原文出自:http://blog.csdn.net/yuvmen/article/details/5877271

了解MFC程序的启动过程,对于初学者来讲,了学习MFC很有帮助;对于不常用VC的人来说,过一段时间就会忘记。还是来记下来,方便以后查阅。

1、创建Application object对象theApp

程序一开始生产一个(且只有一个)Application object对象theApp,也即一个CWinApp对象,这个全局对象一产生,便执行其构造函数,因为并没有定义CMyWinApp构造函数,所以即执行CWinApp类的构造函数。该函数定义于APPCORE.CPP第75行,你可以自己搜出来啃一啃,因此,CWinApp之中的成员变量将因为theApp这个全局对象的诞生而获得配置与初值。

2、WinMain登场

用SDK编程序时,程序的入口点是WinMain函数,而在MFC程序里我们并没有看到WinMain函数,哦!~ 原来她是被隐藏在MFC代码里面了。当theApp配置完成后,WinMain登场,慢!细看程序,并没连到WinMain函数的代码啊!这个我也不知道,MFC早已准备好并由链接器直接加到应用程序代码中了,原来她在APPMODUL.CPP里面,好,我们就认为当theApp配置完成后,程序就转到APPMODUL.CPP来了。那执行什么呢?看看下面从APPMODUL.CPP摘出来的代码:

extern "C" int WINAPI

_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
     {
         return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
     }

_tWinMain函数的“_t”是为了支持Unicode而准备的一个宏。

_tWinMain函数返回值是AfxWinMain函数的返回值,AfxWinMain函数定义于WINMAIN.CPP第21行,稍加整理,去芜存菁,就可以看到这个“程序进入点”主要做些什么事:

int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
     {
         int nReturnCode = -1;
         CWinApp* pApp = AfxGetApp();

AfxWinInit(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);

pApp->InitApplication();
         pApp->InitInstance()
         nReturnCode = pApp->Run();

AfxWinTerm();
         return nReturnCode;
     }

AfxGetApp()函数是取得CMyWinApp对象指针,故上面函数第6至8行相当于调用:

CMyWinApp::InitApplication();
     CMyWinApp::InitInstance()
     CMyWinApp::Run();

因而导致调用:
     CWinApp::InitApplication();   // 因为 CMyWinApp 并没有改写 InitApplication
     CMyWinApp::InitInstance()     // 因为 CMyWinApp 改写了 InitInstance
     CWinApp::Run();               // 因为 CMyWinApp 并没有改写 Run

用过SDK写程序的朋友,现在可能会发出会心的微笑。

3、AfxWinInit——AFX内部初始化操作

AfxWinInit是继CWinApp构造函数之后的第一个操作,主要做的是AFX内部初始化操作,该函数定义于APPINIT.CPP第24行,这里就不掏出来了,你自己搜出来啃吧!

4、执行CWinApp::InitApplication

AfxWinInit之后的操作是pApp->InitApplication,我们已知道pApp指向CMyWinApp对象,当调用:

pApp->InitApplication();

相当于调用:

CMyWinApp::InitApplication();

但是你要知道,CMyWinApp继承自CWinApp,而InitApplication又是CWinApp的一个虚拟函数,我们并没有改写它(大部分情况下不需改写它),所以上述操作相当于调用:

CWinApp::InitApplication();

此函数定义于APPCORE.CPP第125行,你自己搜出来看吧!我就不搬出来了,里面的操作都是MFC为了内部管理而做的(其实我也看不懂,知道有这回事就好了)。

5、执行CWinApp::InitInstance

继InitApplication函数之后,AfxWinMain调用pApp->InitInstance。当程序调用:

pApp->InitInstance();

相当于调用:

CMyWinApp::InitInstance();

但是你要知道,CMyWinApp继承自CWinApp,而InitInstance又是CWinApp的一个虚拟函数。由于我们改写了它,所以上述操作就是调用我们自己(CMyWinApp)的这个InitInstance函数。

6、CFrameWnd::Create产生主窗口(并先注册窗口类)

现在已经来到CWinApp::InitInstance了,该函数先new一个CMyFrameWnd对象,从而产生主窗口。在创建CMyFrameWnd对之前,要先执行构造函数CMyFrameWnd::CMyFrameWnd(),该函数用Create函数产生窗口:

