指针的概念

指针代表一个变量的内存地址,通过&可以拿到变量的内存地址。变量不等于指针,通过*可以拿到指针所指向的变量的值。

在 C 中,存在指针变量,指针变量的声明格式:int* varName = &varAddress。声明指针变量之后,通过*可以拿到该指针变量所指向的值。例如,feet 变量是一个int类型,指针变量的类型也是int

int main(void)
{
int feet = 10; // int 类型的变量
int* pfeet = &feet; // 指针变量,与 feet 数据类型一样 printf("before updating feet is %d\n", feet); // before updating feet is 10
*pfeet += 10; // 通过 * 拿到指针变量所指向的值
printf("now feet is %d\n", feet); // now feet is 20
return 0;
}

指针的作用

因为函数作用域的影响,局部变量只能存在于一个函数作用域内使用,一个函数传递它的局部变量给另一个函数,这个变量的地址会变化,也就是变量不是同一个。如果想“穿透”作用域带来的这种限制,考虑使用指针。

void change(int, int); // 声明一个函数

int main(void)
{
int x = 10, y = 5; // 声明 main 函数的局部变量
change(x, y); // 传递局部变量,main 函数的 x、y 和 change 的 x、y 地址不相同
printf("[3] x = %d, y = %d\n", x, y);
return 0;
} void change(int x, int y)
{
printf("[1] x = %d, y = %d\n", x, y);
x = 20;
y = 10;
printf("[2] x = %d, y = %d\n", x, y);
}

在 main 函数中声明的两个局部变量,change 函数的变量由 main 传递,但实际上 x 和 y 的地址都不一样。main 函数修改 x 或 y,不会影响 change 函数内的 x 或 y。而传递指针,就能够穿透“作用域”,改变上述问题。

指针指向的是内存地址,只要拿到内存地址,找到门牌号,就能修改变量的值。下面通过指针来修改 main 函数的 x 和 y:

void change(int*, int*); // 声明指针变量,传递变量的内存地址

int main(void)
{
int x = 10, y = 5;
change(&x, &y); // 传递内存地址,而不是变量
printf("[3] x = %d, y = %d. x Address = %p, y Address = %p\n", x, y, &x, &y);
return 0;
} void change(int* x, int* y)
{
printf("[1] x = %d, y = %d. x Address = %p, y Address = %p\n", *x, *y, x, y);
*x = 20;
*y = 10;
printf("[2] x = %d, y = %d. x Address = %p, y Address = %p\n", *x, *y, x, y);
}

change 函数接收的是一个指针,函数找到内存地址所对应的变量(通过*拿到内存所指向的变量值),修改其指针所指向的变量值,main 函数的 x 和 y 也随着改变:

探索 C 语言的指针的更多相关文章

  1. 浅谈c语言的指针

    对于非计算机专业的同学,c语言的指针往往就是老师的一句“指针不考“就带过了.c语言的指针号称是c语言的灵魂,是c语言中最精妙的部分. 指针本质上也是变量,也就是一段内存,只是他的特殊之处是他存储的数据 ...

  2. C#委托与C语言函数指针及函数指针数组

    C#委托与C语言函数指针及函数指针数组 在使用C#时总会为委托而感到疑惑,但现在总新温习了一遍C语言后,才真正理解的委托. 其实委托就类似于C/C++里的函数指针,在函数传参时传递的是函数指针,在调用 ...

  3. C语言二重指针与malloc

    (内容主要源于网上,只是加入了些自己的剖析) 假设有一个二重指针: char **p; 同时有一个指针数组 char *name[4]; 如何引用p呢? 首先我们有程序代码如下 #include &l ...

  4. C语言函数指针基础

    本文写的非常详细,因为我想为初学者建立一个意识模型,来帮助他们理解函数指针的语法和基础.如果你不讨厌事无巨细,请尽情阅读吧. 函数指针虽然在语法上让人有些迷惑,但不失为一种有趣而强大的工具.本文将从C ...

