SOLID原则是面向对象编程和面向对象设计的头五大原则。学习及应用这五大原则可以构建一个易于维护和扩展的应用程序,我们一起看看到底是那五大原则。

  • S--单一责任原则(SRP) --Single Responsibility Principle
  • O--开放封闭原则(OCP)-- Open-Closed  Principle
  • L--里式替换原则(LSP)-- Liskov Substitution Principle
  • I –- 接口分离原则(ISP)--Interface Segregation Principle
  • D–-依赖倒置原则(DIP)-- Dependency Inversion Principle

 

一、单一责任原则(SRP)

单一责任原则指出当需要修改某个类的时候原因有且只有一个。也就是说一个类应该只负责一件事情。当这个类需要去做其他的事情的时候,就需要分解这个类。如果把多个功能放在一个类中要它负责,

那么各个功能之间会形成关联,改变其中一个功能可能会牵连其他的功能的改变,这样有需要花费时间和人力对其他功能的改变进行测试,保证其他功能的完整。

Ex:

一个有关长方形的类,长、宽、面积。后来需要增加正方形,就继续使用长方形的类,使用的时候长=宽。这一种情况违背了SRP原则,一个类只负责一件事情,这个时候应该新建一个正方形的类。

二、开放封闭原则(OCP)

开放封闭原则指的是程序模块应该遵循关闭修改,开放扩展。这里与单一责任原则很好的联系在了一起。一个类只负责一件事情。在程序模块中当业务更改或新增的时候不应该更改现有的代码行为,

应该转向开放扩展。其中一个方法是通过抽象方法,然后继承已达到扩展的想法。

Ex:

还是上面那个例子,最开始是计算长方形的面积,然后增加了正方形面积的计算。遵循关闭修改开放扩展的原则,不修改现有的代码行为。将计算方法抽象继承已扩展。新加正方形计算方法。

public interface Calculate
{
decimal CalculateArea(decimal longs, decimal wide=);
} public class Rectangle : Calculate
{
public decimal CalculateArea(decimal longs,decimal wide)
{
decimal s = longs * wide;
return s;
}
} public class Square : Calculate
{
public decimal CalculateArea(decimal longs, decimal wide)
{
decimal s = longs * longs;
return s;
}
}

三、里氏替换原则(LSP)

子类型必须可替代其基类型 –一个对象出现的地方都可以由其子类代替并且不会出错,即是符合里氏替换原则的。

Ex:

       狗和鸟同时都具备很多相同特征,可以走、跑、叫,以鸟作为基类,狗作为子类,会出现子类不能替换基类的情况,基类鸟可以飞,但是子类狗不能。这样不就符合里氏替换原则。可以考虑以狗走位基类,鸟作为子类,然后鸟扩展一个飞的属性。或者两者都作为子类,抽象出一个基类,动物类。满足子类可以任意替换基类的情况都是符合里氏替换原则的。

   

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Animal animal = new Dog();
Console.WriteLine(animal.Walk());
Console.WriteLine(animal.Run());
Console.WriteLine(animal.Fly());
Console.WriteLine(animal.MakeNoise());
Console.ReadLine();
}
} public class Animal
{
public string Walk()
{
return "Move feet";
} public string Run()
{
return "Move feet quickly";
} public virtual string Fly()
{
return null;
} public virtual string MakeNoise()
{
return null;
}
} public class Dog : Animal
{
public override string MakeNoise()
{
return "Bark";
}
} public class Bird : Animal
{
public override string MakeNoise()
{
return "Chirp";
} public override string Fly()
{
return "Flag wings";
}
}

四、接口分离原则(ISP)

接口分离原则—client不应该被强迫依赖它不使用的方法,表明方法是分开或者隔离的。这个原则还强制实现高凝聚力,让您更好地理解,更强大的类和低耦合,更容易维护,更容易抵抗变化(即不太可能引入错误)。

Ex:

public interface Animal
{
string Run();
string Fly();
} public class Dog : Animal
{
public string Fly()
{
return string.Empty;
} public string Run()
{
return "小狗,快跑";
}
} public class Bird : Animal
{
public string Fly()
{
return "小鸟,快飞";
} public string Run()
{
return "小鸟,快跑";
}
}

在这段代码中,鸟和狗同时继承了动物,但是在狗实现接口的时候,Fly方法没有做任何操作。这里显然违背了接口分离原则,强迫了Dog类依赖了其Fly方法。

改进方法,可以将动物接口修改成两个接口,AnimalFly接口和AnimalRun接口。这样就遵循了其规则

 

五、依赖倒置原则(DIP)