CMyFrameWnd::CMyFrameWnd()
         {
             Create(NULL, "Hello MFC", WS_OVERLAPPEDWINDOW, rectDefault, NULL, "MainMenu");
         }

其中Create是CFrameWnd的成员函数,它将产生一个窗口,用过SDK编程序的朋友都知道,要创建主窗口时要先注册一个窗口类,规定窗口的属性等,但,这里使用哪一个窗口类呢?Create函数第一个参数(其它参数请参考MSDN或《深出浅出MFC》详解)指定窗口类设为NULL又是什么意思啊?意思是要以MFC内建的空中类产生一个标准的外框窗口,但,我们的程序一般都没有注册任何窗口类呀!噢,Create函数在产生窗口之前会引发窗口类的注册操作。

让我们先挖出Create函数都做了些什么操作,Create函数定义于WINFRM.CPP的第538行(在此我就不把代码Copy过来了,你自己打开出来看吧),函数在562行调用CreateEx函数,由于CreateEx是CWnd的成员函数,而CFrameWnd是从CWnd继而来,故将调用CWnd::CreateEx。此函数定义于WINCORE.CPP第665行,下面是部分代码:

BOOL CWnd::CreateEx(DWORD dwExStyle, LPCTSTR lpszClassName, 
                         LPCTSTR lpszWindowName, DWORD dwStyle,
                         int x, int y, int nWidth, int nHeight,
                  HWND hWndParent, HMENU nIDorHMenu, LPVOID lpParam)
     {
         // allow modification of several common create parameters
         CREATESTRUCT cs;
         cs.dwExStyle = dwExStyle;
         cs.lpszClass = lpszClassName;
         cs.lpszName = lpszWindowName;
         cs.style = dwStyle;
         cs.x = x;
         cs.y = y;
         cs.cx = nWidth;
         cs.cy = nHeight;
         cs.hwndParent = hWndParent;
         cs.hMenu = nIDorHMenu;
         cs.hInstance = AfxGetInstanceHandle();
         cs.lpCreateParams = lpParam;

if(PreCreateWindow(cs))
         {
             PostNcDestroy();
             return FALSE;
         }

AfxHookWindowCreate(this);
         HWND hWnd = ::CreateWindowEx(cs.dwExStyle, cs.lpszClass,
         cs.lpszName, cs.style, cs.x, cs.y, cs.cx, cs.cy,
         cs.hwndParent, cs.hMenu, cs.hInstance, cs.lpCreateParams);
         ...
     }

用过SDK编程序的朋友,看到上面代码应该有一点感觉了吧,函数中调用的PreCreateWindows是虚拟函数,在CWnd和CFrameWnd之中都有定义。由于this指针所指对象的缘故,这里应该调用的是CFrameWnd::PreCreateWindow。该函数定义于WINFRM.CPP第521行,以下是部分代码:

BOOL CFrameWnd::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
     {
         if (cs.lpszClass == NULL)
         {
             VERIFY(AfxDeferRegisterClass(AFX_WNDFRAMEORVIEW_REG));
             cs.lpszClass = _afxWndFrameOrView;   // COLOR_WINDOW background
         }
         ...
     }

其中AfxDeferRegisterClass是一个定义于AFXIMPL.H中的宏。该宏如下:

#define AfxDeferRegisterClass(fClass) AfxEndDeferRegisterClass(fClass)

注:这里有宏和《深入浅出MFC》的不一样,以上代码是从Visual C++ 6.0摘取。

AfxEndDeferRegisterClass定义于WINCORE.CPP第3619行,该函数很复杂,主要是注册五个窗口类(哇!终于看到窗口类了,怎么用5个呢?我还不清楚),不同类的PreCreateWindow成员函数都是在窗口产生之前一刻被调用,准备用来注册窗口类。如果我们指定的窗口类是NULL,那么就使用系统默认类。从CWnd及其各个派生类的PreCreateWindow成员函数可以看出,整个Framework针对不同功能的窗口使用了哪些窗口类。

7、窗口显示与更新

CMyFrameWnd::CMyFrameWnd结束后,窗口已经诞生出来;程序流程又回到CMyWinApp::InitInstance,于是调用ShowWindow函数令窗口显示出来,并调用UpdateWindow函数令程序送出WM_PAINT消息。在SDK程序中,消息是通过窗口函数来处理,而现在窗口函数在哪里、又如何送到窗口函数手中呢?那要从CWinApp::Run说起了。

