MFC 中线程传递CString 是不安全的 
     在MFC中,向线程传递CString变量参数时,很容易犯一个错误,就是使用一个超出生存期的变量,在主函数中定义的CString变量是局部变量,当主函数结束时,这个CString变量就会被析构,而却在另一个线程中继续使用,参数传递就会出现问题。
     解决此问题,可以在主函数中new一个CString,在线程结束时在delete一下释放内存。或者声明一个全局变量,保证CString变量不会超出生存期,这样传递进线程的参数就可以正常使用了。
     下面为示例代码:

 1 DWORD WINAPI test::ProcessNotifyThread(LPVOID pParam)
 2 {
 3 
 4     CString* sTest = (CString*)pParam;
 5     //AfxMessageBox(*sTest);
 6     delete sTest;
 7     return 0 ;
 8 }
 9 
10 void test::OnBnClickedButton1()
11 {
12     // TODO: Add your control notification handler code here
13      CString *sTest = new CString;
14      *sTest = "hello";
15      LPVOID lpvoid=sTest;
16 
17     CWinThread* pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)test::ProcessNotifyThread, lpvoid);
18 }

CString类是很好用,但在多线程时最好不要用CString,因为MSDN明确说了,CString类是非线程安全的。
     下面为摘抄的:

CString只保证类级的线程安全, 
     要做到对象级别的线程安全,需要你自己进行同步, 也就是说, 可以同时有N个线程在读, 但是写的时候,必须保证没有任何线程"正在"读和写 才可以写入.

1 CString str; 

3 CCriticalSection cs; 
4 cs->Lock( ); 
5 str+="abcdefg";.. 
6 do anything you want 
7 cs->Unlock( );

线程传递char*

 1 DWORD WINAPI test::ProcessNotifyThread(LPVOID pParam)
 2 {
 3 
 4     char *pSectionName = (char *)lpvoid;
 5     CString sSectionName;
 6     sSectionName.Format("%s", pSectionName);     return 0 ;
 7  }
 8  
 9  void test::OnBnClickedButton1()
10  {
11      // TODO: Add your control notification handler code here
12       CString str = _T("aaaa");
13       const char *pSectionName = (LPCTSTR)str;     
14       CWinThread* pThread = AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)test::ProcessNotifyThread, (LPVOID)pSectionName);
15  }

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