依赖倒置原则-也是最后一个原则了。其原则指出—一个高级模块不应依赖于低级模块,两个都应该取决于抽象。抽象不应该依赖具体细节,细节应该依赖于抽象。

在这里可以发现依赖倒置原则和前几天讲过的依赖注入的原则十分相似。

六、总结

      

SRP

单一职责原则

一个类应只负责一件事情

OCP

开放封闭原则

封闭修改,开放扩展

LSP

里氏替换原则

一个对象可由其子类代替

ISP

接口分离原则

客户不应被强迫依赖它不使用的方法

DIP

依赖反转原则

抽象不依赖具体,具体依赖于抽象

 

S.O.L.I.D 原则是非常有价值的五大原则,在创建和设计一个应用的时候应用这些原则,你会创建一个非常优秀的项目。


  欢迎大家扫描下方二维码,和我一起学习更多的知识

SOLID原则(OOD&OOP)的更多相关文章

  1. OOD 面向对象面试干货分享| 面向对象设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. 简写 全拼 中文翻译 SRP The Single Res ...

  2. SOLID原则

    SOLID是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则 即:SRP单一责任原则: OCP开放封闭原则: LSP里氏替换原则: ISP接口分离原则: DIP依赖倒置原则. 1. 单一 ...

  3. 【转】面向对象设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility ...

  4. 面向对象设计的SOLID原则

    S.O.L.I.D是面向对象设计和编程(OOD&OOP)中几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. SRP The Single Responsibility ...

  5. TypeScript 中的 SOLID 原则

    下面的文章解释了正确使用 TypeScrip的 SOLID原则. 原文地址:https://samueleresca.net/2016/08/solid-principles-using-typesc ...

  6. SOLID原则 【转】

    S.O.L.I.D 是面向对象设计(OOD)和面向对象编程(OOP)中的几个重要编码原则(Programming Priciple)的首字母缩写. 面向对象设计的原则 SRP  The Single ...

  7. SOLID 原则

     世纪的前几年里,“ Uncle Bob”Robert Martin 引入了用OOP 开发软件的五条原 则,其目的是设计出更易于维护的高质量系统.无论是设计新应用程序,还是重构现有基 本代码,这些 S ...

  8. 面向对象的SOLID原则白话篇

    面向对象的SOLID原则 简介 缩写 全称 中文 S The Single Responsibility Principle 单一责任原则 O The Open Closed Principle 开放 ...

  9. OOA/OOD/OOP 转载

    OOA/OOD/OOP OOA Object-Oriented Analysis:面向对象分析方法 是在一个系统的开发过程中进行了系统业务调查以后,按照面向对象的思想来分析问题.OOA与结构化分析有较 ...

随机推荐

  1. Sending forms through JavaScript

    https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Learn/HTML/Forms/Sending_forms_through_JavaScript As in the ...

  2. 一步一步设置Joomla!开发环境

    转载自:http://h2appy.blog.51cto.com/609721/373414 虽然是英文,可是写的非常浅显易懂,再配合截图,更是明了. http://docs.joomla.org/S ...

  3. 在 Ubuntu 系统中部署 Git Server

    http://blog.csdn.NET/poisonchry/article/details/11849781 虽然有很多开源的Git仓库,不过并非所有都尽人意,譬如Github,Gitlab等,不 ...

  4. RocketMQ源码 — 八、 RocketMQ消息重试

    RocketMQ的消息重试包含了producer发送消息的重试和consumer消息消费的重试. producer发送消息重试 producer在发送消息的时候如果发送失败了,RocketMQ会自动重 ...

  5. cocos2d-x工作小记

    1.当一个layer跳到下一个layer时,需要传递数据,可以默认定义一个setUserData()方法. 2.cocos2d-x不使用传统的值类型,所有的对象都创建在堆上,然后通过指针引用. 3.传 ...

  6. Android 样式的开发(转)

    Android(2)    目录(?)[-] rectangle oval line ring layer-list篇 普通图片 bitmap标签 点九图片 nine-patch标签 color标签 ...

  7. Tiny4412之重力感应器驱动

    一:Tiny4412 裸板重力感应驱动编写 整个编写过程大概分为如下几步: (1)在底板上找到重力感应器的所在位置,找到芯片型号(我用的板子上重力感应器芯片型号为:MMA7660FC) (2)通过型号 ...

  8. linux ulimit 调优

    概要:linux系统默认open files数目为1024, 有时应用程序会报Too many open files的错误,是因为open files 数目不够.这就需要修改ulimit和file-m ...

  9. Eclipse中导入项目后js报错解决方法

    http://blog.csdn.net/chenchunlin526/article/details/54666882 原因是因为开启了js的校验功能 不影响项目 如需去除错误标志按链接文档操作即可 ...

  10. SpringBoot操作数据库 2017.12.14

    http://blog.csdn.net/forezp/article/details/61472783