如果要自己定义STL容器的元素类最好满足STL容器对元素的要求
    必须要求:
     1、Copy构造函数
     2、赋值=操作符
     3、能够销毁对象的析构函数
    另外:
     1、可用的缺省构造函数,序列型容器必须,用于初始化元素
     2、==操作符定义,用于判断相等
     3、<操作符定义,关联型容器必须,用于缺省排序

你可在struct內加入 operator < ,就可以使struct有排序能力.
因為而你的pcd struct內沒有指針,所以不須要有copy constructor
和copy assignment, 編譯器會為你提供的, 你不須要自己做的.
當你要排序時只要寫 sort( obj.begin(), obj.end() )就可.

以上内容取自帖子:http://bbs.csdn.net/topics/40228627

另一篇参考地址:http://blog.csdn.net/tigernana/article/details/7293758

以下取自帖子:http://blog.csdn.net/guang11cheng/article/details/7556697

三种方式实现vector的自定义排序

方法1:重载运算符

 #include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional> using namespace std;
struct TItem
{
int m_i32Type;
int m_i32ID; bool operator <(const TItem& rhs) const // 升序排序时必须写的函数
{
return m_i32Type < rhs.m_i32Type;
}
bool operator >(const TItem& rhs) const // 降序排序时必须写的函数
{
return m_i32Type > rhs.m_i32Type;
}
};
int main()
{
vector<TItem> stItemVec; TItem stItem1;
stItem1.m_i32Type = 1;
stItem1.m_i32ID = 1; TItem stItem2;
stItem2.m_i32Type = 2;
stItem2.m_i32ID = 2; TItem stItem3;
stItem3.m_i32Type = 3;
stItem3.m_i32ID = 3; TItem stItem4;
stItem4.m_i32Type = 2;
stItem4.m_i32ID = 4; stItemVec.push_back(stItem1);
stItemVec.push_back(stItem2);
stItemVec.push_back(stItem3);
stItemVec.push_back(stItem4); // 升序排序
sort(stItemVec.begin(), stItemVec.end(), less<TItem>());
// 或者sort(ctn.begin(), ctn.end()); 默认情况为升序 for (size_t i = 0; i < stItemVec.size(); i++)
printf("type: %d, id: %d\n", stItemVec[i].m_i32Type, stItemVec[i].m_i32ID); printf("--\n"); // 降序排序
sort(stItemVec.begin(), stItemVec.end(), greater<TItem>()); for (size_t i = 0; i < stItemVec.size(); i++)
printf("type: %d, id: %d\n", stItemVec[i].m_i32Type, stItemVec[i].m_i32ID); return 0;
}

方法2:全局的比较函数

 #include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional> using namespace std; struct TItem
{
int m_i32Type;
int m_i32ID;
}; bool lessmark(const TItem& stItem1, const TItem& stItem2)
{
return stItem1.m_i32Type < stItem2.m_i32Type;
} bool greatermark(const TItem& stItem1, const TItem& stItem2)
{
return stItem1.m_i32Type > stItem2.m_i32Type;
} int main()
{
vector<TItem> stItemVec; TItem stItem1;
stItem1.m_i32Type = 1;
stItem1.m_i32ID = 1; TItem stItem2;
stItem2.m_i32Type = 2;
stItem2.m_i32ID = 2; TItem stItem3;
stItem3.m_i32Type = 3;
stItem3.m_i32ID = 3; TItem stItem4;
stItem4.m_i32Type = 2;
stItem4.m_i32ID = 4; stItemVec.push_back(stItem1);
stItemVec.push_back(stItem2);
stItemVec.push_back(stItem3);
stItemVec.push_back(stItem4); sort(stItemVec.begin(), stItemVec.end(), lessmark); //升序排序 for (size_t i = 0; i < stItemVec.size(); i++)
printf("type: %d, id: %d\n", stItemVec[i].m_i32Type, stItemVec[i].m_i32ID); printf("--\n"); sort(stItemVec.begin(), stItemVec.end(), greatermark); //降序排序 for (size_t i = 0; i < stItemVec.size(); i++)
printf("type: %d, id: %d\n", stItemVec[i].m_i32Type, stItemVec[i].m_i32ID); return 0;
}

