我所理解的设计模式(C++实现)——解释器模式(Interpreter Pattern)
概述:
未来机器智能化已然成为趋势,现在手机都能听懂英语和普通话,那我大中华几万种方言的被智能化也许也是趋势,我们的方言虽然和普通话相似,但是还是不一样的。这可能需要一个新的语法分析器来帮助我们。
我们的解释器模式就是描述了如何为简单的语言定义一个文法,如何在该语言中表示一个句子,以及如何解释这些句子。
但是解释一门自然语言是复杂的过程,我们以加减运算为例子来详细解释解释器模式。
类图和实例:
抽象表达式角色(AbstractExpression): 声明一个抽象的解释操作,这个接口为所有具体表达式角色都要实现的。
终结符表达式角色(TerminalExpression): 实现与文法中的元素相关联的解释操作,通常一个解释器模式中只有一个终结符表达式,但有多个实例对应不同的终结符,
终结符就是语言中用到的基本元素,一般不能再被分解,如: x -> xa, 这里a是终结符,因为没有别的规则可以把a变成别的符号,不过x可以变成别的符号,所以x是非终结符。
非终结符表达式角色(NonterminalExpression): 文法中的每条规则对应于一个非终结表达式, 非终结表达式根据逻辑的复杂程度而增加,原则上每个文法规则都对应一个非终结符表达式。
环境角色(Context):包含解释器之外的一些全局信息。
实例:
#include <iostream>
#include <map>
#include <string> using namespace std; class Context
{
private:
map<string, int> valueMap; public:
void addValue(string key,int value)
{
valueMap.insert(std::pair<string,int>(key,value));
} int getValue(string key)
{
return valueMap[key];
}
}; class AbstractExpression
{
public :
virtual int interpreter(Context context) = 0;
}; class AddNonterminalExpression : public AbstractExpression
{
private :
AbstractExpression *left;
AbstractExpression *right; public:
AddNonterminalExpression(AbstractExpression *left, AbstractExpression *right)
{
this->left = left;
this->right = right;
} int interpreter(Context context)
{
return this->left->interpreter(context) + this->right->interpreter(context);
} }; class SubtractNonterminalExpression : public AbstractExpression
{
private :
AbstractExpression *left;
AbstractExpression *right; public:
SubtractNonterminalExpression(AbstractExpression *left, AbstractExpression *right)
{
this->left = left;
this->right = right;
} int interpreter(Context context)
{
return this->left->interpreter(context) - this->right->interpreter(context);
} }; class TerminalExpression : public AbstractExpression
{
private :
int i; public :
TerminalExpression(int i)
{
this->i = i;
} int interpreter(Context context)
{
return this->i;
}
}; int main(){
//a-b+c
Context context;
context.addValue("a", 7);
context.addValue("b", 8);
context.addValue("c", 2); SubtractNonterminalExpression *subtractValue = new SubtractNonterminalExpression(new TerminalExpression(
context.getValue("a")), new TerminalExpression(context.getValue("b"))); AddNonterminalExpression *addValue = new AddNonterminalExpression(subtractValue, new TerminalExpression(
context.getValue("c"))); cout<< addValue->interpreter(context); return 0;
}
适用性:
在以下情况下可以考虑使用解释器模式:
(1) 可以将一个需要解释执行的语言中的句子表示为一个抽象语法树。
(2) 一些重复出现的问题可以用一种简单的语言来进行表达。
(3) 一个语言的文法较为简单。
(4) 执行效率不是关键问题。(注:高效的解释器通常不是通过直接解释抽象语法树来实现的,而是需要将它们转换成其他形式,使用解释器模式的执行效率并不高。)
优缺点:
优点:
(1) 易于改变和扩展文法。由于在解释器模式中使用类来表示语言的文法规则,因此可以通过继承等机制来改变或扩展文法。
(2) 每一条文法规则都可以表示为一个类,因此可以方便地实现一个简单的语言。
(3) 实现文法较为容易。在抽象语法树中每一个表达式节点类的实现方式都是相似的,这些类的代码编写都不会特别复杂,还可以通过一些工具自动生成节点类代码。
(4) 增加新的解释表达式较为方便。如果用户需要增加新的解释表达式只需要对应增加一个新的终结符表达式或非终结符表达式类,原有表达式类代码无须修改,符合“开闭原则”。
缺点:
(1) 对于复杂文法难以维护。在解释器模式中,每一条规则至少需要定义一个类,因此如果一个语言包含太多文法规则,类的个数将会急剧增加,导致系统难以管理和维护,此时可以考虑使用语法分析程序等方式来取代解释器模式。
(2) 执行效率较低。由于在解释器模式中使用了大量的循环和递归调用,因此在解释较为复杂的句子时其速度很慢,而且代码的调试过程也比较麻烦。
总论:
尽量不要在重要模块中使用解释器模式,因为维护困难。在项目中,可以使用脚本语言来代替解释器模式。
LCL_data原创于CSDN.NET【http://blog.csdn.net/lcl_data/article/details/9259905】
其他设计模式请参考:我所理解的设计模式
我所理解的设计模式(C++实现)——解释器模式(Interpreter Pattern)的更多相关文章
- 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 解释器模式(Interpreter Pattern) 作 ...
