css3学习--css3动画详解一(animation属性)
***介绍的属性并不完全,写的都是我认为容易混淆的难点属性,所以属性会在最后综合案例展示~
一.Keyframes介绍:
Keyframes被称为关键帧,其类似于Flash中的关键帧。在CSS3中其主要以“@keyframes”开头,后面紧跟着是动画名称加上一对花括号“{…}”,括号中就是一些不同时间段样式规则。
@keyframes changecolor{
0%{
background: red;
}
100%{
background: green;
}
}
示例:创建一个动画名叫“changecolor”,在“0%”时背景色为red,在20%时背景色为blue,在40%背景色为orange,在60%背景色为green,在80%时背景色yellow,在100%处时背景色为red。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>css3动画</title>
<style>
@keyframes changecolor{
0%{
background: red;
}
20%{
background:blue;
}
40%{
background:orange;
}
60%{
background:green;
}
80%{
background:yellow;
}
100%{
background: red;
}
}
div {
width: 300px;
height: 200px;
background: red;
color:#fff;
margin: 20px auto;
}
div:hover {
animation: changecolor 5s ease-out .2s;
}
</style>
</head>
<body>
<div>hover颜色改变</div> </body>
</html>
二.设置动画播放方式
语法规则:
animation-timing-function:ease(由快到慢,逐渐变慢) | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>) [, ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>)]*

三.设置动画播放方向
animation-direction属性主要用来设置动画播放方向,其语法规则如下:
animation-direction:normal | alternate [, normal | alternate]*
其主要有两个值:normal、alternate
1、normal是默认值,如果设置为normal时,动画的每次循环都是向前播放;
2、另一个值是alternate,他的作用是,动画播放在第偶数次向前播放,第奇数次向反方向播放。
四.设置动画的播放状态
animation-play-state属性主要用来控制元素动画的播放状态。
参数:
其主要有两个值:running和paused。
其中running是其默认值,主要作用就是类似于音乐播放器一样,可以通过paused将正在播放的动画停下来,也可以通过running将暂停的动画重新播放,这里的重新播放不一定是从元素动画的开始播放,而是从暂停的那个位置开始播放。另外如果暂停了动画的播放,元素的样式将回到最原始设置状态。
例如,页面加载时,动画不播放。代码如下:
animation-play-state:paused;
五.设置动画时间外属性
animation-fill-mode属性定义在动画开始之前和结束之后发生的操作。主要具有四个属性值:none、forwards、backwords和both。其四个属性值对应效果如下:
|
属性值 |
效果 |
|
none |
默认值,表示动画将按预期进行和结束,在动画完成其最后一帧时,动画会反转到初始帧处 |
|
forwards |
表示动画在结束后继续应用最后的关键帧的位置 |
|
backwards |
会在向元素应用动画样式时迅速应用动画的初始帧 |
|
both |
元素动画同时具有forwards和backwards效果 |
在默认情况之下,动画不会影响它的关键帧之外的属性,使用animation-fill-mode属性可以修改动画的默认行为。简单的说就是告诉动画在第一关键帧上等待动画开始,或者在动画结束时停在最后一个关键帧上而不回到动画的第一帧上。或者同时具有这两个效果。
例如:让动画停在最一帧处。代码如下:
animation-fill-mode:forwards;
css3学习--css3动画详解一(animation属性)的更多相关文章
- [CSS3] 学习笔记-选择器详解(三)
1.UI元素状态伪类选择器 在CSS3的选择器中,除了结构性伪类选择器外,还有一种UI元素伪类选择器.这些选择器的共同特征是:指定的样式只有当元素处于某种状态时才起作用,在默认状态下不起作用.在CSS ...
- [CSS3] 学习笔记-选择器详解(二)
1.选择器first-child.last-child.nth-child和nth-last-child 利用first-child.last-child.nth-child和nth-last-chi ...
- [转]超级强大的SVG SMIL animation动画详解
超级强大的SVG SMIL animation动画详解 本文花费精力惊人,具有先驱前瞻性,转载规则以及申明见文末,当心予以追究.本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordp ...
