using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication15
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        ;//按钮的行、列数
        Button[,] buttons = new Button[N, N];//按钮的数组

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //产生所有按钮
            GenerateAllButtons();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //点击“开始”按钮,打乱顺序
            Shuffle();
        }

        //打乱顺序函数
        void Shuffle()
        {
            //多次随机交换两个按钮
            Random rnd = new Random();
            ; i < ; i++)
            {
                int a = rnd.Next(N);
                int b = rnd.Next(N);
                int c = rnd.Next(N);
                int d = rnd.Next(N);
                Swap(buttons[a, b], buttons[c, d]);//交换两个按钮位置
            }
        }

        //生成所有按钮函数
        void GenerateAllButtons()
        {
            , y0 = , w = , d = ;
            ; r < N; r++)
            {
                ; c < N; c++)
                {
                    int num = r * N + c;
                    Button btn = new Button();
                    btn.Text = (num + ).ToString();//设置按钮显示的数字
                    btn.Top = y0 + r * d;//设置按钮的左边缘与容器的上边缘之间的距离
                    btn.Left = x0 + c * d;//设置按钮的左边缘与容器的左边缘之间的距离
                    btn.Width = w;//按钮宽度
                    btn.Height = w;//按钮高度
                    btn.Visible = true;//是否显示按钮
                    btn.Tag = r * N + c;//Tag属性是给程序员自己用的,做点标记,类似于按钮的ID,此处这个数据用来表示它所在的行列位置

                    //注册事件
                    btn.Click += new EventHandler(btn_click);

                    buttons[r, c] = btn;//放到数组中
                    this.Controls.Add(btn);//加到界面上
                }
            }
            buttons[N - , N - ].Visible = false;//定义最后一个按钮不可见
        }

        //交换两个按钮函数
        void Swap(Button btna,Button btnb)
        {
            //两个按钮的值交换
            string t = btna.Text;
            btna.Text = btnb.Text;
            btnb.Text = t;

            //两个按钮的可见属性交换
            bool v = btna.Visible;
            btna.Visible = btnb.Visible;
            btnb.Visible = v;
        }

        //按钮点击事件处理
        void btn_click(object sender,EventArgs e)
        {
            Button btn = sender as Button;//当前点中的按钮
            Button blank = FindHiddenButton();//空白按钮

            //判断是否与空白按钮相邻,如果是,则交换
            if (IsNeighbor(btn,blank))
            {
                Swap(btn, blank);
                blank.Focus();
            }

            //判断是否完成了游戏
            if (ResultIsOk())
            {
                MessageBox.Show("OK");
            }
        }

        //查找要隐藏的按钮函数
        Button FindHiddenButton()
        {
            ; r < N; r++)
            {
                ; c < N; c++)
                {
                    if (!buttons[r,c].Visible)
                    {
                        return buttons[r, c];
                    }
                }
            }
            return null;
        }

        //判断是否相邻函数
        bool IsNeighbor(Button btnA,Button btnB)
        {
            int a = (int)btnA.Tag;//获取Tag中保存的位置信息(0-15的值)
            int b = (int)btnB.Tag;
            int r1 = a / N, c1 = a % N;//算出第几行第几列
            int r2 = b / N, c2 = b % N;

            //判断左右相邻或者上下相邻
             || c1 == c2 + )) || (c1 == c2 && (r1 == r2 -  || r1 == r2 + )) )
            {
                return true;
            }
            return false;
        }

        //检查是否完成
        bool ResultIsOk()
        {
            ; r < N; r++)
            {
                ; c < N; c++)
                {
                    ).ToString())
                    {
                        return false;
                    }
                }
            }
            return true;
        }

        private void Btn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
}

C#十五子游戏的更多相关文章

  1. 【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头

    摄像机切换镜头 在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说.在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的. 这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头. 代码: private var Camera ...

  2. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(一)规则

    很久没写文章了,这个游戏其实已经写了有段时间了,一直没有完善,赶在新年之际,分享给大家. 该<五子飞>游戏,不是平常大家所说的<五子棋>,这个玩法简单,是我们老家儿时常玩的一种 ...

  3. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(八)人机对战

    要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃 ...

  4. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(七)游戏试玩

    前面第一至第六章我们已经把<五子飞>游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩. 至于人机对战的我们放到后面讲进行分析. 试玩地址:ht ...

