UDP协议

UDP(User Datagram Protocol)也就是用户数据报协议,是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务,IETF RFC 768是UDP的正式规范。

提到无连接数据传输,那我们首先想到的就是不可靠,数据丢失等等,那么在我们的日常软件中,UDP协议到底都应用在什么场景上呢?举一个大家比较熟悉的例子,就是我们平时所用的聊天软件,因为我们的聊天软件所传输的数据并非是重要数据。

通过ip和端口号,我们可以实现一个小的聊天软件,有兴趣的朋友可以在局域网内通过该软件聊天,安全无插件。好了 废话不多说,我们直接上代码:

//发送端
public class UdpSend { public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner input = new Scanner(System.in);
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
System.out.println("请输入聊天语句:");
String name = input.next();
byte[] b = name.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length, InetAddress
.getByName("192.168.15.80"), 10000);
ds.send(dp);
ds.close();
}
}
//接收端
public class UdpReceive {
public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
byte[] b = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length);
ds.receive(dp);
String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(data);
}
}

我用的是MyEclipse写的代码,有兴趣的童鞋直接粘过去就能用,但是使用时大家会发现一个很明显的缺点,就是只能发送或接受一次程序就运行结束了,这样要怎么解决呢?我的解决方案是在外侧套上一个while(true)的循环,通过条件判断何时退出程序,听起来很简单,可是在加循环的时候要注意一点,就是位置问题,要特别注意的是不能将所有代码一股脑的放到循环中,因为DatagramSocket对象如果放到循环中,那么下次循环执行时就不再是同一对象。正确修改代码如下:

//发送端
public class UdpSend { public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
Scanner input = new Scanner(System.in);
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
while (true) {
System.out.println("请输入聊天语句:");
String name = input.next();
byte[] b = name.getBytes();
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length, InetAddress
.getByName("192.168.0.3"), 10000);
ds.send(dp);
if (name.equals("结束")) {
break;
}
}
ds.close();
}
}
//接收端
public class UdpReceive { public static void main(String[] args) throws IOException {
// TODO Auto-generated method stub
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
while (true) {
byte[] b = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(b, b.length);
ds.receive(dp);
String data = new String(dp.getData(), 0, dp.getLength());
System.out.println(data);
}
}
}

这样一个可以一直在局域网内聊天的小程序就完成了。因为UDP的不可靠性,数据包在传输时会发生跳变,可能发生不可预知的错误。

网络编程之UDP协议的更多相关文章

  1. java 25 - 4 网络编程之 UDP协议传输的代码优化

    UDP协议的输出端: /* UDP发送数据: A:创建Socket发送端对象 B:创建数据报包(把数据打包) C:调用Socket对象发送数据报包 D:释放资源(底层是IO流) */ public c ...

  2. java 25 - 4 网络编程之 UDP协议传输思路

    UDP传输 两个类:DatagramSocket与DatagramPacket(具体看API) A:建立发送端,接收端. B:建立数据包. C:调用Socket的发送接收方法. D:关闭Socket. ...

  3. python六十八课——网络编程之UDP协议

    1.1 概述 UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接.简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到 ...

  4. [深入浅出WP8.1(Runtime)]Socket编程之UDP协议

    13.3 Socket编程之UDP协议 UDP协议和TCP协议都是Socket编程的协议,但是与TCP协议不同,UDP协议并不提供超时重传,出错重传等功能,也就是说其是不可靠的协议.UDP适用于一次只 ...

  5. 网络编程之UDP编程

    网络编程之UDP编程 UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的2端各建立一个Socket,但是这个Socket之间并没有虚拟链路,这2个Socket只是发送和接受数据的对象,Java提供了Data ...

  6. Java网络编程之UDP

    Java网络编程之UDP 一.C/S架构中UDP网络通信流程 ①创建DatagramSocket与DatagramPacket对象 ②建立发送端,接收端 ③建立数据包 ④调用Socket的发送.接收方 ...

  7. 网络编程之TCP协议与UDP协议

    了解网络就要了解一些基本的协议今天主要跟大家分享一些关于TCP 协议UDP协议的相关知识 首先介绍一下TCP协议 TCP(Transmission Cintrol Protocol)可靠的.面向连接的 ...

  8. java网络编程之UDP通讯

    详细介绍了java中的网络通信机制,尤其是UDP协议,通过对UDP的基本使用进行举例说明如何使用UDP进行数据的发送接收,并举了两个小demo说明UDP的使用注意事项. UDP协议原理图解: UDP协 ...

  9. (28)网络编程之UDP

    介绍UDP通信协议的编程之前,先介绍一下网络编程,socket相关的概念: 网络编程:网络编程主要用于解决计算机与计算机(手机平板等)之间的数据传输问题. 网络编程:不需要基于html网页就可以达到数 ...

随机推荐

  1. Spring集成Quartz定时任务框架介绍和Cron表达式详解

    原文地址:http://www.cnblogs.com/obullxl/archive/2011/07/10/spring-quartz-cron-integration.html 在JavaEE系统 ...

  2. 今天写一些 有关iOS 多图片组合 成一张图片的问题。保持原像素不变

    1.要求:服务器给一张图片模板,要在模版上镂空,然后添加一些别的图片,然后组合成一张图,这个模版的像素 不是固定的,有可能比 当前手机屏幕大.所以,在组合截图的时候,有一定的要求. 贴代码: /** ...

  3. Mac下移动硬盘不能粘贴

    不想格式化,安装 Paragon NTFS 10.0.2 from:http://www.nowmac.com/support/mac/664.html 就可以解决

  4. 关于unity3d播放flash动画,使用插件uniswf

    主要就是代码了. 1.using UnityEngine; using System.Collections; using pumpkin.swf; using System.Collections. ...

  5. Google maps API开发(二)(转)

    这一篇主要实现怎么调用Google maps API中的地址解析核心类GClientGeocoder: 主要功能包括地址解析.反向解析.本地搜索.周边搜索等, 我这里主要有两个实例: 实例一.当你搜索 ...

  6. 面试题总结之C/C++/MISC

    C C pointer,指向数据结构与指向char的指针有区别吗 它们正做+1运算时产生的位移不同 分配在堆的内存与分配在堆栈的内存有什么不同 分配在堆的内存要手动去释放 C structure,数据 ...

  7. 学习笔记之Shell脚本的输出重定向

    shell http://baike.baidu.com/link?url=qN3THt5ZJhQtwRJJkakWdz5-vZp4V9H3OmNP97XNhaoL-dqU-6rrFrYfHXmYv6 ...

  8. Javascript之基本包装类型

    一.基本包装类型概述 var box = 'Mr. Lee';//定义一个字符串 var box2 = box.substring(2);//截掉字符串前两位 alert(box2);//输出新字符串 ...

  9. java 过滤器Filter中chain.doFilter()之前和之后代码的执行顺序

    过滤器拦截到响应url的请求后会先执行doFilter()方法中chain.doFilter()之前的代码,然后执行下一个过滤器或者servelt.紧接着执行chain.doFilter()之后的代码 ...

  10. url解析

    window.onload=function(){ var url="http://www.qq.com/index.html?key1=1&key2=2&key3=3&qu ...