[cocos2d] 利用texture atlases生成动画
texturepacker可以方便地制作纹理贴图集(Texture Atlases),而且可以免费试用。(可在官网申请免费liscence)
//利用软件将5帧png贴图生成1张大的png贴图和plist
CCSpriteFrameCache *frameCache = [CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache];
//读取plist并缓存plist包含的贴图
[frameCache addSpriteFramesWithFile:@"sprite.plist"];
NSMutableArray *frames = [NSMutableArray arrayWithCapacity:];
int i;
for (i = ; i <= ; i++){
//假设命名为1.png 2.png。。。。
NSString *file = [NSString stringWithFormat:@"%i.png",i];
//从缓存中读取贴图生成动画帧
CCSpriteFrame *frame = [frameCache spriteFrameByName:file];
//加入到动态数组中
[frames addObject:frame];
}
//利用动画帧生成动画对象
CCAnimation *anim = [CCAnimation animationWithSpriteFrames:frames delay:0.05f];
//生成sprite(动画将绑定在sprite上)
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithSpriteFrame:[frameCache spriteFrameByName:@"1.png"]];
//生成在屏幕中间
sprite.position = CGPointMake(screenSize.width / , screenSize.height / );
//利用animate运行动画
CCAnimate *animate = [CCAnimate actionWithAnimation:anim];
//重复播放动画
CCRepeatForever *repeat = [CCRepeatForever actionWithAction:animate];
[sprite runAction:repeat];
//加入到场景中
[self addChild:sprite z: tag:];
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