HashMap HashTable HashSet区别剖析
HashMap、HashSet、HashTable之间的区别是Java程序员的一个常见面试题目,在此仅以此博客记录,并深入源代码进行分析:
在分析之前,先将其区别列于下面
1:HashSet底层采用的是HashMap进行实现的,但是没有key-value,只有HashMap的key set的视图,HashSet不容许重复的对象
2:Hashtable是基于Dictionary类的,而HashMap是基于Map接口的一个实现
3:Hashtable里默认的方法是同步的,而HashMap则是非同步的,因此Hashtable是多线程安全的
4:HashMap可以将空值作为一个表的条目的key或者value,HashMap中由于键不能重复,因此只有一条记录的Key可以是空值,而value可以有多个为空,但HashTable不允许null值(键与值均不行)
5:内存初始大小不同,HashTable初始大小是11,而HashMap初始大小是16
6:内存扩容时采取的方式也不同,Hashtable采用的是2*old+1,而HashMap是2*old。
7:哈希值的计算方法不同,Hashtable直接使用的是对象的hashCode,而HashMap则是在对象的hashCode的基础上还进行了一些变化
源代码分析:
对于区别1,看下面的源码
- //HashSet类的部份源代码
- public class HashSet<E>
- extends AbstractSet<E>
- implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable
- { //用于类的序列化,可以不用管它
- static final long serialVersionUID = -5024744406713321676L;
- //从这里可以看出HashSet类里面真的是采用HashMap来实现的
- private transient HashMap<E,Object> map;
- // Dummy value to associate with an Object in the backing Map
- //这里是生成一个对象,生成这个对象的作用是将每一个键的值均关联于此对象,以满足HashMap的键值对
- private static final Object PRESENT = new Object();
- /**
- * Constructs a new, empty set; the backing <tt>HashMap</tt> instance has
- * default initial capacity (16) and load factor (0.75).
- */
- //这里是一个构造函数,开构生成一个HashMap对象,用来存放数据
- public HashSet() {
- map = new HashMap<E,Object>();
- }
从上面的代码中得出的结论是HashSet的确是采用HashMap来实现的,而且每一个键都关键同一个Object类的对象,因此键所关联的值没有意义,真正有意义的是键。而HashMap里的键是不允许重复的,因此1也就很容易明白了。
对于区别2,继续看源代码如下
- //从这里可以看得出Hashtable是继承于Dictionary,实现了Map接口
- public class Hashtable<K,V>
- extends Dictionary<K,V>
- implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable {
- //这里可以看出的是HashMap是继承于AbstractMap类,实现了Map接口
- //因此与Hashtable继承的父类不同
- public class HashMap<K,V>
- extends AbstractMap<K,V>
- implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
区别3,找一个具有针对性的方法看看,这个方法就是put
- //Hashtable里的向集体增加键值对的方法,从这里可以明显看到的是
- //采用了synchronized关键字,这个关键字的作用就是用于线程的同步操作
- //因此下面这个方法对于多线程来说是安全的,但这会影响效率
- public synchronized V put(K key, V value) {
- // Make sure the value is not null
- //如果值为空的,则会抛出异常
- if (value == null) {
- throw new NullPointerException();
- }
- // Makes sure the key is not already in the hashtable.