8、执行CWinApp::Run——程序生命的活水源头

在执行完CMyWinApp::InitInstance函数后,程序的脚步到了AfxWinMain函数的pApp->Run了,现在我们已知道这将执行CWinApp::Run函数,该函数定义于APPCORE.CPP第391行,下面是程序代码:

int CWinApp::Run()
     {
         if (m_pMainWnd == NULL && AfxOleGetUserCtrl())
         {
             // Not launched /Embedding or /Automation, but has no main window!
             TRACE0("Warning: m_pMainWnd is NULL in CWinApp::Run - quitting application./n");
             AfxPostQuitMessage(0);
         }
         return CWinThread::Run();
     }

函数调用CWinThread::Run函数,该函数定义于THRDCORE.CPP第456行,在这里我就不Copy出来了。函数在第480行调用了PumpMessage函数,该函数定义于THRDCORE.CPP第810行,整理后的部分代码如下:

BOOL CWinThread::PumpMessage()
     {
         if (!::GetMessage(&m_msgCur, NULL, NULL, NULL))
         {
             return FALSE;
         }

// process this message
         if (m_msgCur.message != WM_KICKIDLE && !PreTranslateMessage(&m_msgCur))
         {
             ::TranslateMessage(&m_msgCur);
             ::DispatchMessage(&m_msgCur);
         }
         return TRUE;
     }

该函数主要操作是将消息由::DispatchMessage送到窗口函数(CWnd::DefWindowProc)中,但程序一般没有提供任何窗口函数,但在AfxEndDeferRegisterClass中,在注册五种窗口类之前已经指定窗口函数为:

wndcls.lpfnWndProc = DefWindowProc;

虽然窗口函数被指定为DefWindowProc成员函数(CWnd::DefWindowProc),但事实上消息并不是被唧往该处,而是一个名为AfxWndProc的全局函数去。

9、把消息与处理函数连接在一起——Message Map机制

到此,主窗口已经产生,等待的就是各种消息了,然后调用相应的处理函数,然而消息和处理函数怎样连接在一起呢?MFC采用了Message Map机制(消息映射机制),提供给应用程序使用的“很方便的接口”的两组宏,其原理我还不大清楚,在这里也无法讲解,主要用法是:先在类声明中结合DECLARE_MESSAGE_MAP()给出处理函数,如:

class CMyFrameWnd : public CFrameWnd
     {
     public:
         CMyFrameWnd();
         afx_msg void OnPaint();    // for WM_PAINT
         afx_msg void OnAbout();    // for WM_COMMAND (IDM_ABOUT)
         DECLARE_MESSAGE_MAP()
     }

再在相应的.CPP文件的任何位置(当然不能在函数之内)使用BEBIN_MESSAGE_MAP()和END_MESSAGE_MAP()宏把相应的消息加入去,如:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyFrameWnd, CFrameWnd)
         ON_COMMAND(IDM_ABOUT, OnAbout)
         ON_WM_PAINT()
     END_MESSAGE_MAP()

总结一下

(1) 调用CMyApp构造函数构造全局对象theApp: CMyApp theApp;

(2) 调用Winmain函数完成初始化工作: 通过宏_tWinMain

(3) 初始化工作包括: 窗口类注册、窗口产生、显示和更新、消息循环等等

① 注册窗口类:AfxEndDeferRegisterClass()  //相当于SDK里面的RegisterClass()函数

② 创建窗口:CMainFrame::PreCreateWindow()  //允许我们修改窗口属性的地方

CFrameWnd::Create()

③ 消息循环:PumpMessage()

在程序运行时CWinApp将创建一个CFrameWnd框架窗口实例,而框架窗口将创建文档模板,然后有文档模板创建文档实例和视实例,并将两者关联。

MFC程序的启动过程——先全局对象theApp(第一入口),后WinMain(真正入口),会引爆pApp->InitInstance从而创建窗口(程序员入口)的更多相关文章

  1. Android应用程序进程启动过程(前篇)

    在此前我讲过Android系统的启动流程,系统启动后,我们就比较关心应用程序是如何启动的,这一篇我们来一起学习Android7.0 应用程序进程启动过程,需要注意的是“应用程序进程启动过程”,而不是应 ...

