缓存就是在内存中存储的数据备份,当数据没有发生本质变化的时候,我们避免数据的查询操作直接连接数据库,而是去    内容中读取数据,这样就大大降低了数据库的读写次数,而且从内存中读数据的速度要比从数据库查询要快很多。

使用redis有哪些好处?

(1) 速度快,因为数据存在内存中,类似于HashMap,HashMap的优势就是查找和操作的时间复杂度都是O(1)

(2) 支持丰富数据类型,支持string,list,set,sorted set,hash

(3) 支持事务,操作都是原子性,所谓的原子性就是对数据的更改要么全部执行,要么全部不执行

(4) 丰富的特性:可用于缓存,消息,按key设置过期时间,过期后将会自动删除

一.数据库缓存

常见的数据库,比如oracle、mysql等,数据都是存放在磁盘中。虽然在数据库层也做了对应的缓存,但这种数据库层次的缓存一般针对的是查询内容,而且粒度也太小,一般只有表中数据没有变更的时候,数据库对应的cache才发挥了作用。但这并不能减少业务系统对数据库产生的增、删、查、改的庞大IO压力。所以数据库缓存技术在此诞生,实现热点数据的高速缓存,提高应用的响应速度,极大缓解后端数据库的压力

二.数据库缓存的技术特点

1.性能优越

数据库缓存的第一个技术特点就是提高性能,所以数据库缓存的数据基本上都是存储在内存中,相比io读写的速度,数据访问快速返回。

2.应用场景

针对数据库的增、删、查、改,数据库缓存技术应用场景绝大部分针对的是“查”的场景。比如,一篇经常访问的帖子/文章/新闻、热门商品的描述信息、好友评论/留言等。因为在常见的应用中,数据库层次的压力有80%的是查询,20%的才是数据的变更操作。所以绝大部分的应用场景的还是“查”缓存。当然,“增、删、改”的场景也是有的。比如,一篇文章访问的次数,不可能每访问一次,我们就去数据库里面加一次吧?这种时候,我们一般“增”场景的缓存就必不可少。否则,一篇文章被访问了十万次,代码层次不会还去做十万次的数据库操作吧。

3.数据一致性

在很多应用场景中,当一个数据发生变更的时候,很多人在考虑怎么样确保缓存数据和数据库中数据保存一致性,确保从缓存读取的数据是最新的。甚至,有人在对应数据变更的时候,先更新数据库,然后再去更新缓存。我觉得这个考虑不太现实,一方面这会导致代码层次逻辑变得复杂,另外一方面也真想不明白还要缓存干什么了。在绝大多数的应用中,缓存中的数据和数据库中的数据是不一致的。即,我们牺牲了实时性换回了访问速度。比如,一篇经常访问的帖子,可能这篇帖子已经在数据库层次进行了变更。而我们每次访问的时候,读取的都是缓存中的数据(帖子)。既然是缓存,那么必然是对实时性可以有一定的容忍度的数据,容忍度的时间可以是5分钟,也可以是5小时,取决于业务场景的要求。相反,一定要求是实时性的数据库,就不应该从缓存里读取,比如库存,再比如价格。

删除Redis缓存

1.访问redis根目录    cd  /usr/local/redis-2.8.19

2.登录redis:redis-cli -h 127.0.0.1 -p 6379

3.查看所有key值:keys *

4.删除指定索引的值:del key

5.清空整个 Redis 服务器的数据:flushall

6.清空当前库中的所有 key:flushdb

对redis的一些理解的更多相关文章

  1. redis 单线程的理解

    单线程模型 Redis客户端对服务端的每次调用都经历了发送命令,执行命令,返回结果三个过程.其中执行命令阶段,由于Redis是单线程来处理命令的,所有每一条到达服务端的命令不会立刻执行,所有的命令都会 ...

  2. redis之(二十一)redis之深入理解Spring Redis的使用

    关于spring redis框架的使用,网上的例子很多很多.但是在自己最近一段时间的使用中,发现这些教程都是入门教程,包括很多的使用方法,与spring redis丰富的api大相径庭,真是浪费了这么 ...

  3. 【Redis】redis分页查询理解

    偶然在代码中发现一个接口,接口定义说是分页查询,但逻辑实现是Redis.不太理解,Redis怎么分页?后来看到一篇文章,然后了解了. 1.Zrevrange实现 通过SortedSet的zrevran ...

