using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace WindowsFormsApplication15
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }
        ;//按钮的行、列数
        Button[,] buttons = new Button[N, N];//按钮的数组

        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            //产生所有按钮
            GenerateAllButtons();
        }

        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            //点击“开始”按钮,打乱顺序
            Shuffle();
        }

        //打乱顺序函数
        void Shuffle()
        {
            //多次随机交换两个按钮
            Random rnd = new Random();
            ; i < ; i++)
            {
                int a = rnd.Next(N);
                int b = rnd.Next(N);
                int c = rnd.Next(N);
                int d = rnd.Next(N);
                Swap(buttons[a, b], buttons[c, d]);//交换两个按钮位置
            }
        }

        //生成所有按钮函数
        void GenerateAllButtons()
        {
            , y0 = , w = , d = ;
            ; r < N; r++)
            {
                ; c < N; c++)
                {
                    int num = r * N + c;
                    Button btn = new Button();
                    btn.Text = (num + ).ToString();//设置按钮显示的数字
                    btn.Top = y0 + r * d;//设置按钮的左边缘与容器的上边缘之间的距离
                    btn.Left = x0 + c * d;//设置按钮的左边缘与容器的左边缘之间的距离
                    btn.Width = w;//按钮宽度
                    btn.Height = w;//按钮高度
                    btn.Visible = true;//是否显示按钮
                    btn.Tag = r * N + c;//Tag属性是给程序员自己用的,做点标记,类似于按钮的ID,此处这个数据用来表示它所在的行列位置

                    //注册事件
                    btn.Click += new EventHandler(btn_click);

                    buttons[r, c] = btn;//放到数组中
                    this.Controls.Add(btn);//加到界面上
                }
            }
            buttons[N - , N - ].Visible = false;//定义最后一个按钮不可见
        }

        //交换两个按钮函数
        void Swap(Button btna,Button btnb)
        {
            //两个按钮的值交换
            string t = btna.Text;
            btna.Text = btnb.Text;
            btnb.Text = t;

            //两个按钮的可见属性交换
            bool v = btna.Visible;
            btna.Visible = btnb.Visible;
            btnb.Visible = v;
        }

        //按钮点击事件处理
        void btn_click(object sender,EventArgs e)
        {
            Button btn = sender as Button;//当前点中的按钮
            Button blank = FindHiddenButton();//空白按钮

            //判断是否与空白按钮相邻,如果是,则交换
            if (IsNeighbor(btn,blank))
            {
                Swap(btn, blank);
                blank.Focus();
            }

            //判断是否完成了游戏
            if (ResultIsOk())
            {
                MessageBox.Show("OK");
            }
        }

        //查找要隐藏的按钮函数
        Button FindHiddenButton()
        {
            ; r < N; r++)
            {
                ; c < N; c++)
                {
                    if (!buttons[r,c].Visible)
                    {
                        return buttons[r, c];
                    }
                }
            }
            return null;
        }

        //判断是否相邻函数
        bool IsNeighbor(Button btnA,Button btnB)
        {
            int a = (int)btnA.Tag;//获取Tag中保存的位置信息(0-15的值)
            int b = (int)btnB.Tag;
            int r1 = a / N, c1 = a % N;//算出第几行第几列
            int r2 = b / N, c2 = b % N;

            //判断左右相邻或者上下相邻
             || c1 == c2 + )) || (c1 == c2 && (r1 == r2 -  || r1 == r2 + )) )
            {
                return true;
            }
            return false;
        }

        //检查是否完成
        bool ResultIsOk()
        {
            ; r < N; r++)
            {
                ; c < N; c++)
                {
                    ).ToString())
                    {
                        return false;
                    }
                }
            }
            return true;
        }

        private void Btn_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            throw new NotImplementedException();
        }
    }
}

C#十五子游戏的更多相关文章

  1. 【Unity 3D】学习笔记三十五:游戏实例——摄像机切换镜头

    摄像机切换镜头 在游戏中常常会切换摄像机来观察某一个游戏对象,能够说.在3D游戏开发中,摄像头的切换是不可或缺的. 这次我们学习总结下摄像机怎么切换镜头. 代码: private var Camera ...

  2. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(一)规则

    很久没写文章了,这个游戏其实已经写了有段时间了,一直没有完善,赶在新年之际,分享给大家. 该<五子飞>游戏,不是平常大家所说的<五子棋>,这个玩法简单,是我们老家儿时常玩的一种 ...

  3. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(八)人机对战

    要想实现人机对战,就必须让电脑自动下棋,而且要知道自动去查找对方的棋子,看看有没有可以挑一对的,有没有可以夹一个的,这样下起来才有意思. 当电脑用户下完棋后,电脑应立即搜索用户的棋子,然后如果没有被吃 ...