- C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern)
一,C#设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern) 1,解释器模式的应用场合是Interpreter模式应用中的难点,只有满足“业务规则频繁变化,且类似的模式不断重复出现,并且容易 ...
- 二十四种设计模式:解释器模式(Interpreter Pattern)
解释器模式(Interpreter Pattern) 介绍给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子. 示例有一个Message实体类,某个类对它的 ...
- C#设计模式——解释器模式(Interpreter Pattern)
一.概述 在软件开发特别是DSL开发中常常需要使用一些相对较复杂的业务语言,如果业务语言使用频率足够高,且使用普通的编程模式来实现会导致非常复杂的变化,那么就可以考虑使用解释器模式构建一个解释器对复杂 ...
- 《JAVA设计模式》之解释器模式(Interpreter)
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述解释器(Interpreter)模式的: 解释器模式是类的行为模式.给定一个语言之后,解释器模式可以定义出其文法的一种表示,并同时提供一个 ...
- 原始的解释器模式(Interpreter Pattern)
解释器模式的定义(现实项目中非常少遇到,因此直接理论先...) 解释器模式是一种依照规定语法进行解析的方案,在如今项目中使用较少,其定义为:给定一门语言,定义它的方法的一种表示,并定义一个解释器,该解 ...
- 十一个行为模式之解释器模式(Interpreter Pattern)
定义: 定义一个语言的文法,可以使用一个解释器来解释其文法.定义终结符和非终结符的统一接口,并使用抽象对象建立非终结符与其它元素的关联. 结构图: AbstractExpression:抽象表达式类, ...
- php解释器模式( interpreter pattern)
... <?php /* The interpreter pattern specifies how to evaluate language grammar or expressions. W ...
- Java进阶篇设计模式之九----- 解释器模式和迭代器模式
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 解 ...
- Java设计模式之九 ----- 解释器模式和迭代器模式
前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern).本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 解 ...
随机推荐
- Xiaoguang Tu's Home Page
Xiaoguang Tu (涂晓光): CV: Ph.D. Candidate of School of Communication and Information Engineering, Univ ...
- JAVA特性-跨平台/面向对象
JAVA特点概述 一,跨平台 这无疑是java最大的特点了,我相信大多数人第一次听说java语言大都从跨平台开开始的.实际上java跨平台特性主要体现在两个方面:编码和运行机制. 1,编码 java语 ...
- SD卡分区查看(u-boot下)
可以在U-Boot的命令行中通过命令查看MMC的信息,如: U-Boot# mmc list OMAP SD/MMC: 0 OMAP SD/MMC: 1 列出mmc设备 U-Boot# mmc dev ...
- [leetcode greedy]134. Gas Station
There are N gas stations along a circular route, where the amount of gas at station i is gas[i]. You ...
- alpha冲刺阶段博客集合
作业格式 课程名称:软件工程1916|W(福州大学) 作业要求:项目Alpha冲刺(团队) 团队名称: 那周余嘉熊掌将得队 作业目标:作业集合 团队信息: 队员学号 队员姓名 博客地址 备注 2216 ...
- [ 转载 ] Java基础10--关于Object类下所有方法的简单解析
关于Object类下所有方法的简单解析 类Object是类层次结构的根类,是每一个类的父类,所有的对象包括数组,String,Integer等包装类,所以了解Object是很有必要的,话不多说,我们直 ...
- Codeforces Beta Round #37 C. Old Berland Language 暴力 dfs
C. Old Berland Language 题目连接: http://www.codeforces.com/contest/37/problem/C Description Berland sci ...
- MySQL数据库基准压力测试工具之MySQLSlap使用实例
一.Mysqlslap介绍 mysqlslap是MySQL5.1之后自带的benchmark基准测试工具,类似Apache Bench负载产生工具,生成schema,装载数据,执行benckmark和 ...
- HashMap和Hashtable的区别--List,Set,Map等接口是否都继承自Map接口--Collection和Collections的区别
面试题: 1.HashMap和Hashtable的区别? HashMap:线程不安全,效率高,键和值都允许null值 Hashtable:线程安全,效率低,键和值都不允许null值 ArrayList ...
- 我们为什么需要Map-Reduce?
在讨论我们是否真的需要Map-Reduce这一分布式计算技术之前,我们先面对一个问题,这可以为我们讨论这个问题提供一个直观的背景. 问题 我们先从最直接和直观的方式出发,来尝试解决这个问题: 先伪一下 ...