方法3:函数对象

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional> using namespace std; struct TItem
{
int m_i32Type;
int m_i32ID;
}; class CompLess
{
public:
bool operator ()(const TItem& stItem1, const TItem& stItem2)
{
return stItem1.m_i32Type < stItem2.m_i32Type;
}
}; class CompGreater
{
public:
bool operator ()(const TItem& stItem1, const TItem& stItem2)
{
return stItem1.m_i32Type > stItem2.m_i32Type;
}
}; int main()
{
vector<TItem> stItemVec; TItem stItem1;
stItem1.m_i32Type = 1;
stItem1.m_i32ID = 1; TItem stItem2;
stItem2.m_i32Type = 2;
stItem2.m_i32ID = 2; TItem stItem3;
stItem3.m_i32Type = 3;
stItem3.m_i32ID = 3; TItem stItem4;
stItem4.m_i32Type = 2;
stItem4.m_i32ID = 4; stItemVec.push_back(stItem1);
stItemVec.push_back(stItem2);
stItemVec.push_back(stItem3);
stItemVec.push_back(stItem4); sort(stItemVec.begin(), stItemVec.end(), CompLess()); //升序排序 for (size_t i = 0; i < stItemVec.size(); i++)
printf("type: %d, id: %d\n", stItemVec[i].m_i32Type, stItemVec[i].m_i32ID); printf("--\n"); sort(stItemVec.begin(), stItemVec.end(), CompGreater()); //降序排序 for (size_t i = 0; i < stItemVec.size(); i++)
printf("type: %d, id: %d\n", stItemVec[i].m_i32Type, stItemVec[i].m_i32ID); return 0;
} /*
结果如下:
type: 1, id: 1
type: 2, id: 2
type: 2, id: 4
type: 3, id: 3
--
type: 3, id: 3
type: 2, id: 2
type: 2, id: 4
type: 1, id: 1
可以看出vector的sort的稳定的。
*/

问题:

1,示例代码中只有>和<关系处理,==关系是如何推导出来的?

2,排序时要移动元素,效率怎样?

3,如果自定义结构定义在一个类的内部,使用函数对象进行排序,这个函数对象可以作为类的成员函数吗?

4,在上面的例子中,vector中存放的都是结构(对象)本身,如果存放的是结构指针,该如何排序呢?此时只能通过全局的比较函数或者函数对象来做,且比较函数的参数要是指针类型的,如下:

(1)全局的比较函数

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional> using namespace std; struct TItem
{
int m_i32Type;
int m_i32ID;
}; bool CompLess(const TItem* pstItem1, const TItem* pstItem2)
{
return pstItem1->m_i32Type < pstItem2->m_i32Type;
} bool CompGreater(const TItem* pstItem1, const TItem* pstItem2)
{
return pstItem1->m_i32Type > pstItem2->m_i32Type;
} int main()
{
vector<TItem*> stItemVec; TItem stItem1;
stItem1.m_i32Type = 1;
stItem1.m_i32ID = 1; TItem stItem2;
stItem2.m_i32Type = 2;
stItem2.m_i32ID = 2; TItem stItem3;
stItem3.m_i32Type = 3;
stItem3.m_i32ID = 3; TItem stItem4;
stItem4.m_i32Type = 2;
stItem4.m_i32ID = 4; stItemVec.push_back(&stItem1);
stItemVec.push_back(&stItem2);
stItemVec.push_back(&stItem3);
stItemVec.push_back(&stItem4); sort(stItemVec.begin(), stItemVec.end(), CompLess); //升序排序 for (size_t i = 0; i < stItemVec.size(); i++)
printf("type: %d, id: %d\n", stItemVec[i]->m_i32Type, stItemVec[i]->m_i32ID); printf("--\n"); sort(stItemVec.begin(), stItemVec.end(), CompGreater); //降序排序 for (size_t i = 0; i < stItemVec.size(); i++)
printf("type: %d, id: %d\n", stItemVec[i]->m_i32Type, stItemVec[i]->m_i32ID); return 0;
}

  (2)函数对象

#include <vector>
#include <algorithm>
#include <functional> using namespace std; struct TItem
{
int m_i32Type;
int m_i32ID;
}; class CompLess
{
public:
bool operator ()(const TItem* pstItem1, const TItem* pstItem2)
{
return pstItem1->m_i32Type < pstItem2->m_i32Type;
}
}; class CompGreater
{
public:
bool operator ()(const TItem* pstItem1, const TItem* pstItem2)
{
return pstItem1->m_i32Type > pstItem2->m_i32Type;
}
}; int main()
{
vector<TItem*> stItemVec; TItem stItem1;
stItem1.m_i32Type = 1;
stItem1.m_i32ID = 1; TItem stItem2;
stItem2.m_i32Type = 2;
stItem2.m_i32ID = 2; TItem stItem3;
stItem3.m_i32Type = 3;
stItem3.m_i32ID = 3; TItem stItem4;
stItem4.m_i32Type = 2;
stItem4.m_i32ID = 4; stItemVec.push_back(&stItem1);
stItemVec.push_back(&stItem2);
stItemVec.push_back(&stItem3);
stItemVec.push_back(&stItem4); sort(stItemVec.begin(), stItemVec.end(), CompLess()); //升序排序 for (size_t i = 0; i < stItemVec.size(); i++)
printf("type: %d, id: %d\n", stItemVec[i]->m_i32Type, stItemVec[i]->m_i32ID); printf("--\n"); sort(stItemVec.begin(), stItemVec.end(), CompGreater()); //降序排序 for (size_t i = 0; i < stItemVec.size(); i++)
printf("type: %d, id: %d\n", stItemVec[i]->m_i32Type, stItemVec[i]->m_i32ID); return 0;
}

  

【转】c++中Vector等STL容器的自定义排序的更多相关文章

  1. C++中vector,set,map自定义排序

    一.vector排序 vector支持cmp,就类似数组,可以直接sort. #include <iostream> #include <algorithm> #include ...

