UE4 读取本地图片
我这里,不能将图片全放工程之中,需要在外部在加载图片资源,再来使用
1.通过本地图片路径,获取图片,并将其数据转为uint类型的数组
#pragma region 通过本地图片转换成UTexture2D
UTexture2D* AMyProjectGameMode::GetLocalTexture(const FString &_TexPath)
{
UTexture2D* OutTex=NULL;
IImageWrapperModule& imageWrapperModule = FModuleManager::LoadModuleChecked<IImageWrapperModule>(FName("ImageWrapper"));
IImageWrapperPtr imageWrapper = imageWrapperModule.CreateImageWrapper(EImageFormat::PNG); TArray<uint8> OutArray;
if(FFileHelper::LoadFileToArray(OutArray, *_TexPath))
{
if (imageWrapper.IsValid()&&
imageWrapper->SetCompressed(OutArray.GetData(), OutArray.Num()))
{
const TArray<uint8>* uncompressedRGBA = NULL;
if (imageWrapper->GetRaw(ERGBFormat::RGBA, 8, uncompressedRGBA))
{
const TArray<FColor> uncompressedFColor=uint8ToFColor(*uncompressedRGBA);
OutTex=TextureFromImage(
imageWrapper->GetWidth(),
imageWrapper->GetHeight(),
uncompressedFColor,
true);
}
}
}
return OutTex;
}
#pragma endregion
2.将uint8数组转为颜色数组
#pragma region 将uint8数组转为颜色数组
TArray<FColor> AMyProjectGameMode::uint8ToFColor(const TArray<uint8> origin)
{
TArray<FColor> uncompressedFColor;
uint8 auxOrigin;
FColor auxDst; for (int i = 0; i < origin.Num(); i++) {
auxOrigin = origin[i];
auxDst.R = auxOrigin;
i++;
auxOrigin = origin[i];
auxDst.G = auxOrigin;
i++;
auxOrigin = origin[i];
auxDst.B = auxOrigin;
i++;
auxOrigin = origin[i];
auxDst.A = auxOrigin;
uncompressedFColor.Add(auxDst);
} return uncompressedFColor; }
#pragma endregion
3.将颜色数组赋值给Texture
#pragma region 将颜色数组赋值给Texture
UTexture2D* AMyProjectGameMode::TextureFromImage(const int32 SrcWidth, const int32 SrcHeight, const TArray<FColor> &SrcData, const bool UseAlpha)
{ // 创建Texture2D纹理
UTexture2D* MyScreenshot = UTexture2D::CreateTransient(SrcWidth, SrcHeight, PF_B8G8R8A8); // 锁住他的数据,以便修改
uint8* MipData = static_cast<uint8*>(MyScreenshot->PlatformData->Mips[0].BulkData.Lock(LOCK_READ_WRITE)); // 创建纹理数据
uint8* DestPtr = NULL;
const FColor* SrcPtr = NULL;
for (int32 y = 0; y<SrcHeight; y++)
{
DestPtr = &MipData[(SrcHeight - 1 - y) * SrcWidth * sizeof(FColor)];
SrcPtr = const_cast<FColor*>(&SrcData[(SrcHeight - 1 - y) * SrcWidth]);
for (int32 x = 0; x<SrcWidth; x++)
{
*DestPtr++ = SrcPtr->B;
*DestPtr++ = SrcPtr->G;
*DestPtr++ = SrcPtr->R;
if (UseAlpha)
{
*DestPtr++ = SrcPtr->A;
}
else
{
*DestPtr++ = 0xFF;
}
SrcPtr++;
}
} // 解锁纹理
MyScreenshot->PlatformData->Mips[0].BulkData.Unlock();
MyScreenshot->UpdateResource(); return MyScreenshot;
}
#pragma endregion
4.我这里建图片路径放在工程的相对路径下,调用GetLocalTexture函数,获取Texture2D
void AMyProjectGameMode::BeginPlay()
{
const FString _FilePath = FPaths::GameDir() + "video_logo.png";
_UITex = GetLocalTexture(_FilePath);
}
5.注意别忘了,需要添加两个头文件
#include "Runtime/ImageWrapper/Public/Interfaces/IImageWrapper.h"
#include "Runtime/ImageWrapper/Public/Interfaces/IImageWrapperModule.h"
6.运行截图,我这里将获取的图片放在了UI界面上
7.我在读取jpg格式的图片的时候,颜色明显不对,读png的格式的时候,就完全正常,还未去寻找原因
UE4 读取本地图片的更多相关文章
- window.open()读取本地图片简单使用总结
最近做了一个项目,需要读取本地图片出来,问了一些人,感觉在数据库中存取路径比较合适,故做此方法. 后台查询出来的路径
- js读取本地图片并显示
抄自 http://blog.csdn.net/qiulei_21/article/details/52785191 js读取本地图片并显示 第一种方法比较好 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允 ...
