C#事件的理解应用
之前对C#的事件理解的不够透彻,总是感觉在实际应用上差一些火候。最近写character类的相关内容,有了一些理解,在这里分享一下。
&感觉大神没必要往下看了
下面开始正式内容:
比如说,角色掉血,要显示掉血的数字,使用技能要播放特效。最直接的方式是这样写:
public class Character
{
private float hp;
public void AddHp(float _deltaHp)
{
hp += _deltaHp;
CharacterEffect effect = new CharacterEffect();
effect.PlayAddHpEffect();
}
public void DoSkill()
{
CharacterEffect effect = new CharacterEffect();
effect.PlaySkillEffect();
}
}
public class CharacterEffect
{
public void PlayAddHpEffect()
{
//Do Effect
}
public void PlaySkillEffect()
{
//DO Effect
}
}
现在用事件来写,是这样的:
public class Character
{
public delegate void CharacterDelegate<T>(T values);
public CharacterDelegate<float> hpChangeEvent;
public CharacterDelegate<int> skillEvent;
private float hp;
public void AddHp(float _deltaHp)
{
hp += _deltaHp;
if (hpChangeEvent != null)
{
hpChangeEvent(hp);
}
}
public void DoSkill(int _id)
{
if (skillEvent != null)
{
skillEvent(_id);
}
}
}
public class CharacterEffect
{
private Character character;
public CharacterEffect(Character _target)
{
character = _target;
character.hpChangeEvent += PlayAddHpEffect;
character.skillEvent += PlaySkillEffect;
}
public void PlayAddHpEffect(float _hp)
{
//Do Effect
}
public void PlaySkillEffect(int _id)
{
//DO Effect
}
}
现在对比一下两种方法:
方法一,最粗暴的方式,不过不利于维护。比如,角色血量变化的效果需要改变,这时候就需要更改你所写的数据类。这样写也让你的类变得不纯粹,类中包含其他的和自己无关的东西。
方法二,用事件来做,好处就是将耦合的地方分离。让我的存储数据的类只做存储数据的事;后期更改效果也不用对我的数据类进行任何改动,利于维护。
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