FastThreadLocal

前面介绍过 JDK 的 ThreadLocal , 使用不当的话容易造成内存泄漏最终导致OOM, 并且也有一些地方设计的不够好(相对于接下来要介绍的 FastThreadLocal), 接下来我们就介绍一下 Netty 改进的 FastThreadLocal, 看它到底 Fast 在哪里.

(JDK 的 ThreadLocal 的地址: https://www.cnblogs.com/wuhaonan/p/11427119.html)

同样的, 这回我们根据 FastThreadLocal 的源码对其进行分析.

FastThreadLocal#构造方法

FastThreadLocal 有一个标记自己下标的 index , 表明当前 FastThreadLocal 在 InternalThreadLocalMap 存储数据的数组中(Object[] indexedVariables)所处的下标.

	// 位于 map 中的下标
private final int index;
public FastThreadLocal() {
index = InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex();
}

跟踪 InternalThreadLocalMap.nextVariableIndex(); 的实现可以看到:

	public static int nextVariableIndex() {
// nextIndex 见下面
int index = nextIndex.getAndIncrement();
// 整数的最大值+1就变成了负数, 不过一般也不会用这么多的 ThreadLocal
if (index < 0) {
nextIndex.decrementAndGet();
throw new IllegalStateException("too many thread-local indexed variables");
}
return index;
}
// 这是个原子变量, 可以根据这个变量获取当前 FastThreadLocal 下标, 因为这是递增的(nextIndex.getAndIncrement()), 所以不会出现多个 FastThreadLocal 下标相同, 即 FastThreadLocal 的下标唯一.
static final AtomicInteger nextIndex = new AtomicInteger();

//todo: 扩容的时候, ThreadLocal 根据 hash 值取余长度计算下标, 可能会导致下标冲突, 需要循环往后查找空的位置放置. FastThreadLocal 直接复制以前的部分, 扩容出来的直接设置初始值, 不用加多一层循环去判断是否为空(可以设置进去), 这就是 唯一的 index 的好处, 不会导致冲突.

FastThreadLocal#set()

	public final void set(V value) {
if (value != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
// 获取当前线程的 threadLocalMap
InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get();
// 如果是新添加进来的话,则需要注册一个清理器
if (setKnownNotUnset(threadLocalMap, value)) {
// 注册清理器
registerCleaner(threadLocalMap);
}
} else {
remove();
}
}
private boolean setKnownNotUnset(InternalThreadLocalMap threadLocalMap, V value) {
// 返回true的话表示是新添加的 ThreadLocal
if (threadLocalMap.setIndexedVariable(index, value)) {
// 则添加进需要 remove 的 集合(set)中
addToVariablesToRemove(threadLocalMap, this);
return true;
}
return false;
}
// 根据下标设置值, index 为 FastThreadLocal 的 唯一index
public boolean setIndexedVariable(int index, Object value) {
// 获取到所有存储的 FastThreadLocal
Object[] lookup = indexedVariables;
// 下标越界判断
if (index < lookup.length) {
Object oldValue = lookup[index];
lookup[index] = value;
// 只有添加了新的 ThreadLocal 才会返回 true
return oldValue == UNSET;
} else {
// 超过了 map 的大小则进行扩容,扩容见后面的代码
expandIndexedVariableTableAndSet(index, value);
return true;
}
}

可以看到, FastThreadLocal#set 的时候直接根据原子变量获取最新的 index , 然后直接设置进去.

FastThreadLocal#get()

get的过程比较简单,就不多赘述了

    public final V get() {
// 当前 thread 的 threadLocalMap
InternalThreadLocalMap threadLocalMap = InternalThreadLocalMap.get();
// value 值根据 new 的时候的 index 来获取
Object v = threadLocalMap.indexedVariable(index);
if (v != InternalThreadLocalMap.UNSET) {
return (V) v;
} V value = initialize(threadLocalMap);
registerCleaner(threadLocalMap);
return value;
}

InternalThreadLocalMap#expandIndexedVariableTableAndSet

这是 ThreadLocalMap 中的一个扩容方法,一共有3步操作:

1.申请一个新数组,大小为原来的两倍

2.copy数据到新数组(浅拷贝)并且初始化新增部分

3.设置map中新的数组

    //  对 Object[] 进行扩容
private void expandIndexedVariableTableAndSet(int index, Object value) {
// 旧的 Object[]
Object[] oldArray = indexedVariables;
final int oldCapacity = oldArray.length;
// index * 2
int newCapacity = index;
newCapacity |= newCapacity >>> 1;
newCapacity |= newCapacity >>> 2;
newCapacity |= newCapacity >>> 4;
newCapacity |= newCapacity >>> 8;
newCapacity |= newCapacity >>> 16;
newCapacity ++; // 进行浅拷贝
Object[] newArray = Arrays.copyOf(oldArray, newCapacity);
// 初始化后面新申请的元素 newArray[ oldCapacity , newArray.length )
Arrays.fill(newArray, oldCapacity, newArray.length, UNSET);
// 设置刚加进来的值
newArray[index] = value;
// 设置新数组
indexedVariables = newArray;
}

接下来看一下 JDK 中的 ThreadLocal 中的扩容方法, 也把它当成三步来看吧

1.申请新数组,大小为原来的两倍

2.将数据放入新的数组( hash % (newLen -1))

3.设置map中新的数组

几个步骤看起来是差不多, 主要的不同就是在第二步, JDK 中计算下标的位置是 hash % (newLen -1) , 用的是 hash值取余, 会出现冲突, 就像 HashMap 从头节点一直找到链表的最后一个节点(如果是树的话就找到相应大小的地方), 冲突后就循环查找, 这里就是 JDK 的 ThreadLocal 耗时的地方.

  private void resize() {
Entry[] oldTab = table;
int oldLen = oldTab.length;
// double size
int newLen = oldLen * 2;
Entry[] newTab = new Entry[newLen];
int count = 0; for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {
Entry e = oldTab[j];
if (e != null) {
ThreadLocal<?> k = e.get();
if (k == null) {
e.value = null; // Help the GC
} else {
// 这里是数据位于数组中的下标
int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
// 直到找到空的Entry, 才设置进去, 如果原来的 Entry 已经有了, 需要一直循环往后查找空的位置
while (newTab[h] != null)
h = nextIndex(h, newLen);
newTab[h] = e;
count++;
}
}
} setThreshold(newLen);
size = count;
table = newTab;
}

Netty 的 FastThreadLocal 并不会像 JDK 的 ThreadLocal 那样会出现下标冲突和循环里查找, 这是 FastThreadLocal --> Fast 的其中重要原因.

最后

这次的内容到这里就结束了,最后的最后,非常感谢你们能看到这里!!你们的阅读都是对作者的一次肯定!!!

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