  5. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(六)鼠标响应与多重选择

    上一章我们提到了如果有多条线上的棋子可以被吃掉,那么游戏需要提示用户,让用户选择吃哪条线上的.另外因为是网页游戏,所以一定要实现鼠标单击棋子可以进行操作. 当鼠标移动棋子上面后,切换鼠标指针为手形,移 ...

  6. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(五)移动棋子

    上一章 我们知道了怎么处理两个重要的吃棋动作,想要吃对方的棋子,首先得移动自己的棋子.现在里沃特跟大家分享分享,怎么移动棋子. 想要移动棋子,在页面上,首先要点击一下要移动的棋子,然后再点击一下目标位 ...

  7. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(四)夹一个和挑一对

    在第一章我们已经说了怎么才能“夹一个”以及怎样才能挑一对,但那毕竟只是书面上的,对码农来讲,我们还是用代码讲解起来会更容易了解. 为了更容易对照分析,我们先把路线再次贴出来: // 可走的路线 thi ...

  8. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(三)页面和棋盘棋子

    前面两节,我们已经对<五子飞>有个初步的认识,对走棋路线也有了基本的了解,现在里沃特继续跟大家分享HTML页面,另外把棋盘棋子也画出来. 演示地址:http://www.lyout.com ...

  9. MyBatis基础入门《十五》ResultMap子元素(collection)

    MyBatis基础入门<十五>ResultMap子元素(collection) 描述: 见<MyBatis基础入门<十四>ResultMap子元素(association ...

随机推荐

  1. 利用Aspose文档转图片

    通过使用Aspose您可以轻松的将您的文档转换成真正的图片格式,最好的保证您的内容将实际可见,与其他格式相比,它并不存在查看工具的安装问题. 准备工作: 1:下载Aspose组件包:http://do ...

  2. 【C#】取得并改变图像解析度

    , , bmpOrg.Width, bmpOrg.Height);       g.Dispose();       // 画像を保存       string dirName = Path.GetD ...

  3. IOC容器特性注入第一篇:程序集反射查找

    学习kooboo的框架发现它的注入容器方法比较特别,同样是利用MVC的注入点,但它是查找网站下面bin所有的DLL利用反射查找特性找到对应的服务注入到容器. 这样的好处很简单:完全可以不用关心IOC容 ...

  4. python-推荐

    users={"Angelica": {"Blues Traveler": 3.5, "Broken Bells": 2.0, " ...

  5. C# 调用百度地图Web服务API

    最近公司项目中需要根据两个地点的交通路径和距离做一些数据推荐,为了程序的稳定和用户体验所以想从百度地图 API 采集数据保存到数据库中,经过一翻研究之后选定了百度地图 Web 服务 API 中的 Di ...

  6. vs2010 rdlc .net4.0 卸载 Appdomain 时出错。 (异常来自 HRESULT:0x80131015) 解决办法

    网上一看Appdomain出错,绝大部分都是说控件加载错误.经测试在.net 4.0环境下 rdlc报表很容易发生卸载 Appdomain 时出错. (异常来自 HRESULT:0x80131015) ...

  7. C#的设计模式分为3大类23种

    创建型: 1. 单件模式(Singleton Pattern) 2. 抽象工厂(Abstract Factory) 3. 建造者模式(Builder) 4. 工厂方法模式(Factory Method ...

  8. 各种UserAgent的列表

    User Agent是浏览器用于 HTTP 请求的用户代理头的值.更换User Agent能更好的模拟出不同的系统和浏览器信息. Android Name User Agent Nexus 7 (Ta ...

  9. php随机密码函数的实例代码

    php随机密码函数的入门例子 时间:2015-12-16 20:42:48来源:网络 导读:php生成随机密码的函数实例,php生成随机密码的函数,生成数字.大小写字母与特殊字符组合的随机密码.   ...

  10. VMware下OS X Yosemite安装VMsvga2桌面黑屏解决方法

    VMsvga2目前并不支持Yosemite,如果安装的话进入桌面除了顶部菜单,全部黑屏.通过顶部菜单打开的大部分应用都会立刻奔溃关闭.参考以下步骤可以解决问题: 1.下载VMsvga2的uninsta ...