C语言结构体对齐
1.结构体变量中的元素如何访问?
(1)数组中元素的访问方式:表面上有2种方式(数组下标方式和指针方式);实质上都是指针方式访问。
(2)结构体变量中的元素访问方式:只有一种,用.或者->的方式来访问。(.和->访问结构体元素其实质是一样的,只是C语言规定用结构体变量来访问元素用. 用结构体变量的指针来访问元素用->。实际上在高级语言中已经不区分了,都用.)
(3)结构体的访问方式有点类似于数组下标的方式
2.利用指针访问结构体元素
结构体元素地址=结构体首地址+元素偏移量
struct mystruct
{
int a;
int b; } s1; //s1.b的地址
int* p=(int*)((int)&s1+);
*p=;// s1.b=5;
3.结构体对齐
一般情况下,为了配合硬件,如果对齐排布和访问会提高效率,否则会大大降低效率。
(0)、一般编辑器默认4字节对齐。
(1)、结构体对齐要考虑:结构体整体本身必须安置在4字节对齐处,结构体对齐后的大小必须4的倍数(编译器设置为4字节对齐时,如果编译器设置为8字节对齐,则这里的4是8)
(2)、结构体中每个元素本身都必须对其存放,而每个元素本身都有自己的对齐规则。
(3)、编译器考虑结构体存放时,以满足以上2点要求的最少内存需要的排布来算。
struct mystruct1
{ // 1字节对齐 4字节对齐
int a; // 4 4
char b; // 1 2(1+1)
short c; // 2 2
}; struct mystruct11
{ // 1字节对齐 4字节对齐
int a; // 4 4
char b; // 1 2(1+1)
short c; // 2 2
}; typedef struct mystruct111
{ // 1字节对齐 4字节对齐 2字节对齐
int a; // 4 4 4
char b; // 1 2(1+1) 2
short c; // 2 2 2
short d; // 2 4(2+2) 2
} My111; typedef struct mystruct2
{ // 1字节对齐 4字节对齐
char a; // 1 4(1+3)
int b; // 4 4
short c; // 2 4(2+2)
}MyS2; struct mystruct21
{ // 1字节对齐 4字节对齐
char a; // 1 4(1+3)
int b; // 4 4
short c; // 2 4(2+2)
} ;
typedef struct myStruct5
{ // 1字节对齐 4字节对齐
int a; // 4 4
struct mystruct1 s1; // 7 8
double b; // 8 8
int c; // 4 4
}MyS5; struct stu
{ // 1字节对齐 4字节对齐
char sex; // 1 4(1+3)
int length; // 4 4
char name[]; // 10 12(10+2)
};
4.结构体对齐指令
以#prgama pack(n)开头,以#pragma pack()结尾,定义一个区间,这个区间内的对齐参数就是n。
#pragma pack(2) struct s
{
char c; //2 (1+1)
int b; //4 (4) } ;
#pragma pack()
取消对齐访问
__attribute__((packed));
设置结构体整体对齐访问(不包含元素)
__attribute__((aligned(n)));
struct mystruct11
{ // 1字节对齐 4字节对齐
int a; // 4 4
char b; // 1 2(1+1)
short c; // 2 2
}__attribute__((packed)); typedef struct mystruct111
{ // 1字节对齐 4字节对齐 2字节对齐
int a; // 4 4 4
char b; // 1 2(1+1) 2
short c; // 2 2 2
short d; // 2 4(2+2) 2
}__attribute__((aligned())) My111;
5.offsetof宏与container_of宏
offsetof 在0地址处虚拟出一个结构体,通过元素的地址则为偏移量
container_of 通过元素地址减去偏移量得到结构体地址
typeof()传入变量,返回相应的数据类型。
#include<stdio.h> struct mystruct
{
char a;
int b;
short c; };
// TYPE是结构体类型,MEMBER是结构体中一个元素的元素名
// 这个宏返回的是member元素相对于整个结构体变量的首地址的偏移量,类型是int
#define offsetof(TYPE, MEMBER) ((int) &(((TYPE *)0)->MEMBER))//TYPE *为传入值 // ptr是指向结构体元素member的指针,type是结构体类型,member是结构体中一个元素的元素名
// 这个宏返回的就是指向整个结构体变量的指针,类型是(type *)
//typeof() 是通过变量名 返回数据类型的
#define container_of(ptr, type, member) ({ \
const typeof(((type *))->member) * __mptr = (ptr); \ //定义一个typeof(((type *)0)->member)类型的指针指向 结构体元素地址
(type *)((char *)__mptr - offsetof(type, member)); }) //元素地址-偏移量=结构体首地址
//通过元素地址减去偏移量得到结构体地址
int main()
{
struct mystruct s1;
struct mystruct *Ps;
s1.b=;
int * pb=&s1.b;
Ps=container_of(pb,struct mystruct,b);
printf("container_of宏实例\n");
printf("&s1=%p\n",&s1);
printf("Ps=%p\n",Ps); //int *p=(int *)((char*)&s1+4);
int *p=(int *)((int)&s1+);
printf("*p=%d.\n",*p);
printf("offsetof宏实例\n");
int offsetof_a=offsetof(struct mystruct,a);
int offsetof_b=offsetof(struct mystruct,b);
int offsetof_c=offsetof(struct mystruct,c);
printf("offsetof_a=%d\n",offsetof_a);
printf("offsetof_b=%d\n",offsetof_b);
printf("offsetof_c=%d\n",offsetof_c); return ; }
C语言结构体对齐的更多相关文章
- 解析C语言结构体对齐(内存对齐问题)
C语言结构体对齐也是老生常谈的话题了.基本上是面试题的必考题.内容虽然很基础,但一不小心就会弄错.写出一个struct,然后sizeof,你会不会经常对结果感到奇怪?sizeof的结果往往都比你声明的 ...
