之前对C#的事件理解的不够透彻,总是感觉在实际应用上差一些火候。最近写character类的相关内容,有了一些理解,在这里分享一下。

&感觉大神没必要往下看了

下面开始正式内容:

比如说,角色掉血,要显示掉血的数字,使用技能要播放特效。最直接的方式是这样写:

 public class Character
     {
         private float hp;

         public void AddHp(float _deltaHp)
         {
             hp += _deltaHp;
             CharacterEffect effect = new CharacterEffect();
             effect.PlayAddHpEffect();
         }

         public void DoSkill()
         {
             CharacterEffect effect = new CharacterEffect();
             effect.PlaySkillEffect();
         }
     }

     public class CharacterEffect
     {
         public void PlayAddHpEffect()
         {
             //Do Effect
         }

         public void PlaySkillEffect()
         {
             //DO Effect
         }
     }

现在用事件来写,是这样的:

 public class Character
     {
         public delegate void CharacterDelegate<T>(T values);
         public CharacterDelegate<float> hpChangeEvent;
         public CharacterDelegate<int> skillEvent;

         private float hp;

         public void AddHp(float _deltaHp)
         {
             hp += _deltaHp;
             if (hpChangeEvent != null)
             {
                 hpChangeEvent(hp);
             }
         }

         public void DoSkill(int _id)
         {
             if (skillEvent != null)
             {
                 skillEvent(_id);
             }
         }
     }

     public class CharacterEffect
     {
         private Character character;

         public CharacterEffect(Character _target)
         {
             character = _target;
             character.hpChangeEvent += PlayAddHpEffect;
             character.skillEvent += PlaySkillEffect;
         }

         public void PlayAddHpEffect(float _hp)
         {
             //Do Effect
         }

         public void PlaySkillEffect(int _id)
         {
             //DO Effect
         }
     }

现在对比一下两种方法:

方法一,最粗暴的方式,不过不利于维护。比如,角色血量变化的效果需要改变,这时候就需要更改你所写的数据类。这样写也让你的类变得不纯粹,类中包含其他的和自己无关的东西。

方法二,用事件来做,好处就是将耦合的地方分离。让我的存储数据的类只做存储数据的事;后期更改效果也不用对我的数据类进行任何改动,利于维护。

C#事件的理解应用的更多相关文章

  1. QT中的线程与事件循环理解(1)

    1.需要使用多线程管理的例子 一个进程可以有一个或更多线程同时运行.线程可以看做是“轻量级进程”,进程完全由操作系统管理,线程即可以由操作系统管理,也可以由应用程序管理.Qt 使用QThread 来管 ...

  2. jquery关于on click事件的理解

    jquery关于on click事件的理解 <pre><a style="min-width:60px; margin-left:6px;" wenzhangid ...

  3. C# 事件的理解

    说实话,事件弄得还是很晕,有待于以后的强化吧,下面是我对事件的一点理解 首先,参见大牛的帖子:网上大牛事件讲解 下面我来说一说事件的大致流程: 事件委托事件概述事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或 ...

  4. 如何给循环中的对象添加事件--深入理解JavaScript的闭包特性

    初学者经常碰到的,即获取HTML元素集合,循环给元素添加事件.在事件响应函数中(event handler)获取对应的索引.但每次获取的都是最后一次循环的索引.原因是初学者并未理解JavaScript ...

  5. Android事件分发理解

    Android事件分发机制是个难点和重点,结合下各家,写点自己的理解.. 首先抛出一个小问题,写一个button的点击事件 button.setOnClickListener(new OnClickL ...

  6. C#基础学习之事件的理解和应用

    事件的使用和委托类似,也是分四步来实现:声明委托.定义事件.注册事件.调用事件 我们先看一下事件的定义 //定义委托 public delegate void PublishEventHandler( ...

  7. WPF之路由事件的理解

    博客园上讲解路由事件的文章很多,在此转其中之一供学习参考: https://www.cnblogs.com/zhili/p/WPFRouteEvent.html 网上流传的文章中都对冒泡进行了说明,但 ...

  8. 移动端的touch click事件的理解+点透

    移动端在touch上一共有4个事件 touchstart touchmove touchend touchcancel, touchcancel, 一般来说,它们执行的顺序为 touchstart - ...

  9. js的事件流理解

    面试问到js的事件流,当时说的不是很清楚,现在觉得有必要把这个弄清楚. 事件捕获和事件冒泡 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序,也可理解为事件在页面中传播的顺序. 事件流主要分为两种,即事件捕获和事 ...

随机推荐

  1. oracle--第一天PLSQL--bai

    第一天: -- 创建book表 create table book ( bid number primary key, bname varchar2(20) not null, price numbe ...

  2. Netty源码分析之客户端启动过程

    一.先来看一下客户端示例代码. public class NettyClientTest { public void connect(int port, String host) throws Exc ...

  3. webapi8

  4. [asp.net core]定义Tag Helpers

    原文地址 https://docs.microsoft.com/en-us/aspnet/core/mvc/views/tag-helpers/authoring Getting started wi ...

  5. 年月日与time的相互转换

    年月日的转换 // 这里就是把时间格式化成你要的 SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy");//将时间转换为年 Sim ...

  6. 2. web前端开发分享-css,js进阶篇

    一,css进阶篇: 等css哪些事儿看了两三遍之后,需要对看过的知识综合应用,这时候需要大量的实践经验, 简单的想法:把qq首页全屏另存为jpg然后通过ps工具切图结合css转换成html,有无从下手 ...

  7. JAVA之线程同步的三种方法

    最近接触到一个图片加载的项目,其中有声明到的线程池等资源需要在系统中线程共享,所以就去研究了一下线程同步的知识,总结了三种常用的线程同步的方法,特来与大家分享一下.这三种方法分别是:synchroni ...

  8. socket (一)

    socket通常也称作"套接字",用于描述IP地址和端口,是一个通信链的句柄,应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求. socket起源于Un ...

  9. [cocos] ( 01 ) cocos2d-x 3.x 开发 环境配置

    有几个需要注意的问题 Windows上使用时, Unable to execute dex: Multiple dex files define 在eclipse中libcoco2dx的Java Bu ...

  10. webpack那些事儿

    webpack那些事儿01-webpack到底是什么 webpack那些事儿02-从零开始 webpack那些事儿03-热插拔 hot webpack那些事儿04-spa项目实战分析 webpack那 ...