- pyqt5 多线程+定时器+读取本地图片
前言 一个程序界面有多个button 按钮时,单击一个按钮,若此按钮对应的信号正在执行,且还未执行完毕: 此时再次单击另外一个按钮,就会出现假死状态. 这个时候我们就需要使用 多线程去解决 多线程+定 ...
- FileReader:读取本地图片文件并显示
最近忙得比狗还惨,导致长时间没能更新文章,真心对不住啊.抽空整理了下关于在页面上读取和显示本地图片的实例文章,本文通过实例讲解如何使用支持FileReader浏览器的用户将能够通过一个file inp ...
- UE4读取本地XML文件
其实这里读取XML也是利用了Tinyxml来读取xml,主要是讲Tinyxml放在UE4中,遇到的一点点坑 1.先给出Tinyxml链接:http://www.grinninglizard.com/t ...
- Springboot读取本地图片并显示
在application.yml中配置url访问路径和本地图片路径: 方框1:url中访问路径,这里为:localhost:8080/testspringboot/image/... 方框2:本地图片 ...
- phonegap(cordova) 自己定义插件代码篇(四)----读取本地图片
有时候确实知道本地图片地址,要获取到base64 /** * 获取本地图片,包括路径和压缩后的 base64 */ (function (cordova) { var define = cordov ...
- Jsp&Servlet实现读取本地图片并展示
在Web开发中图片的读取和展示是一个很常见的功能,实现的过程大致也都一样(包括在各种框架中--)!接下来用流的方式来实现图片的展示 1. 创建Servlet,实现读取,请求方式使用get请求: p ...
- 19-Javaweb项目读取本地图片通过虚拟路径
有时会把文件存在本地如将图片等放在c.d盘等,在javaweb引用时会出现无法直接访问的问题,但是还是有办法解决的. 可以通过配置虚拟路径: 步骤一: 双击servers下面的tomcat, 在弹出的 ...
随机推荐
- 一.Kylin的伪分布式安装
一.伪分布式安装kylin 2018年4月15日 15:06 安装需要的环境 1. hadoop集群环境:由于安装的是CDH5.14.0的版本,所以相关组件都是跟5.14.0相关 2. spark采用 ...
- 修改Execl中sheet名的指定字符串为指定字符串
Sub test() Dim sheet_count As Integer Dim sheet_name, new_sheet_name, old_str, new_str As String she ...
- [LOJ 6249]「CodePlus 2017 11 月赛」汀博尔
Description 有 n 棵树,初始时每棵树的高度为 H_i,第 i 棵树每月都会长高 A_i.现在有个木料长度总量为 S 的订单,客户要求每块木料的长度不能小于 L,而且木料必须是整棵树(即不 ...
- GotoAndPlay
10月3日,在杭州市西湖景区,一只小松鼠不停地接受一道道食物,花生.玉米.饼干,可谓来者不拒,憨态可掬的模样吸引了众多围观者...Description 小松鼠终于吃撑了,她决定逃离这个地方. 我 ...
- [HNOI2001]矩阵乘积
题目描述 输入输出格式 输入格式: 第1行为:x y (第1行为两个正整数:x,y分别表示输出结果所在的行和列) 第2行为:m n o p(第2行给出的正整数表明A为m×n矩阵,B为n×o矩阵,C为o ...
- java实现生产者/消费者的三种方式
package com.wenki.thread; import java.util.LinkedList; import java.util.concurrent.LinkedBlockingQue ...
- 微信小程序-参数传递与事件处理
前言 开发过程中经常会遇到从一个页面携带数据到另一个页面的情况,所以需要知道以下信息,什么是事件?有哪些传递方式?如果传递数组呢?如果传递对象呢? 一.事件 什么是事件 事件是视图层到逻辑层的通讯方式 ...
- c++中双冒号的作用
双冒号(::)用法 参考链接:https://segmentfault.com/a/1190000000345680 1.表示“域操作符”例:声明了一个类A,类A里声明了一个成员函数void f(), ...
- Spring中的InitializingBean接口的使用
InitializingBean接口为bean提供了初始化方法的方式,它只包括afterPropertiesSet方法,凡是继承该接口的类,在初始化bean的时候都会执行该方法. 测试,如下: imp ...
- EtherChannel(PAgP、LACP)基本配置--端口聚合--(转)
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_635e1a9e01017msv.html EtherChannel EtherChannel(以太通道)也叫端口聚合或链路聚合,特 ...