- 结构体对齐及#pragma详细解释
在linux下c语言结构体对齐: 1.自然对齐 struct 是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int.long.float 等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如array.s ...
- C语言基础--结构体对齐,位域,联合体
结构体对齐 1--结构体对齐的原因与意义 许多计算机系统对基本数据类型的可允许地址做出了一些限制,要求某种类型的对象的地址必须是某个值K(通常是2,4,8)的倍数,而这个k则被称为该数据类型的对齐模数 ...
- C语言中结构体对齐问题
C语言中结构体对齐问题 收藏 关于C语言中的结构体对齐问题 1,比如: struct{short a1;short a2;short a3;}A;struct{long a1;short a2;}B; ...
- 4-17疑难点 c语言之【结构体对齐】
今天学习了结构体这一章节,了解到了结构体在分配内存的时候采取的是对齐的方式 例如: #include<stdio.h> struct test1 { int a; char b; shor ...
- [置顶]
什么是C语言结构体字节对齐,为什么要对齐?
一.概念 对齐跟数据在内存中的位置有关.如果一个变量的内存地址正好位于它长度的整数倍,他就被称做自然对齐.比如在32位cpu下,假设一个整型变量的地址为0x00000004,那它就是自然对齐的. ...
- C语言结构体的字节对齐原则
为什么要对齐? 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定类型变量的时候经常在特 定的内存地址访问,这就需要各种类型数据 ...
- 漫谈C语言结构体struct、公用体union空间占用
先用代码说话: #include<stdio.h> union union_data0{ int a ;//本身占用4个字节 char b ;//本身占用1个字节 int c ; }; u ...
- 浅谈c语言结构体
对于很多非计算机专业来说,c语言课程基本上指针都不怎么讲,更别说后面的结构体了.这造成很多学生对结构体的不熟悉.这里我就浅谈一下我对结构体的认识. 结构体,就是我们自己定义出一种新的类型,定义好之后, ...
随机推荐
- C# Windows API
API:应用程序接口(API:Application Program Interface)应用程序接口(API:application programming interface)是一组定义.程序及协 ...
- 利用Spring AOP机制拦截方法一例
直接上代码: @Aspect // for aop @Component // for auto scan @Order(0) // execute before @Transactional pub ...
- CSS3鼠标悬停图片上浮显示描述代码
效果:http://hovertree.com/texiao/css3/20/ 效果图: 代码如下: <!doctype html> <html lang="zh" ...
- 【前端优化之拆分CSS】前端三剑客的分分合合
几年前,我们这样写前端代码: <div id="el" style="......" onclick="......">测试&l ...
- JSON.parse与eval的区别
JSON.parse与eval和能将一个字符串解析成一个JSON对象,但还是有挺大区别. 测试代码 var A = "{ a: 1 , b : 'hello' }"; var B ...
- 初探物联网 - 基于Arduino的气象站和View and Data API的结合实例
如果你参加了上个月在北京的Autodesk 开发者日,你应该看到了我做的关于Arduino的物联网实例演示,如果你没看到,欢迎参加14号在上海的开发者日,到时候我会再演(xian)示(bai)一下. ...
- Android View的滑动 动画
[scrollTo/scrollBy] //控件内的文字会移动,但是控件本身不会移动,而且移动到控件之外之后,文字也就看不见了 if(v.equals(button2)){ button2.scrol ...
- UI篇(初识君面)
我们的APP要想吸引用户,就要把UI(脸蛋)搞漂亮一点.毕竟好的外貌是增进人际关系的第一步,我们程序员看到一个APP时,第一眼就是看这个软件的功能,不去关心界面是否漂亮,看到好的程序会说"我 ...
- android Intent介绍
Android中提供了Intent机制来协助应用间的交互与通讯,Intent负责对应用中一次操作的动作.动作涉及数据.附加数据进行描述,Android则根据此Intent的描述,负责找到对应的组件,将 ...
- React Native之坑总结(持续更新)
React Native之坑总结(持续更新) Genymotion安装与启动 之前我用的是蓝叠(BlueStack)模拟器,跑RN程序也遇到了一些问题,都通过搜索引擎解决了,不过没有记录. 但是Blu ...