Fluent动网格【9】:区域运动
本文所述的区域运动并非动网格中的运动域,而是指在多参考系(MRF)或滑移网格中所涉及到的区域的运动。
在滑移网格中指定区域运动时,除了能够指定绝对运动外,还能指定某一区域与其他区域间的相对运动,如图所示。

区域运动的指定,除了可以采用Profile文件外,还可以利用UDF宏DEFINE_TRANSIENT_PROFILE及DEFINE_ZONE_MOTION。这两个宏均可采用解释及编译形式加载。
DEFINE_TRANSIENT_PROFILE
此宏主要用于替代Profile文件,指定网格区域随时间变化规律。
该UDF宏的形式为:
DEFINE_TRANSIENT_PROFILE(name,current_time)
其中:
name:自定义的宏的名称
current_time:当前时间
在宏文件中,用户需要显式返回值。
简单的示例:

若将宏中的rotation指定给某一角速度分量,如omega_x,则该宏等同于PROFILE文件:

需要注意的是,一个UDF宏只能指定一个速度分量。若需要指定多个速度分量的话,则需要写多个宏。宏的加载如下图所示。此宏即可表示旋转,也可以用于平移。

DEFINE_ZONE_MOTION
Fluent中还可以利用DEFINE_ZONE_MOTION宏定义区域的运动。该宏的形式:
DEFINE_ZONE_MOTION(name,omega,axis,origin,velocity,time,dtime)
其中参数:
name:symbol name。UDF名称,用户自己定义。
omega:real *omega。旋转角速度指针,默认值为0。
axis:real axis[3]。旋转轴向量数组。在2D平面模型中,默认值为(0 0 0);对于2D轴对称模型,默认值为(1 0 0)
origin:real origin[3]。旋转轴原点。默认值(0 0 0)
velocity:real velocity[3]。平移速度向量,默认值为(0 0 0)
time:real time。当前时间
dtime:real dtime。当前时间步长
在利用此UDF时,只有name是用户指定的,其他的参数均为Fluent传入然后在宏中进行修改。。
对于前面同时存在自转和公转的案例,可以利用UDF宏DEFINE_ZONE_MOTION:

更多关于CFD内容,可微信扫描下方二维码关注微信公众号。

Fluent动网格【9】:区域运动的更多相关文章
- Fluent动网格【10】:区域运动案例
本案例主要描述如何在Fluent中处理包含了公转和自转的复合运动.涉及到的内容包括: 多区域模型创建 滑移网格设置 区域运动UDF宏DEFINE_ZONE_MOTION 案例描述 案例几何如图所示. ...
- Fluent动网格【8】:网格节点运动案例
Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动.本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动. 案例动网格效果如图所示. 案例描述 本 ...
- Fluent动网格【1】:概述
最近总有小伙伴向我询问Fluent中的动网格问题,因此决定做一期关于Fluent动网格技术的内容. 动网格技术在流体仿真中很特殊,应用也很广.生活中能够碰到形形色色的包含有部件运动的问题,比如说我现在 ...
- Fluent动网格【13】:网格光顺总结及实例
光顺(Smoothing)方法是最基本的网格节点更新方法.Fluent提供了三种光顺方法: Spring弹簧光顺 Diffusion扩散光顺 Linearly Elastic Solid光顺 三种方法 ...
- Fluent动网格【7】:网格节点运动
在动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置.这给了用户最大的自由度来指定网格的运动.在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点.定义网格节点 ...
- Fluent动网格【11】:弹簧光顺
动网格除了前面讲了很多的关于运动指定之外,另一个重要主题则为网格的更新. 在部件运动之后,不可避免的会造成网格形状的变化,如若不对网格加以控制,在持续运动的过程中,则可能造成网格极度变形.歪曲率过大, ...
- Fluent动网格【5】:部件变形
在动网格中关于部件运动除了指定刚体运动外,有时还需要指定某些边界的变形,这种情况经常会遇到,尤其是与运动部件存在相连接边界的情况下,如下图中边界1运动导致与之相连的边界2和边界3发生变形. Fluen ...
- Fluent动网格【12】:扩散光顺
扩散光顺是Fluent提供的另外一种常用的网格光顺方法.其基本原理是通过求解扩散方程得到网格节点的运动位移. 扩散光顺基本计算 扩散光顺通过求解 以下扩散方程来设置网格的节点位置. \[ \nabla ...
- Fluent动网格【3】:DEFINE_CG_MOTION宏
除了利用Profile进行运动指定之外,Fluent中还可以使用UDF宏来指定部件的运动.其中用于运动指定的宏主要有三个: DEFINE_CG_MOTION DEFINE_GEOM DEFINE_GR ...
随机推荐
- 【C#】用委托(Delegate)的BeginInvoke和EndInvoke方法操作线程
让我们首先了解下什么时候用到C#异步调用: .NET Framework 允许您C#异步调用任何方法.定义与您需要调用的方法具有相同签名的委托:公共语言运行库将自动为该委托定义具有适当签名的Begin ...
- PHP 操作 MySQL 执行数据库事务
<?php $mysqli=new mysqli();//实例化mysqli $mysqli->connect('localhost','root','admin','test'); if ...
- Vue渲染列表,在更新data属性后,列表未更新问题
初始化代码如下var tableModel = new Vue({el: '#datatable',data: {items: listData}}); 当我对列表操作时,listData=>n ...
- Shell脚本笔记(六)呈现数据
呈现数据 一.文件描述符 Linux系统将每个对象当做文件处理,这包括输入和输出进程.Linux用文件描述符来标识每个文件对象.每个进程最多可以有9个 文件描述符,bash shell保留了前三个文件 ...
- equals()与hashCode()
两个都可以用来判断两个对象是否相同一致. hashCode相同的不一定是同一个对象:hashCode不同的一定不是相同对象 equals相同的一定是相同对象,是绝对可靠的 既然equals这么可靠,那 ...
- BZOJ3273 : liars
枚举每个人,计算他必定是诚实者的情况下至少有几个人说谎,若超过$t$则他肯定是说谎者. 对于至少有几个人说谎,区间信息可以合并: 每个区间维护最左最右两个人$l,r$以及$f[i][j]$表示$l$和 ...
- web中icon 图标问题
每个页面都会引入 icon 小图标,下面说下它的用法 一.icon使用 icon的引入方式,与css外部引入方式类似,需要在头部引入, 即: <link rel="shortcut i ...
- Codeforces Round #443 (Div. 1) B. Teams Formation
B. Teams Formation link http://codeforces.com/contest/878/problem/B describe This time the Berland T ...
- weblogic 下异常 org.hibernate.QueryException: ClassNotFoundException: org.hibernate.hql.ast.HqlToken
项目之前在 Tomcat 环境下一直都正常运行,今天应客户要求需要迁移到 webLogic 10.3.6 下, 部署后竟然抛出了 org.hibernate.QueryException: Class ...
- python之继承与派生
1 继承 继承的概念:继承是一种创建新的类的方式,在python中,新建的类可以继承自一个或者多个父类,原始类称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类. python中类的继承分为:单继承和多继承 继 ...