  2. C++ STL中vector(向量容器)使用简单介绍

    原文:http://www.seacha.com/article.php/knowledge/cbase/2013/0903/2205.html C++ vector(向量容器)是一个线性顺序结构.相 ...

  3. STL容器——对map排序

    STL容器(三)——对map排序 对于map的排序问题,主要分为两部分:根据key排序:根据value排序.下面我们就分别说一下~ 1. 根据key进行排序 map默认按照key进行升序排序 ,和输入 ...

  4. STL容器set()--->自定义数据类型

    set容器中不能插入重复的元素,需要其插入的元素有比较大小(<).相等(==) 的逻辑判断,这是因为set中的元素是有序排列, 默认从小到大排列 std::set<type,std::le ...

  5. C/C++知识要点2——STL中Vector、Map、Set容器的实现原理

    1.Vector是顺序容器.是一个动态数组.支持随机存取.插入.删除.查找等操作,在内存中是一块连续的空间.在原有空间不够情况下自己主动分配空间.添加为原来的两倍.vector随机存取效率高,可是在v ...

  6. [转贴]从零开始学C++之STL(二):实现一个简单容器模板类Vec(模仿VC6.0 中 vector 的实现、vector 的容量capacity 增长问题)

    首先,vector 在VC 2008 中的实现比较复杂,虽然vector 的声明跟VC6.0 是一致的,如下:  C++ Code  1 2   template < class _Ty, cl ...

  7. C++中 vector(容器)的用法

    vector(向量): C++中的一种数据结构,确切的说是一个类.它相当于一个动态的数组,当程序员无法知道自己需要的数组的规模多大时,用其来解决问题可以达到最大节约空间的目的. 用法: 1.文件包含: ...

  8. c++中vector等容器的实现机制

    stl容器区别: vector list deque set map-底层实现 stl容器区别: vector list deque set map (转) 在STL中基本容器有: vector.li ...

  9. 不要在公共接口中传递STL容器

    最近的一个项目,是开发一个framework,提供给公司内部不同的产品线使用. 之间遇到的一个问题,就是STL容器的使用, 而结论是不要在公共接口中传递STL容器: 这里说的STL容器,但主要则是指容 ...

随机推荐

  1. [Math] Hidden Markov Model

    链接:https://www.zhihu.com/question/20962240/answer/33438846   霍金曾经说过,你多写一个公式,就会少一半的读者. 还是用最经典的例子,掷骰子. ...

  2. [Python] Magic editor in Pycharm

    From: http://blog.csdn.net/u013088062/article/details/50249751 From:http://blog.csdn.net/u013088062/ ...

  3. Linux - 进程状态

    ps report a snapshot of the current processes. 能提供一份当前进程的快照,以列表的形式显示正在运行的进程. 列出进程的数量取决于命令所附加的参数,例如:p ...

  4. Shell基础整理

     Shell的作用是将用户输入的文本命令转换成内核能识别的数据指令交给内核进行执行,内核需要翻译成二进制交由CPU底层来执行     用户层->Shell->调用对应应用程序->ke ...

  5. jquery.idTabs使用方法

    idTabs是基于Jquery编写封装的一个插件,主要用于实现选项卡功能,它操作简单,只需到官网:http://www.sunsean.com/idTabs/下载插件JS脚本文件,并引用到网站中即可 ...

  6. ExtendHelper

    public static class ExtendHelper { /// <summary> /// 检查当前字符串是否符合某种格式 /// </summary> /// ...

  7. IOS开发UI基础 UIAlertView的属性

    UIAlertView1.Title获取或设置UIAlertView上的标题. 2.Message获取或设置UIAlertView上的消息 UIAlertView *alertView = [[UIA ...

  8. 了解 JS 作用域与作用域链

    (1)作用域 一个变量的作用域(scope)是程序源代码中定义的这个变量的区域. 1. 在JS中使用的是词法作用域(lexical scope) 不在任何函数内声明的变量(函数内省略var的也算全局) ...

  9. 与众不同 windows phone (39) - 8.0 联系人和日历

    [源码下载] 与众不同 windows phone (39) - 8.0 联系人和日历 作者:webabcd 介绍与众不同 windows phone 8.0 之 联系人和日历 自定义联系人存储的增删 ...

  10. *nix下传统编程入门之GCC

    准备工作 注意:本文可能会让你失望,如果你有下列疑问的话:为什么要在终端输命令啊? GCC 是什么东西,怎么在菜单中找不到? GCC 不能有像 VC 那样的窗口吗?…… 那么你真正想要了解的可能是 a ...