  4. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(七)游戏试玩

    前面第一至第六章我们已经把<五子飞>游戏的基本工作都已经讲得差不多了,这一章主要是把所有的代码分享给大家,然后小伙伴们也可以玩一玩. 至于人机对战的我们放到后面讲进行分析. 试玩地址:ht ...

  5. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(六)鼠标响应与多重选择

    上一章我们提到了如果有多条线上的棋子可以被吃掉,那么游戏需要提示用户,让用户选择吃哪条线上的.另外因为是网页游戏,所以一定要实现鼠标单击棋子可以进行操作. 当鼠标移动棋子上面后,切换鼠标指针为手形,移 ...

  6. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(五)移动棋子

    上一章 我们知道了怎么处理两个重要的吃棋动作,想要吃对方的棋子,首先得移动自己的棋子.现在里沃特跟大家分享分享,怎么移动棋子. 想要移动棋子,在页面上,首先要点击一下要移动的棋子,然后再点击一下目标位 ...

  7. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(四)夹一个和挑一对

    在第一章我们已经说了怎么才能“夹一个”以及怎样才能挑一对,但那毕竟只是书面上的,对码农来讲,我们还是用代码讲解起来会更容易了解. 为了更容易对照分析,我们先把路线再次贴出来: // 可走的路线 thi ...

  8. HTML5+JS 《五子飞》游戏实现(三)页面和棋盘棋子

    前面两节,我们已经对<五子飞>有个初步的认识,对走棋路线也有了基本的了解,现在里沃特继续跟大家分享HTML页面,另外把棋盘棋子也画出来. 演示地址:http://www.lyout.com ...

  9. MyBatis基础入门《十五》ResultMap子元素(collection)

    MyBatis基础入门<十五>ResultMap子元素(collection) 描述: 见<MyBatis基础入门<十四>ResultMap子元素(association ...

随机推荐

  1. LCLFramework框架 1.1 Pre-Alpha 源码公布

    使用开发框架的好处:1.框架在技术上为软件系统提供了完整的模式实践2.框架为团队提供了合理可行的软件开发过程模式3.框架的应用大大提高了团队的开发效率,团队只需要关注与领域相关的业务实现,而无需关注具 ...

  2. C语言程序代写

    MTRX1702 - C ProgrammingAssignment 1This assignment requires you to design and build a program to co ...

  3. C++读取mysql中utf8mb4编码表数据乱码问题及UTF8转GBK编码

    数据库编码为utf8,但是由于某些表的一些字段存储了emoji字符,表采用了utf8mb4编码,默认情况下在C++代码中读出的中文字段值都变成了乱码. 解决方法为,在进行数据库查询前,在C++中执行一 ...

  4. 同时大量PPPoE连接请求,攻击PPPoE服务器,导致的用户异常掉线故障分析

    前几天接一个客户电话,PPPoE下用户异常掉线,掉线后拨号困难 到达后,我首先查看PPPoE日志,发现一秒钟内有大量PADI包,浪费服务器的SESSION,同时让服务器无法处理其他用户的请求. 打开W ...

  5. 彻底解决Android SDK Manager更新慢的问题

    Android SDK 下载速度慢,解决方法大概有两种.第一,FQ.这种方法比较彻底,但是要想有稳定的效果还的要花大价钱.第二,有些高人直接给了SDK中各软件的下载地址,直接下载速度非常快,下载后将包 ...

  6. Embeding Python & Extending Python with FFPython

    Introduction ffpython is a C++ lib, which is to simplify tasks that embed Python and extend Python. ...

  7. Maven3路程(四)用Maven创建Struts2项目

    采用struts版本:struts-2.3.8 一.创建一个web项目 参考前面文章,项目名:maven-struts-demo. 二.配置pom.xml文件添加struts2依赖 <proje ...

  8. android 开发 - 使用okhttp框架封装的开发框架

    概述 在android开发中经常要访问网络,目前最流行的网络访问框架就是Okhttp了,然而我们在具体使用时,往往仍然需要二次封装.我使用Builder设计模式进行了封装形成oknet开源库. 介绍 ...

  9. ML的灌水现象

    (http://demonstrate.ycool.com/post.3137870.html) 看了几天 paper 和书,发现自己果然就是 zt好多东西就是不懂,那些人做的真快,我才建立起一种大致 ...

  10. iTunes Connect突然登录不了的原因

    突然使用开发者账号登录不了iTunes Connect了,提示:Your Apple ID or password was entered incorrectly. 这是由于iTunes Connec ...