大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.

如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)


回到Xcode中,新建一个EndLayer类,继承于CCNode.因为我们得在其类方法中创建实例变量,所以我们得建立几个实例变量的属性.打开EndLayer.h文件,修改内容如下:

#import "CCNode.h"

@class MainScene;

@interface EndLayer : CCNode

@property (nonatomic,strong) CCLabelBMFont *msgLabel;
@property (nonatomic,strong) CCLabelBMFont *restartLabel;
@property (nonatomic,weak) MainScene *mainScene;

+(instancetype)endLayerWithMainScene:(MainScene*)mainScene message:(NSString*)msg;

@end

接着打开EndLayer.m文件添加如下代码:

#import "EndLayer.h"
#import "MainScene.h"

@implementation EndLayer

-(void)restartTapped:(id)sender{
    CCScene *scene = [CCBReader loadAsScene:@"MainScene"];
    CCTransition *transition = [CCTransition transitionFadeWithColor:[CCColor whiteColor] duration:0.5];

    [[CCDirector sharedDirector]replaceScene:scene withTransition:transition];
}

-(void)onEnter{
    [super onEnter];

    [self.msgLabel runAction:[CCActionScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:1.0]];
    [self.restartLabel runAction:[CCActionScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:1.0]];
}

+(instancetype)endLayerWithMainScene:(MainScene*)mainScene message:(NSString*)msg{
    EndLayer *endLayer = (EndLayer*)[CCBReader load:@"EndLayer"];
    endLayer.mainScene = mainScene;
    endLayer.msgLabel.string = msg;
    endLayer.msgLabel.scale = 0.1;
    endLayer.restartLabel.scale = 0.1;

    return endLayer;
}

@end

注意我们在其onEnter方法中实现了原代码中的菜单动画效果,现在编译运行app,效果如下:

OK!至此我们全部完成了原代码的转换工作,该系列8篇博文到此告一段落.

本猫猪将在新开辟博文”A*寻路算法的Cocos2D实现”的系列文章中,继续CatMazeV3项目的扩展旅程,敬请期待,再会! ;)

Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(八)的更多相关文章

  1. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(一)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先说一下为什么要转换,这是为了后面的A*寻路算法做准备.由于在 ...

  2. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(四)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 现在打开MainScene.m文件,首先设置实例变量: @imp ...

  3. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(二)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 首先在CatMazeV3中新建CatSprite类,继承于Spr ...

  4. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(六)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 在Xcode中打开MainScene.h文件,在接口中添加2个方 ...

  5. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(五)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了暂时不影响原来的cat移动方法,我们在CatSprite.m ...

  6. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(三)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 下面看一下CatSprite中最复杂的moveToward方法, ...

  7. Cocos2D将v1.0的tileMap游戏转换到v3.4中一例(七)

    大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 打开SpriteBuilder,在文件视图中新建一个文件夹Fon ...

  8. JuiceFS V1.0 RC1 发布,大幅优化 dump/load 命令性能, 深度用户不容错过

    各位社区的伙伴, JuiceFS v1.0 RC1 今天正式发布了!这个版本中,最值得关注的是对元数据迁移备份工具 dump/load 的优化. 这个优化需求来自于某个社区重度用户,这个用户在将亿级数 ...

  9. 【翻译】Selenium IDE v1.0.11 支持转换格式吗?

    原文: http://blog.reallysimplethoughts.com/2011/06/10/does-selenium-ide-v1-0-11-support-changing-forma ...

随机推荐

  1. 零开始:NetCore项目权限管理系统:定义基本接口和实现

    上一篇讲了基础的框架搭建    地址:http://www.cnblogs.com/fuyu-blog/p/8909779.html 这篇主要讲解SqlSugar   ORM的数据库连接以及建表和接口 ...

  2. css3部分整理

    1.css弹性盒子属性 父级元素属性的设置 #father{ width: 800px; height: 300px; background-color: darkgray; /*定义父级元素为弹性元 ...

  3. 微信小程序--试水

    应公司需求,接手小程序,在此之前我是一点也没有接触过,对此,拿过小程序文档和官方案例就一顿恶补,在此期间也看过一些小程序建立模型的视频,终于对小程序知晓一二,拿过项目开始研究.好了废话不多说,总结一下 ...

  4. scan函数用法详解

    scan函数: scan(s,n,"char")表示从字串string中以char为分隔符提取第n个字串 功能(function):从字符表达式s中搜取给定的n个单词语法(synt ...

  5. 浅谈static其一之不死变量

    在学习汇编的过程中,小有所悟,遂把自己所思所想记下,以便日后查阅. 首先说说我对这个关键字的理解.static字面上就是静止的.静态的.不变的之类的意思,所以在被它修饰之后,应该也会带有这样的一些特点 ...

  6. MongoDB 自动增长

    MongoDB 没有像 SQL 一样有自动增长的功能, MongoDB 的 _id 是系统自动生成的12字节唯一标识. 但在某些情况下,我们可能需要实现 ObjectId 自动增长功能. 由于 Mon ...

  7. 安卓高级9 用原生intent分享

    大家都用过安卓app时发现有个分享按钮如下: 所以今天特此分享用用原生完成: package qianfeng.com.simplesharedemo; import android.content. ...

  8. hibernate5学习之理解数据库级并发

    本文作者:苏生米沿 本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/50551741 当我们谈起隔离的时候,我们总是假定两个物体直接要么隔 ...

  9. 剑指Offer——知识点储备-故障检测、性能调优与Java类加载机制

    剑指Offer--知识点储备-故障检测.性能调优与Java类加载机制 故障检测.性能调优 用什么工具可以查出内存泄露 (1)MerroyAnalyzer:一个功能丰富的java堆转储文件分析工具,可以 ...

  10. Android TV开发总结(三)构建一个TV app的焦点控制及遇到的坑

    转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52835829 前言:上篇中,&l ...