cocos2d-x-3.0 的改变,由于变得太多,一点点累积吧!
1.cpp 改成 Point
2.setIsRelativeAnchorPoint() 改成 ignoreAnchorPointForPosition()
3.Layer::create 图层是这样创建了。当然导演。场景,精灵都是这样创建了
以后再归类整理
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