canvas动画部分
requestAnimationFrame(callback)
一个用于制作逐帧动画的函数
//这个函数会在控制台无限输出"----"
(function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
console.log("----");
})();
ctx.arc(100,100,40,0,Math.PI*2,false);
ctx.stroke();
(function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
//在同一个坐标无限循环画一个圆
//重新定义开始坐标,试着注释掉这一行看看效果有何不同
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,100,40,0,Math.PI*2,false);
ctx.stroke();
})();
很多圆叠加在一起,尝试修改位置:
//初始化坐标
let x = 100;
let y = 100;
(function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
//重新定义开始坐标,试着注释掉这一行看看效果有何不同
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,40,0,Math.PI*2,false);
ctx.stroke();
//动态修改坐标
x += 1;
y += 1;
})();
前面的圆没有清除,所以需要每次都清除画布,使用橡皮擦函数 clearRect(x坐标,y坐标,宽度,高度):
let x = 100;
let y = 100;
(function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
//这是我们加入的橡皮擦函数
ctx.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,40,0,Math.PI*2,false);
ctx.stroke();
x += 1;
y += 1;
})();
圆在动,但是超出范围就看不到了,制作弹性效果
//我把参数都设为变量
let x = Math.random()*innerWidth;// 横坐标
let y = Math.random()*innerHeight;// 纵坐标
let r = Math.random()*40; // 半径
let dx = Math.random()*6; // 横向平移距离
let dy = Math.random()*6; // 纵向平移距离
(function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
ctx.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight);
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
ctx.stroke();
//当触及边界时进行反弹
// 当触及边界时
if(x+r>innerWidth || x-r<0) {
dx=-dx;
}
if(y+r>innerHeight || y-r<0) {
dy=-dy;
} x += dx;
y += dy;
})();
实现多个圆:
//圆的数组
let circleArray = [];
//循环制造不同的圆,存进数组
for(let i=0;i<100;i++){
let x = Math.random()*innerWidth;// 横坐标
let y = Math.random()*innerHeight;// 纵坐标
let r = Math.random()*40; // 半径
let dx = Math.random()*6; // 横向平移距离
let dy = Math.random()*6; // 纵向平移距离
circleArray.push(new Circle(x,y,r,dx,dy));
} // 创建一个Circle对象
function Circle(x,y,r,dx,dy) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = r;
this.dx = dx;
this.dy = dy; // 绘制圆
this.draw = function() {
ctx.beginPath();
ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
ctx.stroke();
}
// 更新圆的位置
this.update = function() {
x+=dx;
y+=dy;
// 当触及边界时
if(x+r>innerWidth || x-r<0) {
dx=-dx;
}
if(y+r>innerHeight || y-r<0) {
dy=-dy;
}
// 每一次更新都要重新在一个新的地方绘制圆
this.draw();
}
} // 这个函数会在控制台无限输出"canvas"
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 橡皮擦函数 clearRect(x坐标,y坐标,宽度,高度)
ctx.clearRect(0,0,innerWidth,innerHeight);
// 循环刷新每个圆
for(let i=0;i<circleArray.length;i++){
circleArray[i].update();
}
}
animate();
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