UI---------EventSystem
创建uGUI控件后,Unity会同时创建一个叫EventSystem的GameObject,用于控制各类事件。可以看到Unity自带了两个Input Module,一个用于响应标准输入,一个用于响应触摸操作。Input Module封装了对Input模块的调用,根据用户操作触发各Event Trigger。理论上我们可以编写自己的Input Module,用来封装各种外部设备的输入,只要加入Event System所在的GameObject就行。
Event System组件则统一管理多个Input Module和各种Raycaster。它每一帧调用多个Input Module处理用户操作,也负责调用多个Raycaster用于获取用户点击的uGUI控件以及2D和3D物体。
EventSystem:
EventSystem 是一种将基于输入的事件发送到应用程序中的对象,无论是键盘、 鼠标、 触摸或自定义输入。
First Selected:
Send Navigation Events:
Drag Threshold:
Standalone Input Module:
input module用于鼠标、键盘和控制器。该模块被配置查看 InputManager,发送事件是基于输入Input manager管理器是何种状态。
Horizontal Axis:水平输入设备
Vertical Axis: 垂直输入设备
Submit Button: 提交按钮事件
Cancel Button:取消按钮事件
Input Action Per Sceond:允许最大每秒事件数
Allow Activeation On Mob..:?
Touch Input Module:
Allow Activation On Sta...:
UI---------EventSystem的更多相关文章
- UI EventSystem事件监听
Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明 一.EventSystem对象的说明 当我们在场景中创建任一UI对象后,Hierarchy面板中都可以看到系统自动创建了对象EventSys ...
- unity 3D物体使用EventSystem响应事件
在ugui中创建一个canvas 之后会自动创建一个EventSystem,用来处理UI上的时间响应.(可以通过UI>EventSystem创建EventSystem) EventSystem ...
- Unity——射线系统
Unity射线系统 Demo展示 UI+Physical射线测试: FPS自定义射线测试: UGUI射线工具 实现功能,鼠标点击UI,返回鼠标点击的UI对象: 需要使用到鼠标点击事件-PointerE ...
- unity3d微软语音识别httppost失败。安全验证问题
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using Sys ...
- UGUI EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(),判断是否进入了UI上
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(); //返回一个布尔值,进入了UI上就返回true,用的时候要 using UnityEngine.Event ...
- UI中的事件系统EventSystem
一.EventSystem简介 用于处理事件的分发和相应的系统,创建画布的同时会创建事件系统 二.UGUI实现事件系统的3种方式 1.使用组件eventTrigger(不推荐),拖动赋值 2.代码添加 ...
- Unity3d:UI面板管理整合进ToLua
本文基于 https://github.com/chiuan/TTUIFramework https://github.com/jarjin/LuaFramework_UGUI 进行的二次开发,Tha ...
- Unity -- EventSystem完全掌握
Event System 组成 系统生成的Event System里面主要有两个Components,分别是Event System和Standalone Input Module. 其中Standa ...
- Unity UI on the HoloLens
Following the steps under "Required configuration" will allow Unity UI to continue to work ...
- UI和3D场景同时都需要响应触摸事件
比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己 ...
随机推荐
- Ansible介绍及安装部署
本节内容: 运维工具 Ansible特性 Ansible架构图和核心组件 安装Ansible 演示使用示例 一.运维工具 作为一个Linux运维人员,需要了解大量的运维工具,并熟知这些工具的差异,能够 ...
- CCF CSP 201703-5 引水入城(50分)
CCF计算机职业资格认证考试题解系列文章为meelo原创,请务必以链接形式注明本文地址 CCF CSP 201703-5 引水入城 问题描述 MF城建立在一片高原上.由于城市唯一的水源是位于河谷地带的 ...
- GUC-14 ForkJoin
import java.time.Duration; import java.time.Instant; import java.util.concurrent.ForkJoinPool; impor ...
- Java学习(Map接口)
一.概述: 我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图. 1. Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身), ...
- python开发学习-day16(Django框架初识)
s12-20160507-day16 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: ...
- WepE
1. 计算机管理 第一个主:1024MB FAT32 活动,主分区 第二个主: * exFAT 主分区 都分配盘符2. WePE安装包 安装到移动硬盘 双启导 指定指一个主分区
- 基于 SSH 框架的 Criteria 和 DetachedCriteria 多条件查询
Hibernate 定义了 CriteriaSpecification 接口规范用来完成面向对象的条件查询,Criteria 和 DetachedCriteria 就是 CriteriaSpecifi ...
- Ionic入门五:表单
一.输入框 list 类同样可以用于 input 元素.item-input 和 item 类指定了文本框及其标签. 1.输入框属性:placeholder 以下实例中,默认为100%宽度(左右两侧没 ...
- python os 用法(转)
注:转自这里,仅作为方便个人查询使用 获取文件所在路径 import os os.path.dirname(__file__) 获取当前文件的所在路径 print (os.path.dirname( ...
- maven的统一版本管理实践
为什么要使用maven的统一版本管理? 在进行项目开发的时候,我们使用maven来做项目的构建和管理.为了方便项目中各个模块之间的复用,项目通常会有多个模块构成.不同的模块,会各自应用自己需要的jar ...