- CSS3的@keyframes用法详解:
CSS3的@keyframes用法详解:此属性与animation属性是密切相关的,关于animation属性可以参阅CSS3的animation属性用法详解一章节. 一.基本知识:keyframes ...
- 【二次元的CSS】—— 用 DIV + CSS3 画咸蛋超人(详解步骤)
[二次元的CSS]—— 用 DIV + CSS3 画咸蛋超人(详解步骤) 2016-05-17 HTML5cn 仅仅使用div作为身体的布局,用css3的各种transform和圆角属性来绘制各部位的 ...
- Android Animation动画详解(二): 组合动画特效
前言 上一篇博客Android Animation动画详解(一): 补间动画 我已经为大家介绍了Android补间动画的四种形式,相信读过该博客的兄弟们一起都了解了.如果你还不了解,那点链接过去研读一 ...
- [转]Animation 动画详解(一)——alpha、scale、translate、rotate、set的xml属性及用法
转载:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/39996643 前言:这几天做客户回访,感触很大,用户只要是留反馈信息,总是一种恨铁不成钢的 ...
- CSS3 基础(1)——选择器详解
CSS3选择器详解 一. 属性选择器 在CSS3中,追加了三个属性选择器分别为:[att*=val].[att^=val]和[att$=val],使得属性选择器有了通配符的概念. 选择器 示例 描述 ...
- css3(border-radius)边框圆角详解(转)
css3(border-radius)边框圆角详解 (2014-05-19 16:16:29) 转载▼ 标签: divcss html it css3 分类: 网页技术 传统的圆角生成方案,必须使用多 ...
随机推荐
- Hadoop版Helloworld之wordcount运行示例
1.编写一个统计单词数量的java程序,并命名为wordcount.java,代码如下: import java.io.IOException; import java.util.StringToke ...
- 一个分门别列介绍JavaScript各种常用工具的脑图
博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:一个分门别列介绍JavaScript各种常用工具的脑图.
- Pgsql数据库jsonb操作函数集合
CREATE OR REPLACE FUNCTION "json_object_del_path"( "json" json, "key_path&q ...
- 通过rest接口获取自增id (twitter snowflake算法)
1. 算法介绍 参考 http://www.lanindex.com/twitter-snowflake%EF%BC%8C64%E4%BD%8D%E8%87%AA%E5%A2%9Eid%E7%AE% ...
- Hrbust1328 相等的最小公倍数 (筛素数,素因子分解)
本文出自:http://blog.csdn.net/svitter/ 题意: 求解An 与 An-1是否相等. n分为两个情况-- 1.n为素数, 2.n为合数. = =好像说了个废话..素数的时候 ...
- careercup-栈与队列 3.4
3.4 在经典问题汉诺塔中,有3根柱子及N个不同大小的穿孔圆盘,盘子可以滑入任意一根柱子.一开始,所有盘子自底向上从大到小依次套在第一根柱子上(即每一个盘子只能放在更大的盘子上面).移动圆盘时有以下限 ...
- 关于cocos2d-x精灵加亮及变灰效果
//根据现有CCSprite,变亮和变灰 static CCSprite* graylightWithCCSprite(CCSprite* oldSprite,bool isLight) { //CC ...
- 不一样的风格,C#的lambda表达式
下面贴出代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using S ...
- 动态树 Link-Cut Trees
动态树 动态树问题, 即要求我们维护一个由若干棵子结点无序的有根树组成的森林. 要求这个数据结构支持对树的分割.合并,对某个点到它的根的路径的某些操作,以及对某个点的子树进行的某些操作. 在这里我们考 ...
- Android 5.0 全新的动画
触摸反馈 ripple 触摸反馈是指用户在触摸控件时的一种可视化交互,在Android L之前,通常是通过press色变来凸显,但是因为是瞬间变化的效果,不如动画生动. 在Android L 中定义了 ...