[译]PrestaShop开发者指南 第一篇 基础
# 第一篇 基础
PS(PrestaShop简称)一开始就设定了能够在它的基础上很简单的构建第三方模块的机制,让它成为一款具有极高定制性的电子商务软件。
PS的可以在三个方面进行定制:
* 主题
* 模块
* 系统功能重载
默认情况下,PS已经内置了超过100个模块,官方的扩展站点上有超过2000个模块。
## 概念
PS是用PHP技术以面向对象的方式开发的,你如果要开发模块的话,需要具备这方面的基础知识。
模块是对PS进行以下方面的一种扩展:
* 为PS提供额外功能
* 在站点上查看额外项目
* 与其他电子商务服务(购物指南、支付平台、物流等)进行通讯
* 系统本身功能的重载,PS是完全面向对象的方式进行编码的,你可以在不修改原始代码的情况下,按你自己的需求替换或扩展核心功能
## PS的技术架构
PS基于三层架构:
* 数据对象 就是那些放在"classes"文件夹下的文件,对数据库的访问操作由它们控制
* 数据控制 根目录下的那些文对用户提供的内容提供了访问入口
* 设计 所有的主题文件放在"themes"文件夹
这与MVC架构是同样的原理,并且是一种更简单、更易理解的方式。
开发团队考虑到更佳的代码可读性,没有选择使用向Zend、Symfony或CakePHP这样的框架,因此可以进行更快速的编码工作。
这样也得到了更高的性能、因为软件只由它需要的代码构成,也不用包含一堆的补充性的通用库。
这种三层架构有很多优点:
* 软件的代码更容易阅读
* 开发者可以更快的添加和编辑代码
* 前端设计师和切片人员可以完全在/themes文件范围内工作,而不必去理解系统原理甚至阅读一行PHP代码
## 模型
模型代表了应用程序的行为:数据处理、数据库交互等等。它对被应用程序处理的数据进行声明、管理,并保证他的完整性。
## 视图
视图就是用户交互的界面部分。它的首要作用是显示由模型提供的数据,其次处理用户的动作(鼠标点击、元素选择、按钮等)、并将这些事件发送给控制器。
视图本身不进行任何数据处理,它仅仅显示模型的处理结果、和用户进行交互。
## 控制器
控制器管理模型与视图之间的同步事件,有需要的话,同时进行更新。它接收所有的用户事件并出发相应动作来执行。
动作如果要改变数据,控制器会“通知”模型去改变数据,然后模型会通知视图该数据发生了改变,以便视图进行相应更新。
## 数据库结构
可以去下载一份PrestaShop 1.5 的[数据库结构一览表](http://doc.prestashop.com/download/attachments/9404440/pdw-1.5-20130605.pdf?version=1&modificationDate=1373965853000&api=v2),或者[MySQL Workbench的模型文件格式](http://doc.prestashop.com/download/attachments/9404440/pdm-1.5-20130605.mwb?version=1&modificationDate=1373965837000&api=v2)。
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