  4. redis集群理解

    Redis在3.0中也引入了集群的概念,用于解决一些大数据量和高可用的问题,但是,为了达到高性能的目的,集群不是强一致性的,使用的是异步复制,在数据到主节点后,主节点返回成功,数据被异步地复制给从节点 ...

  5. spring boot 的redis 之初理解

    项目到末尾了快, 这几天安排我结合业务场景给项目加上redis 缓存, 我接到这个任务也是懵逼了一会儿: 问了一句让我自己先想办法,没办法硬着头皮查吧, 要不不得不说spring boot 还是好用, ...

  6. Redis持久化深入理解

    用过Redis的都知道,Redis有两种持久化方式:RDB和AOF,他们的区别大家应该都清楚,所以今天主要想分享一下这两种持久化方式的底层原理以及实现. 如果让你手写一个持久化(架构级)的功能,你没有 ...

  7. Memcache和Redis的详细理解与区别

    1. Memcache Memcache是一个高性能,分布式内存对象缓存系统,通过在内存中缓存一个巨大的hash表,他能够存储包括图像,文件,索引,sql语句结果等数据,可以理解为它理解为一个为提升读 ...

  8. 【大厂面试06期】谈一谈你对Redis持久化的理解?

    Redis持久化是面试中经常会问到的问题,这里主要通过对以下几个问题进行分析,帮助大家了解Redis持久化的实现原理. 1.Redis持久化是什么? 2.Redis持久化有哪些策略?各自的实现原理是怎 ...

  9. 分布式缓存技术redis学习—— 深入理解Spring Redis的使用

    关于spring redis框架的使用,网上的例子很多很多.但是在自己最近一段时间的使用中,发现这些教程都是入门教程,包括很多的使用方法,与spring redis丰富的api大相径庭,真是浪费了这么 ...

  10. 针对Redis队列的理解,实例操作(转)

    原文:本文出自 “峰云,就她了.”  http://rfyiamcool.blog.51cto.com/1030776/1131271 为什么要使用消息队列 用我的话来说, 队列特点是先进先出,在任务 ...

随机推荐

  1. Python之路:进程、线程

    目录 一.进程与线程区别 1.1 什么是线程 1.2 什么是进程 1.3 进程与线程的区别 二.Python GIL全局解释器锁 三.线程 3.1 threading模块 3.2 Join & ...

  2. 2019 年百度之星·程序设计大赛 - 初赛一Game HDU 6669 (实现,贪心)

    Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submissi ...

  3. maven项目编译报错:Type Dynamic Web Module 3.0 requires Java 1.6 or newer.

    在maven的pom.xml文件中增加: <build>   <plugins>     <plugin>         <groupId>org.a ...

  4. 不知如何摧毁Kendo UI for jQuery小部件?这份指南不得不看

    [Kendo UI for jQuery最新试用版下载] Kendo UI目前最新提供Kendo UI for jQuery.Kendo UI for Angular.Kendo UI Support ...

  5. Java程序员必备的一些流程图

    Java程序员必备的一些流程图 转自https://juejin.im/post/5d214639e51d4550bf1ae8df 前言: 整理了一些Java基础流程图/架构图,做一下笔记,大家一起学 ...

  6. 如何查看fullGC 次数

    如何查看fullGC 次数 如何较少fullGC 如何保证几周才发生一次fullGC

  7. C# 扩展方法——去重(Distinct)

    其他扩展方法详见:https://www.cnblogs.com/zhuanjiao/p/12060937.html IEnumerable的Distinct扩展方法,当集合元素为对象时,可用于元素对 ...

  8. PyCharm控制台输出乱码

    IDE Encoding设置为GBK后,在运行程序,中文就显示正常了 据说是因为ide编码不能设置为utf-8,需要设置为gdb,因为这个控制台的代码需要和windows保持一致. 另外还有一个问题就 ...

  9. maven项目创6 表现层整合

    springmvc.xm创建l 和 web.xml配置    ,报错先不管 springmvc.xml com.taotao.controller   空包 其中    资源映射   是等 web.x ...

  10. [JZOJ6244]【NOI2019模拟2019.7.1】Trominoes 【计数】

    Description n,m<=10000 Solution 考虑暴力轮廓线DP,按顺序放骨牌 显然轮廓线长度为N+M 轮廓线也是单调的 1表示向上,0表示向右 N个1,M个0 只能放四种骨牌 ...