添加您的包名 import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import an ...

  2. P134、面试题22:栈的压入、弹出序列

    题目:输入两个整数序列,第一个序列表示栈的压入顺序,请判断第二个序列是否为该栈的弹出顺序.假设压入栈的所有数字均不相等.例如序列1.2.3.4.5是某栈的压栈序列,序列4,5,3,2,1是该压栈序列对 ...

  3. dom4j 的小小测试

    @Test public void gogo() throws IOException{ InputStream in = this.getClass().getClassLoader() .getR ...

  4. Flex Array内置排序方法的使用

    在Array类中,提供内置的排序方法.排序是在软件开发的过程中,经常遇到的问题.通过这些内置的方法,可以快速轻便的进行排序操作. Array类提供sort方法对Array实例进行排序.sort方法没有 ...

  5. bochs编译安装

    1.安装依赖sudo apt-get install gtk2.0-devsudo apt-get install xorg-dev 2.配置 ./configure --enable-debugge ...

  6. allegro中数据库检查

    1. -------------------- ----

  7. Git教程(9)集中式工作方式常用的设计分支的方案

    Git是一个复杂的版本管理系统,管理代码有很多工作方式,如集中式,管理者式,司令/副官式 本文是假设选用集中式工作方式时,设计分支的方案. 中小型项目: 维护两个长期分支,分别是master 和 de ...

  8. 【转】Android设计中的.9.png

    来源:http://isux.tencent.com/android-ui-9-png.html Android设计中的.9.png 注意:当使用9.png做TextView背景时,一定要设置内容区域 ...

  9. Hive QL 介绍

    小结 本次课程学习了 Hive QL 基本语法和操作. 一.实验环境说明 1. 环境登录 无需密码自动登录,系统用户名shiyanlou,密码shiyanlou 2. 环境介绍 本实验环境采用带桌面的 ...

  10. UVa 673 (括号配对) Parentheses Balance

    本来是当做水题来做的,后来发现这道题略坑. 首先输入的字符串可能是空串,所以我用了gets函数,紧接着就被scanf("%d", &n)后面的换行符坑掉了. 于是乎再加一句 ...