  2. Info.plist和pch文件的作用,UIApplication,iOS程序的启动过程,AppDelegate 方法解释,UIWindow,生命周期方法

    Info.plist常见的设置 建立一个工程后,会在Supporting files文件夹下看到一个“工程名-Info.plist”的文件,该文件对工程做一些运行期的配置,非常重要,不能删除 注:在旧 ...

  3. Android应用程序进程启动过程的源代码分析

    文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址: http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/6747696 Android 应用程序框架层创 ...

  4. iOS程序的启动过程介绍

    大家在学习iPhone开发时候,都会写HelloWorld程序.大家一般都是通过向导,生成项目,然后通过模拟器启动应用程序.但是大家知道其背后的启动过程吗?也就是当点击程序图标启动程序开始到退出程序整 ...

  5. Android应用程序进程启动过程(后篇)

    前言 在前篇中我们讲到了Android应用程序进程启动过程,这一篇我们来讲遗留的知识点:在应用程序进程创建过程中会启动Binder线程池以及在应用程序进程启动后会创建消息循环. 1.Binder线程池 ...

  6. QT源码解析(一) QT创建窗口程序、消息循环和WinMain函数

    QT源码解析(一) QT创建窗口程序.消息循环和WinMain函数 分类: QT2009-10-28 13:33 17695人阅读 评论(13) 收藏 举报 qtapplicationwindowse ...

  7. C++静态变量对象的建立和删除,兼论MFC开始运行的起点(全局对象)

    看了不少C++书,当讲到静态变量的时候,总是以int成员来举例,是啊,这样很好理解.但是如果这个静态变量是一个对象行不行呢?不仅行,有时候还非常必要,而且别有洞天. 比如: // .h 文件 clas ...

  8. iOS程序的启动过程-UIWindow

    UIApplicationMain main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数 int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NS ...

  9. iPhone应用程序的启动过程

    Phone的入口函数main,这之后它有是怎样启动应用程序,初始化的呢,这些都是通过 UIApplicationMain 来实现的. 其启动的流程图大致如下图所示: 1 int retVal = UI ...

随机推荐

  1. print之模块化

    这里参考特权同学的模块化思想,将常用的print等任务模块化,便于直接调用,提高代码的效率和易读性.现转载之,以供日后的学习和工作参考. print模块参考代码如下: //============== ...

  2. Atom编辑器入门到精通(四) Atom使用进阶

    在本节中将介绍Atom提供的更高级的使用技巧,通过这些技巧将会进一步提高你的代码编写效率 代码片段(Snippets) Snippets是一种在代码中快捷插入代码块的方式,下面是维基百科中对Snipp ...

  3. <转载>解决div里面img的缝隙问题

    转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9fd5b6df01013mld.html   练习切图时发现img和父级div之间总是有2px空隙(chrome),上网搜索解决 ...

  4. 首页TAB页的技术选择与功能实现

    一般的选择是用viewpager,这个有开源库.不过因为要引入开源库,所以有时候显得比较大. 下面这段代码是用在一个BaseActivity上面的,下面继承的Activity直接使用该方法,就可以完成 ...

  5. ios Toll-Free Bridging

    有一些数据类型是能够在 Core Foundation Framework 和 Foundation Framework 之间交换使用的.这意味着,对于同一个数据类型,你既可以将其作为参数传入 Cor ...

  6. Universal Naming Convention (UNC)

    Quote from: http://compnetworking.about.com/od/windowsnetworking/g/unc-name.htm Definition: UNC is a ...

  7. python的一个表达式的计算(超简单)

    运行的过程如下: 输入计算表达式:3+5 计算结果:8 然后再次显示计算表达式,等待输入完成后,再次显示结果,依此循环.   作为初学者再适合不过,代码也简单,如下所示: #!/usr/bin/env ...

  8. CSS3 skew倾斜、rotate旋转动画

    css3出现之前,我们实现一个对象的一组连续动画需要通过JavaScript或Jquery编写,脚本代码较为复杂: 若需要实现倾斜.旋转之类的动画难度将更高(我还没试过用JavaScript或Jque ...

  9. Day9 网络编程

    OSI(Open System Interconnect),即开放式系统互联. ISO(International Standards Organization)国际标准化组织 OSI七层模型: TC ...

  10. CentOS下Redis 2.2.14安装配置详解(转载)

    一. 下载redis最新版本2.2.14 cd /usr/local/src wget –c http://redis.googlecode.com/files/redis-2.2.14.tar.gz ...