创建uGUI控件后,Unity会同时创建一个叫EventSystem的GameObject,用于控制各类事件。可以看到Unity自带了两个Input Module,一个用于响应标准输入,一个用于响应触摸操作。Input Module封装了对Input模块的调用,根据用户操作触发各Event Trigger。理论上我们可以编写自己的Input Module,用来封装各种外部设备的输入,只要加入Event System所在的GameObject就行。

Event System组件则统一管理多个Input Module和各种Raycaster。它每一帧调用多个Input Module处理用户操作,也负责调用多个Raycaster用于获取用户点击的uGUI控件以及2D和3D物体。

EventSystem:

EventSystem 是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对象,无论是键盘、 鼠标、 触摸或自定义输入。

First Selected:

Send Navigation Events:

Drag Threshold:

Standalone Input Module:

input module用于鼠标、键盘和控制器。该模块被配置查看 InputManager,发送事件是基于输入Input manager管理器是何种状态。

Horizontal Axis:水平输入设备

Vertical Axis: 垂直输入设备

Submit Button: 提交按钮事件

Cancel Button:取消按钮事件

Input Action Per Sceond:允许最大每秒事件数

Allow Activeation On Mob..:?

Touch Input Module:

Allow Activation On Sta...:

UI---------EventSystem的更多相关文章

  1. UI EventSystem事件监听

    Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明 一.EventSystem对象的说明 当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSys ...

  2. unity 3D物体使用EventSystem响应事件

    在ugui中创建一个canvas 之后会自动创建一个EventSystem,用来处理UI上的时间响应.(可以通过UI>EventSystem创建EventSystem) EventSystem ...

  3. Unity——射线系统

    Unity射线系统 Demo展示 UI+Physical射线测试: FPS自定义射线测试: UGUI射线工具 实现功能,鼠标点击UI,返回鼠标点击的UI对象: 需要使用到鼠标点击事件-PointerE ...

  4. unity3d微软语音识别httppost失败。安全验证问题

    using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using Sys ...

  5. UGUI EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(),判断是否进入了UI上

    EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一个布尔值,进入了UI上就返回true,用的时候要 using UnityEngine.Event ...

  6. UI中的事件系统EventSystem

    一.EventSystem简介 用于处理事件的分发和相应的系统,创建画布的同时会创建事件系统 二.UGUI实现事件系统的3种方式 1.使用组件eventTrigger(不推荐),拖动赋值 2.代码添加 ...

  7. Unity3d:UI面板管理整合进ToLua

    本文基于 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 进行的二次开发,Tha ...

  8. Unity -- EventSystem完全掌握

    Event System 组成 系统生成的Event System里面主要有两个Components,分别是Event System和Standalone Input Module. 其中Standa ...

  9. Unity UI on the HoloLens

    Following the steps under "Required configuration" will allow Unity UI to continue to work ...

  10. UI和3D场景同时都需要响应触摸事件

    比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己 ...

随机推荐

  1. python 多线程删除MySQL表

    一.需求分析 在<python 统计MySQL表信息>这篇博客中,链接如下: https://www.cnblogs.com/xiao987334176/p/9901692.html 已经 ...

  2. Chrome+XX_Net的上网渠道

    本页面将详细演示如何在一台全新的Windows7电脑上架设起Chrome+XX_Net的上网渠道. 本文包含以下部分: 下载和安装Chrome浏览器 获取和运行XX-Net 设置代理 手动导入证书(备 ...

  3. 20155309 2016-2017-2《Java程序设计》课程总结

    预备作业1http://www.cnblogs.com/nhx19970709/p/6155580.html 第一次写博客,也是第一次用Markdown,具体流程都还不是很熟悉 预备作业2http:/ ...

  4. Nt函数原型头文件

    //转自看雪,可以作为一个头文件使用,方便快捷 1 NTSTATUS NTAPI NtAcceptConnectPort( OUT PHANDLE PortHandle, IN PVOID PortI ...

  5. [转载]Visual Studio 各版本下载

    文件名称 文件大小 百度网盘下载 微软官方下载 Visual Studio 2015 Enterprise - 企业版 - 简体中文 3.89GB http://pan.baidu.com/s/1bn ...

  6. day7回顾

    静态方法: 与类无关,不能访问类里的任何属性和方法 类方法: 只能访问类变量 属性@property 把一个方法变成一个静态属性 反射 getattr(obj,str) setattr(obj,str ...

  7. 全文搜索引擎 Elasticsearch (一)

    一.安装 Elastic 需要 Java 8 环境.如果你的机器还没安装 Java,可以参考这篇文章,注意要保证环境变量JAVA_HOME正确设置. 安装完 Java,就可以跟着官方文档安装 Elas ...

  8. MVC、MVP和MVVM的异同

    No1: Model一般用来保持程序的数据状态,比如数据存储.网络请求等 No2: Android开发中应用到MVC的地方:比如ListView与Adapter,如果把ListView看作View层, ...

  9. NetworkX 使用(二)

    官方教程 博客:NetworkX %pylab inline import networkx as nx Populating the interactive namespace from numpy ...

  10. 二、django rest_framework源码之认证流程剖析

    1 绪言 上一篇中讲了django rest_framework总体流程,整个流程中最关键的一步就是执行dispatch方法.在dispatch方法中,在调用了一个initial方法,所有的认证.权限 ...