- Entry tab[] = table;
- //获得键值的hashCode,从这里也可以看得出key!=null,否则的话会抛出异常的呦
- int hash = key.hashCode();
- //获取键据所在的哈希表的位置
- int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
- //从下面这个循环中可以看出的是,内部实现采用了链表,即桶状结构
- for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
- //如果向Hashtable中增加同一个元素时,则会重新更新元素的值
- if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
- V old = e.value;
- e.value = value;
- return old;
- }
- }
- //后面的暂时不用管它,大概的意思就是内存的个数少于某个阀值时,进行重新分配内存
- modCount++;
- if (count >= threshold) {
- // Rehash the table if the threshold is exceeded
- rehash();
- tab = table;
- index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
- }
- //HashMap中的实现则相对来说要简单的很多了,如下代码
- //这里的代码中没有synchronize关键字,即可以看出,这个关键函数不是线程安全的
- public V put(K key, V value) {
- //对于键是空时,将向Map中放值一个null-value构成的键值对
- //对值却没有进行判空处理,意味着可以有多个具有键,键所对应的值却为空的元素。
- if (key == null)
- return putForNullKey(value);
- //算出键所在的哈希表的位置
- int hash = hash(key.hashCode());
- int i = indexFor(hash, table.length);
- //同样从这里可以看得出来的是采用的是链表结构,采用的是桶状
- for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
- Object k;
- //对于向集体中增加具有相同键的情况时,这里可以看出,并不增加进去,而是进行更新操作
- if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
- V oldValue = e.value;
- e.value = value;
- e.recordAccess(this);
- return oldValue;
- }
- }
- //开始增加元素
- modCount++;
- addEntry(hash, key, value, i);
- return null;
- }
区别4在上面的代码中,已经分析了,可以再细看一下
区别5内存初化大小不同,看看两者的源代码:
- public Hashtable() {
- //从这里可以看出,默认的初始化大小11,这里的11并不是11个字节,而是11个Entry,这个Entry是
- //实现链表的关键结构
- //这里的0.75代表的是装载因子
- this(11, 0.75f);
- }
- //这里均是一些定义
- public HashMap() {
- //这个默认的装载因子也是0.75
- this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
- //默认的痤为0.75*16
- threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);
- //这里开始是默认的初始化大小,这里大小是16
- table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];
- init();
- }
从上面的代码中,可以看出的是两者的默认大小是不同的,一个是11,一个是16
区别6内存的扩容方式,看一看源代码也是很清楚的,其实区别是不大的,看到网上一哥们写的,说两者有区别,其实真正深入源码,区别真不大,一个是2*oldCapacity+1, 一个是2*oldCapacity,你说大吗:)
- //Hashtable中调整内存的函数,这个函数没有synchronize关键字,但是protected呦
- protected void rehash() {
- //获取原来的表大小
- int oldCapacity = table.length;
- Entry[] oldMap = table;
- //设置新的大小为2*oldCapacity+1
- int newCapacity = oldCapacity * 2 + 1;
- //开设空间
- Entry[] newMap = new Entry[newCapacity];
- //以下就不用管了。。。
- modCount++;
- threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);
- table = newMap;
- for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
- for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
- Entry<K,V> e = old;
- old = old.next;
- int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
- e.next = newMap[index];
- newMap[index] = e;
- }
- }
- }
- //HashMap中要简单的多了,看看就知道了
- void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
- Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
- table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);
- //如果超过了阀值
- if (size++ >= threshold)
- //就将大小设置为原来的2倍
- resize(2 * table.length);
- }
是吧,没什么区别吧
对于区别7的哈希值计算方法的不同,源码面前,同样是了无秘密
- //Hashtable中可以看出的是直接采用关键字的hashcode作为哈希值
- int hash = key.hashCode();
- //然后进行模运算,求出所在哗然表的位置
- int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
- //HashMap中的实现
- //这两行代码的意思是先计算hashcode,然后再求其在哈希表的相应位置
- int hash = hash(key.hashCode());
- int i = indexFor(hash, table.length);
上面的HashMap中可以看出关键在两个函数hash与indexFor
源码如下:
- static int hash(int h) {
- // This function ensures that hashCodes that differ only by
- // constant multiples at each bit position have a bounded
- // number of collisions (approximately 8 at default load factor).
- //这个我就不多说了,>>>这个是无符号右移运算符,可以理解为无符号整型
- h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
- return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
- }
- //求位于哈希表中的位置
- static int indexFor(int h, int length) {
- return h & (length-1);
- }
HashMap HashTable HashSet区别剖析的更多相关文章
- [置顶] HashMap HashTable HashSet区别剖析
HashMap.HashSet.HashTable之间的区别是Java程序员的一个常见面试题目,在此仅以此博客记录,并深入源代码进行分析: 在分析之前,先将其区别列于下面 1:HashSet底层采用的 ...
