之前了解过UI实现框架大多是用MVC架构的,才听说有这么一个基于MVC的跨平台开源框架叫PureMVC,前几天用到了做了一下,写一写分析总结
官网位置:http://puremvc.org/
PureMVC架构图
PureMVC在MVC的基础上又增加了Facade模式(外观模式)、Mediator模式(中介者模式)、Observer模式(观察者模式)、Proxy模式(代理模式)和Command模式(命令模式)
 
关于Proxy(model)
Proxy模式为代理模式,为其他对象提供一种代理,并以控制对这个对象的访问。
Proxy负责收发服务端的消息,也可以在其中写少量逻辑。收到消息后发送Notification到Mediator(view部分),在Mediator可以实例化Proxy发送消息到服务端。

关于Mediator(view)
Mediator模式是中介者模式,用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
Mediator是直接处理UI显示部分的逻辑,包括事件监听,发送与接收Notification(通过Proxy发送, Notify接受),把UI部分的逻辑写在这里,然后UI部分view类直接负责显示,这也解决了视图与视图控制逻辑的分离,减少耦合。

关于Command(command)
Command模式是命令模式,将一个请求封装为一个对象,从而使我们可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。Command模式解耦了发送者与接收者之间的联系。
在PureMVC中,Controller保存了所有Command的映射。Command是无状态且惰性的,只有在需要的时候才被创建。

关于Facade(core)
PureMVC中的model、view、controller的调用是基于Facade模式的。 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。引入外观角色之后,用户只需要直接与外观角色交互,用户与子系统之间的复杂关系由外观角色来实现,从而降低了系统的耦合度。
在PureMVC中,Facade是与核心层(Model,View,Controller)进行通信的唯一接口,目的是简化开发复杂度。实际编码过程中,不需要手动实现这三类文件,Facade类在构造方法中已经包含了对这三类单例的构造。
Facade是一个单例,以接口的形式来实现注册与删除Mediator、Command、Proxy(他们也都是单例)。

关于Observer(notification)
Observer模式是观察者模式, 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时, 所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
PureMVC之间的通信是通过观察者模式发送通知来实现的,是一种松耦合的方法,Proxy向Mediator, Facade向Command发送通知Notification。

参考:http://www.jianshu.com/p/47deaced9eb3

by wolf96 2017/7/16
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Unity3D架构之PureMVC的更多相关文章

  1. Unity3D架构设计NavMesh寻路

    Unity3D架构设计NavMesh寻路 发表于2013年10月6日由陆泽西 国庆闲来没事把NavMesh巩固一下.以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路.因为Unity3D中本身 ...

  2. Unity3D架构设计NavMesh寻路(未完待续)

    国庆闲来没事把NavMesh巩固一下.以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路.由于Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能非常好的融入到游戏项目其中,所以重写一个NavMe ...

  3. PureMVC和Unity3D的UGUI制作一个简单的员工管理系统实例

    前言: 1.关于PureMVC: MVC框架在很多项目当中拥有广泛的应用,很多时候做项目前人开坑开了一半就消失了,后人为了填补各种的坑就遭殃的不得了.嘛,程序猿大家都不喜欢像文案策划一样组织文字写东西 ...

  4. Unity3D 之脚本架构,优雅地管理你的代码

    本文参考雨松MOMO大神的帖子: 图片全部来自他的帖子(请允许我偷懒下) --------------------------------------------------------------- ...

  5. Unity3D之游戏架构脚本该如何来写(转)

    这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友 ...

  6. Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity3D引擎架构设计

    体系结构 为了更好地理解游戏的软件架构和对象模型,它获得更好的外观仅有一名Unity3D的游戏引擎和编辑器是非常有用的,它的主要原则. Unity3D 引擎 Unity3D的是一个屡获殊荣的工具,用于 ...

  7. Unity3D之游戏架构脚本该如何来写

    这篇文章主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏引擎的朋友 ...

  8. Unity3d 引擎原理详细介绍、Unity3D引擎架构设计 - zhibolife

    时间 2014-03-24 11:18:00  博客园-所有随笔区原文  http://www.cnblogs.com/zhibolife/p/3620440.html 体系结构 为了更好地理解游戏的 ...

  9. (转)Unity3D研究院之游戏架构脚本该如何来写(三十九)

     这篇文章MOMO主要想大家说明一下我在Unity3D游戏开发中是如何写游戏脚本的,对于Unity3D这套游戏引擎来说入门极快,可是要想做好却非常的难.这篇文章的目的是让哪些已经上手Unity3D游戏 ...

随机推荐

  1. 2019牛客暑期多校训练营(第七场) - C - Governing sand - 平衡树

    5 1 1 1 2 2 2 3 3 3 4 4 4 5 5 5 感觉该出14才对,取前k小写成了取前k大. 5 1 5 4 2 5 3 3 5 2 4 5 1 6 5 5 suf=55 res=0 a ...

  2. 把java(springboot)程序打包docker镜像

    前言:要在docker运行java(jar包)程序,就要把程序打包成docker镜像(以下简称镜像),可以先理解为镜像就是jar包 打包需要程序代码,java本身的打包环境(包括jdk和maven), ...

  3. 输入某人出生日期(以字符串方式输入,如1987-4-1)使用DateTime和TimeSpan类,(1)计算其人的年龄;(2)计算从现在到其60周岁期间,总共多少天。

    http://blog.csdn.net/w92a01n19g/article/details/8764116 using System;using System.Collections.Generi ...

  4. Thymeleaf运算符和表达式

    字符串拼接 方式一: <span th:text="'当前是第'+${page}+'页 ,共'+${page}+'页'"></span> 方式二: 使用&q ...

  5. rsync 和 inotify 结合

    我们知道 rsync 可以实现推送和拉取,而 inotify-tools 借助内核的 inotify 机制实现了文件的 实时监控.因此,借助这个思路,我们可以通过使用 shell 脚本,调整 inot ...

  6. python基础--局部变量与全局变量

    #全局变量作用于全局或整个程序中,程序执行完毕后销毁,局部变量作用在当前函数中,调用函数执行完毕及销毁 #如果函数的内容无global关键字,优先读取同名局部变量,如果没有同名局部变量,只能读取同名全 ...

  7. [NOIP2009]最优贸易(图论)

    [NOIP2009]最优贸易 题目描述 CC 国有 \(n\) 个大城市和 \(m\) 条道路,每条道路连接这 \(n\) 个城市中的某两个城市.任意两个城市之间最多只有一条道路直接相连.这 \(m\ ...

  8. alert(1) to win 6

    function escape(s) { // Slightly too lazy to make two input fields. // Pass in something like " ...

  9. Sublime-Text macOS 编译运行armadillo

    { "cmd" : ["g++ -std=c++14 -Wall -larmadillo -framework Accelerate ${file_name} -o ${ ...

  10. maven-enforcer-plugin查看冲突

    我们会经常碰到这样的问题,在pom中引入了一个jar,里面默认依赖了其他的jar包.jar包一多的时候,我们很难确认哪些jar是我们需要的,哪些jar是冲突的.此时会出现很多莫名其妙的问题,什么类找不 ...