  5. 为什么C/C++语言使用指针

    这是参加面试时,面试官问的一道开放性题目. 问题是:为什么C/C++语言使用指针? 这个问题一问出来,直接被面试官秒杀了,面试官大神,你怎么不按套路出牌啊? 说好的malloc和new的区别呢?说好的 ...

  6. C语言的指针变量

    C语言的指针变量 在C语言中,变量是固定范围的存储空间,它存储的是赋给他的值, 比如: ; /* 这里是定义一个整型变量a,并把12这个值存储在a的地址空间上 这个地址空间是系统随机分配的,对用户是透 ...

  7. Android For JNI(五)——C语言多级指针,结构体,联合体,枚举,自定义类型

    Android For JNI(五)--C语言多级指针,结构体,联合体,枚举,自定义类型 我们的C已经渐渐的步入正轨了,基础过去之后,就是我们的NDK和JNI实战了 一.多级指针 指针的概念我们在前面 ...

  8. “对外部(局部)变量的访问”是C语言函数指针的最大弱点

    1.“对外部(局部)变量的访问”是C语言函数指针的最大弱点 . #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /* 结构体定义 */ struc ...

  9. go语言学习--指针的理解

    Go 的原生数据类型可以分为基本类型和高级类型,基本类型主要包含 string, bool, int 及 float 系列,高级类型包含 struct,array/slice,map,chan, fu ...

  10. C语言中指针占据内存空间问题

    以前一直有个疑问,指向不同类型的指针到底占用的内存空间是多大呢? 这个问题我多次问过老师,老师的答案是"指向不同类型的指针占据的内存空间大小不同",我一直很之一这个答案,今天我就做 ...

随机推荐

  1. go操作Kfaka

    目录 1. Kafka介绍 1.1.1. Kafka是什么 1.1.2. Kafka的特点 1.1.3. 常用的场景 1.1.4. Kafka中包含以下基础概念 1.1.5. 消息 1.1.6. 消息 ...

  2. Windows10下python3和python2同时安装(一)安装python3和python2

    Windows10下python3和python2同时安装(一) 安装python3和python2 特别说明,本文是在Windows64位系统下进行的,32位系统请下载相应版本的安装包,安装方法类似 ...

  3. js迭代循环

    一.for loop for (let i = 0; i < products.length; i++) { console.log(products[i]); } 支持循环中断,可以用brea ...

  4. STM32点亮LED的代码

    led.c #include "led.h" void LED_Config(void) { GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct; RCC_APB2P ...

  5. python 错误之TypeError: XXXXX() takes no keyword arguments

    举个例子: str1 = 'sunlightn' f = str1.rfind("n", __start=1, __end=2) print(f) 以上代码运行后出现: " ...

  6. python 中变量的命名规则与注释

    变量命名规则 1.变量名必须是大小写英文字母.数字或下划线 _ 的组合,不能用数字开头,并且对大小写敏感 2.关键字不能用于命名变量,关键字一共有35个,以下为关键字的获取 注释 代码注释提高了代码的 ...

  7. ubunut安装qtcreater

    安装gcc 1 kxb@kxb:~$ gcc -v 2 3 Command 'gcc' not found, but can be installed with: 4 5 sudo apt insta ...

  8. RSA非对称加密算法浅析

    说起加密算法,大的分类上,常规区分通常会区分为对称加密与非对称加密两种,两种算法都各有优缺点.然而互联网发展到今天,应用更广的还是非对称加密的方式,而非对称加密中,RSA又首当其中,被广泛运用到各类应 ...

  9. 创建型模式 - 原型模式Prototype

    孩子生来没娘的NT审核机制,又开始说我涉及到广告了,我涉及到什么广告了?我接着发. 学习而来,代码是自己敲的.也有些自己的理解在里边,有问题希望大家指出. 所属:创建型模式  原型模式 一般会和 工场 ...

  10. UML 图

    类的表示(Class) 第一层:显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示. 第二层:是类的特性,通常就是字段和属性. 第三层:是类的操作,通常是方法或行为(前面加号(+)表示public:减号(-) ...