//poi api 操作

public static void main(String[] args) {
  // TODO Auto-generated method stub
  // 创建一个工作薄
  HSSFWorkbook wb = new HSSFWorkbook();
  // 创建一个工作表 名称zhang的工作表
  HSSFSheet sheet = wb.createSheet("zhang");
  // 在工作表中第一行
  HSSFRow row = sheet.createRow(1);
  // 单元格
  HSSFCell cell = row.createCell(1);

cell.setCellValue("zhangxiongfeng");
  //
  // 1.生成字体对象
  HSSFFont font = wb.createFont();
  font.setFontHeightInPoints((short) 10);
  font.setFontName("新宋体");
  font.setColor(HSSFColor.BLUE.index);
  font.setBoldweight((short) 0.8);
  // 2.生成样式对象
  HSSFCellStyle style = wb.createCellStyle();
  style.setAlignment(HSSFCellStyle.ALIGN_CENTER);
  style.setVerticalAlignment(HSSFCellStyle.VERTICAL_CENTER);
  style.setFont(font); // 调用字体样式对象
  style.setWrapText(true);
  // 增加表格边框的样式 例子
  style.setBorderTop(HSSFCellStyle.BORDER_DOUBLE);
  style.setBorderLeft(HSSFCellStyle.BORDER_DOUBLE);
  style.setTopBorderColor(HSSFColor.GOLD.index);
  style.setLeftBorderColor(HSSFColor.PLUM.index);
  // 3.单元格应用样式
  cell.setCellStyle(style);

}

}

poi简单案例的更多相关文章

  1. Servlet请求头response应用简单案例

    Servlet请求头response应用简单案例:访问AServlet重定向到BServlet,5秒后跳到CServlet,并显示图片: AServlet package cn.yzu; import ...

  2. winform 通过 html 与swf 交互 简单案例

    在上一篇 winform 与 html 交互 简单案例 中讲了winform与html之间的简单交互,接下来的内容是在winform中以html为中转站,实现将swf嵌入winform中并实现交互. ...

  3. [Design Pattern] Front Controller Pattern 简单案例

    Front Controller Pattern, 即前端控制器模式,用于集中化用户请求,使得所有请求都经过同一个前端控制器处理,处理内容有身份验证.权限验证.记录和追踪请求等,处理后再交由分发器把请 ...

  4. [Design Pattern] Observer Pattern 简单案例

    Observer Pattern,即观察者模式,当存在一对多关系,例如一个对象一有变动,就要自动通知被依赖的全部对象得场景,属于行为类的设计模式. 下面是一个观察者模式的简单案例. Observer ...

  5. [Design Pattern] Mediator Pattern 简单案例

    Meditor Pattern,即调解模式,用一个调解类类处理所有的沟通事件,使得降低多对象之间的沟通难度,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也称其为,沟通模式. 下面是一个调解模式的简单案例 ...

  6. [Design Pattern] Iterator Pattern 简单案例

    Iterator Pattern,即迭代时模式,按照顺序依次遍历集合内的每一个元素,而不用了解集合的底层实现,属于行为类的设计模式.为了方便理解记忆,我也会称其为遍历模式. 下面是一个迭代器模式的简单 ...

  7. [Design Pattern] Command Pattern 简单案例

    Command Pattern, 即命令模式,把一个命令包裹在一个对象里面,将命令对象传递给命令的执行方,属于行为类的设计模式 下面是命令模式的一个简单案例. Stock 代表被操作的对象.Order ...

  8. [Design Pattern] Proxy Pattern 简单案例

    Proxy Pattern, 即代理模式,用一个类代表另一个类的功能,用于隐藏.解耦真正提供功能的类,属于结构类的设计模式. 下面是 代理模式的一个简单案例. Image 定义接口,RealImage ...

  9. [Design Pattern] Flywight Pattern 简单案例

    Flywight Pattern, 即享元模式,用于减少对象的创建,降低内存的占用,属于结构类的设计模式.根据名字,我也将其会理解为 轻量模式. 下面是享元模式的一个简单案例. 享元模式,主要是重用已 ...

随机推荐

  1. powershel连接数据库监控数据库状态并发报警邮件

    function Get-DatabaseData {    [CmdletBinding()]    param (        [string]$connectionString,        ...

  2. javascript 函数 方法

    函数 1.函数的定义 (1)function 函数名(x){ 函数执行体; } (2)var 函数名=function(x){ 函数执行体; }; 这种方法说明,在javascript中,函数就是一种 ...

  3. geektool--一款很geek的工具

    2016/12/18 今天尝试一款很geek的工具 geektool 听名字就超级geek有木有 get it geektool website 从官网直接下载app,一键傻瓜式安装. use it ...

  4. iOS开发zhiATM机的设计与实现

    // // main.m // ATM // #import <Foundation/Foundation.h> #import "ATM.h" #import &qu ...

  5. [Angular 2] Pipes with Multiple Parameters

    Showing how to set up a Pipe that takes multiple updating inputs for multiple Component sources. imp ...

  6. C\C++代码优化的27个建议

    1. 记住阿姆达尔定律: funccost是函数func运行时间百分比,funcspeedup是你优化函数的运行的系数. 所以,如果你优化了函数TriangleIntersect执行40%的运行时间, ...

  7. Unity3d Awake、OnEnable、Start生命周期

    Unity3d,Awake.OnEnable.Start,都是游戏开始运行前,所运行的方法. GameObject的Activity为true,脚本的enable为true时,其先后顺序为:Awake ...

  8. CF 19D Points 【线段树+平衡树】

    在平面上进行三种操作: 1.add x y:在平面上添加一个点(x,y) 2.remove x y:将平面上的点(x,y)删除 3.find x y:在平面上寻找一个点,使这个点的横坐标大于x,纵坐标 ...

  9. oracle的sql优化

    http://www.cnblogs.com/rootq/archive/2008/11/17/1334727.html

  10. Tips--怎么使用谷歌搜索

    修改hosts即可: hosts在哪? windows下:C:\Windows\System32\drivers\etc 管理员身份打开,并将下载好的hosts文件内容,添加到原有的hosts文件末尾 ...