取自《Focus On 3D Terrain Programming》中的一段:
 //--------------------------------------------------------------
// Name: CIMAGE::LoadUncompressedTGA - private
// Description: Load an uncompressed targa (TGA)
// Arguments: None
// Return Value: A boolean variable: -true: TGA was loaded
// -false: TGA was not loaded
//--------------------------------------------------------------
bool CIMAGE::LoadUncompressedTGA( void )
{
........
....
pTGAinfo.m_uiBytesPerPixel= m_uiBPP/;
pTGAinfo.m_uiImageSize = ( pTGAinfo.m_uiBytesPerPixel*m_uiWidth*m_uiHeight ); //copy the image data
memcpy( m_ucpData, ucpFile, pTGAinfo.m_uiImageSize ); //byte swapping ( optimized by Steve Thomas )
for( uiCSwap=; uiCSwap<( int )pTGAinfo.m_uiImageSize; uiCSwap+=pTGAinfo.m_uiBytesPerPixel )
{
m_ucpData[uiCSwap]^= m_ucpData[uiCSwap+]^=m_ucpData[uiCSwap]^= m_ucpData[uiCSwap+];
} //the uncompressed TGA has been successfully loaded
return true;
}
===============
开开眼界,把BGR转换为RGB的交换代码,过于高大上了,直接操作的硬件,可以提高一定的速度,对大图片有用。

    m_ucpData[uiCSwap]^= m_ucpData[uiCSwap+2]^=m_ucpData[uiCSwap]^= m_ucpData[uiCSwap+2];

《Focus On 3D Terrain Programming》中一段代码的注释三的更多相关文章

  1. 《Focus On 3D Terrain Programming》中一段代码的注释二

    取自<Focus On 3D Terrain Programming>中的一段: bool CTERRAIN::MakeTerrainFault( int iSize, int iIter ...

  2. 《Focus On 3D Terrain Programming》中一段代码的注释一

    取自<Focus On 3D Terrain Programming>中的一段: //--------------------------------------------------- ...

  3. 【鸡渣饲料系列】《Introdution to 3D Game Programming With DirectX11》 代码转移至vs2015

    <Introdution to 3D Game Programming With DirectX11>我是从这本书学习的directx,被称为“龙书”dx11版,由于是通过这本书学习的所以 ...

  4. bootstrap 中这段代码 使bundles 失败

    _:-ms-fullscreen, :root input[type="date"], _:-ms-fullscreen, :root input[type="time& ...

  5. SQL SERVER中如何查找存储过程中一段代码

    select b.name ,a.text from syscomments a,sysobjects b where and object_id(b.name)=a.id and b.xtype i ...

  6. phpstorm 代码注释后,撤销某段代码的注释的,快捷键是什么?

    phpstorm 的代码注释有两种风格,一种是双斜杠,另一种是 /* ...  */风格,两者的快捷键都是开关式(即按第一次为注释,再按一次为撤销注释),快捷键如下: 1.双斜杠注释   Ctrl + ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二)

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第七章:在Direct3D中绘制(二) 代码工程地址: https:/ ...

  8. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...

  9. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 11 翻译--开篇

    Direct3D 11简介 Direct3D 11是一个渲染库,用于在Windows平台上使用现代图形硬件编写高性能3D图形应用程序.Direct3D是一个windows底层库,因为它的应用程序编程接 ...

随机推荐

  1. ArcGIS API for Silverlight 之ElementLayer使用及TextSymbol的模板使用

    原文:ArcGIS API for Silverlight 之ElementLayer使用及TextSymbol的模板使用 在开发中动态在地图上添加文字信息,可以使用TextSymbol添加文字 // ...

  2. Magento添加一个下拉登陆菜单Create Magento Dropdown Login in a few minutes

    Dropdown login forms are not a feature many online stores use, but in some cases they could be quite ...

  3. 我的工具箱之Securecrt6.5.0

    Securecrt是一款支持SSH的终端仿真软件,一般用于连接Linux/Unix系统.感觉这个比Putty强些. 下载地址是:http://pan.baidu.com/s/1gednNhh

  4. 招聘一个靠谱的iOS》面试题参考答案(上)

    说明:面试题来源是微博@我就叫Sunny怎么了的这篇博文:<招聘一个靠谱的 iOS>,其中共55题,除第一题为纠错题外,其他54道均为简答题. 博文中给出了高质量的面试题,但是未给出答案, ...

  5. LeetCode Maximal Square

    原题链接在这里:https://leetcode.com/problems/maximal-square/ 这是一道DP题,存储历史信息是到当前点能有的最大square, 用二维数组dp存储. 更新方 ...

  6. textarea 默认文字获取焦点失去焦点

    <textarea name="textarea" cols="" title="contactForm" class="t ...

  7. 借助fastjson 实体对象转map

    private Map<String, Object> object2Map(Object object){ JSONObject jsonObject = (JSONObject) JS ...

  8. 【干货】分享总结:MySQL数据一致性 罗小波 星辉天拓

    [干货]分享总结:MySQL数据一致性  罗小波  星辉天拓 http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NzAzMTY4NQ==&mid=2653928966&a ...

  9. 浅谈负载均衡SLB、CLB和综合应用

    SLB     服务器负载均衡(Server Load Balancing),可以看作HSRP(热备份路由器协议)的扩展,实现多个服务器之间的负载均衡.     虚拟服务器代表的是多个真实服务器的群集 ...

  10. WPF--Blend制作Button控件模板

    博客园新人,WPF初学者.不涉及理论知识,直接进入操作. 记录一下使用Blend制作Button控件模板过程中,学到Blend几个知识点: 1.渐变画笔编辑器的Alpha选项可以调控件的透明度.即下图 ...