- 六.HashMap HashTable HashSet区别剖析总结
HashMap.HashSet.HashTable之间的区别是Java程序员的一个常见面试题目,在此仅以此博客记录,并深入源代码进行分析: 在分析之前,先将其区别列于下面: 1.HashSet底层采用 ...
- HashMap底层实现原理/HashMap与HashTable区别/HashMap与HashSet区别(转)
HashMap底层实现原理/HashMap与HashTable区别/HashMap与HashSet区别 文章来源:http://www.cnblogs.com/beatIteWeNerverGiveU ...
- HashMap & HashTable的区别
HashMap & HashTable的区别主要有以下: 1.HashMap是线程不安全的,HashTable是线程安全的.由这点区别可以知道,不考虑线程安全的情况下使用HashMap的效率明 ...
- HashMap底层实现原理/HashMap与HashTable区别/HashMap与HashSet区别
①HashMap的工作原理 HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象.当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算h ...
- (转)HashMap底层实现原理/HashMap与HashTable区别/HashMap与HashSet区别
①HashMap的工作原理 HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象.当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算h ...
- HashMap底层实现原理以及HashMap与HashTable区别以及HashMap与HashSet区别
①HashMap的工作原理 HashMap基于hashing原理,我们通过put()和get()方法储存和获取对象.当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算h ...
- HashMap,HashTable,TreeMap区别和用法
开始学HashTable,HashMap和TreeMap的时候比较晕,觉得作用差不多,但是到实际运用的时候又发现有许多差别的.需要大家注意,在实际开发中以需求而定. java为数据结构中的映射定义了一 ...
- HashMap HashTable HashSet
原文转载自 http://blog.csdn.net/wl_ldy/article/details/5941770 HashMap是新框架中用来代替HashTable的类 也就是说建议使用HashMa ...
随机推荐
- MapReduce Shuffle And Sort
引言 MapReduce作出保证:进入每个Reducer的数据行都是有序的(根据数据行的键值进行排序).MapReduce将Mapper的输出进行排序并传递给Reducer作为输入的过程称为Shu ...
- Delphi TdxBarManager通过代码生成菜单
procedure TForm6.btn1Click(Sender: TObject);var ABar:TdxBar; ABarItem:TdxBarItem; ABarSubItem:Tdx ...
- SQL 截图
- Windows 如何在cmd命令行中查看、修改、删除与添加环境变量
转自:http://www.cnblogs.com/saptechnique/archive/2013/02/17/2914222.html 首先明确一点: 所有的在cmd命令行下对环境变量的修改只对 ...
- windows 编程 —— 子窗口类别化(Window Subclassing)
对于子窗口控件,有时我们可能会想要获取子窗口的某些消息,比如在一个主窗口下有三个按钮,如果想要实现使用键盘Tab或者Shift-Tab键来使焦点切换于不同按钮之间,这时就可以使用子窗口类别化(Wind ...
- wcf长连接
项目有用到wcf 大体是jquery + webservice + wcf(网页是客户端,wcf是服务端),现在需要服务端往客户端推送信息,本来是用客户端ajax访问 2秒一次访问服务端,后来觉得这 ...
- 集成对象和 JSON
想象一下,如果 NSDictionary,NSArray,NSString 呾 NSData 都提供方法 相亏转换 JSON 数据,返样丌径好举? 嗯,等等 – 我们正在使用 Objective-C, ...
- SpriteKit游戏开发
http://blog.csdn.net/larrysai/article/category/1663301 http://blog.csdn.net/ping_yun_long/article/de ...
- 微软下一代云环境Web开发框架ASP.NET vNext预览
微软在2014年5月12日的TechEd大会上宣布将会公布下一代ASP.NET框架ASP.NET vNext的预览.此次公布的ASP.NET框架与曾经相比发生了根本性的变化,凸显了微软"云优 ...
- 百练2755 奇妙的口袋 【深搜】or【动规】or【普通递归】or【递推】
总Time Limit: 10000ms Memory Limit: 65536kB 有一个奇妙的口袋.总的容积是40,用这个口袋能够变出一些物品,这些物品的整体积必须是40.John如今有n个 ...