状态模式可以看做是在运行时改变对象行为的一种方式。状态模式允许对象在其内部状态变化时改变其行为,此时感觉就像对象本身已经改变了一样。

参与者:

  • State接口:State基类,定义不同状态共同需要执行的接口。
  • ConcreteSate对象:State基类的子类,不同状态的可以在子类接口中实现不同的操作。
  • Context对象:客户端需要关注的对象,此对象中维护自身的具体状态对象,当状态改变时,改变的是Context中的状态对象,而Context对象是不需要改变的。

优点:

  • 对象的行为是根据运行时对象的状态而定,避免了使用大量的条件判断来改变代码逻辑。
  • 状态模式中,更加容易添加新的行为,只需要定义一个额外的状态即可。
  • 提高了编码的聚合性,使得属于同种状态的操作被归于一个类中。

缺点:

  • 由于状态本身的功能过于单一,可能会创建过多的状态类,导致使用和维护都会变得非常麻烦。
  • 对于Context对象,每个状态的引入,都可能需要进行更新,并且每次更新都可能会影响到原来的行为,导致Context对象的维护变得更加困难。

简单示例:

"""
以电饭煲为例,它有三种状态或者说三种功能:煮饭、煮汤、煮粥
指定好电饭煲的状态后,它就开始以对应模式进行工作
"""
from abc import ABCMeta, abstractmethod class CookState(metaclass=ABCMeta):
"""State接口:定义状态对象共有的接口,即需要煮什么"""
@abstractmethod
def cook(self):
pass class CookRice(CookState):
"""ConcreteSate对象:煮饭"""
def cook(self):
print('Cooking rice...') class CookSoup(CookState):
"""ConcreteSate对象:煮汤"""
def cook(self):
print('Cooking soup...') class CookPorridge(CookState):
"""ConcreteSate对象:煮粥"""
def cook(self):
print('Cooking porridge...') class Cooker:
"""Context对象:电饭煲,根据自身状态决定煮什么"""
def __init__(self):
# 定义本身具有的几种状态,或者电饭煲的几种功能
self.states = [CookRice(), CookSoup(), CookPorridge()]
self.state_index = 0 def switch_state(self):
"""切换电饭煲的状态"""
if self.state_index == (len(self.states) - 1):
self.state_index = 0
else:
self.state_index += 1 def start_cook(self):
"""开始工作"""
self.states[self.state_index].cook() if __name__ == '__main__':
cooker = Cooker()
cooker.start_cook()
cooker.switch_state()
cooker.start_cook()

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