操作符重载一个原则是:被操作的数据类型中 至少有一个是自定义的类型(使用class定义类),如果被操作的变量都是基本类型,那么就不能定义操作符重载。
1.
如果重载了new,则必须重载delete,因为系统知道了你自定义了怎么new一个空间, 但是呢你使用delete的时候,系统并不知道怎么delete你所自定义申请的空间。
2.
类内定义与友元函数定义原则:
     对于二元操作符:二元操作符如果操作符左面是自定义类,那么直接在类里面实现重载函数即可;
     如果左边是标准变量(标准变量无法调用重载函数),右边是自定义类,那么就将重载函数设置为友元函数。重载函数在自定义类的外部定义实现。
3.

强制转化操作符重载:

  ØC++不但允许重载运算操作符,还可以重载强制类型转换操作符,不过强制类型转换必须是C++基本数据类型之一,如int,float,char *等,强制类型转换注意以下几点:
  Ø1、定义函数时不允许有参数,不允许有返回类型,但函数必须返回所需类型的值
  Ø2、重载函数只可以是类成员函数,不可以为非类成员函数
operator int()//不能指定返回值
{
return 整形变量;
}
operator int* ()
{
return 整形变量地址;
}

最后放代码:(分析代码才是最快的捷径)

#include <iostream>
#include<string.h>
#include<stdlib.h> using namespace std;
/*操作符重载一个原则是:被操作的数据类型,至少有一个是自定义的类型,
* 如果被操作的变量都是基本类型,那么就不能定义操作符重载*/
class mystring
{
public:
char *s; //一元操作符重载
//重载1
mystring operator=(const mystring &it)
{ memset(s,,);
strcpy(s,it.s);
return *this;
}
//重载2
mystring operator+(const mystring &str)
{
strcat(s,str.s);
return *this;
}
//重载3
mystring operator + (const char *str)
{
strcat(s,str);
return *this;
}
friend mystring operator + (const char *str,const mystring &it); //重载5
mystring operator +=(const char *str)
{
strcat(s,str);
return *this;
} //重载6:<<作为简单的赋值操作
void operator<<(const char *str)
{
strcpy(s,str);
} //重载7:>>作为简单的赋值操作
void operator>>(const char *str)
{
strcpy(str,s);
} //重载8:new(必须有空格)
/*如果重载了new,则必须重载delete,因为系统知道了你自定义了怎么new一个空间,
* 但是呢你使用delete的时候,系统并不知道怎么delete你所自定义申请的空间。*/
void * operator new(size_t size)
{
mystring *p =(mystring *)malloc(size);
return p;
} //重载9:delete
void operator delete(void *obj)
{
//free(obj) //C:语言不能直接free一个void*类型,他不知道有多大内存要释放
free((mystring*)obj);//使用强制类型转换
obj=NULL;//防止野指针
} //重载10:new[]
void *operator new[](size_t size)//size总比实际分配空间大4个字节,存放一些系统内部的处理数据,也就是delete[]释放内存所需要的数据
{
mystring *p=(mystring *)malloc(size);
return p;
}
//重载10;delete[]
void operator delete[](void *obj)
{
free((mystring*)obj);
obj=NULL;
} //重载11:==(左边是自定义类,是一元重载)
bool operator==(const mystring &it)
{
if(strcmp(s,it.s)==)//判断二者的字符串是否相等。
return true;
else {
return false;
}
}
//设置友元函数
friend bool operator==(const char* str,const mystring &it);
}; /*二元操作符:二元操作符如果操作符左面是类,那么直接在类里面实现重载函数即可,
如果左边是标准变量(标准变量无法调用重载函数)
右边是自定义类,那么就将重载函数设置为友元函数。
*/
//重载4
mystring operator + (const char *str,const mystring &it)
{
char buf[]={};
mystring str1;
sprintf(buf,"%s%s",str,it.s);
strcpy(str1,buf);
return str1;
} //重载12:==(左边是一个普通的变量类型),定义二元重载函数,在类内部需要设置友元函数
bool operator==(const char* str,const mystring &it)
{
if(strcmp(str,it.s)==)
return true;
else {
return false;
}
} int main()
{
mystring str1;
str1.s="hello"; //使用重载1
mystring str2 = str1;
cout<<str2.s<<endl; //使用重载1,2
mystring str3;
mystring str4;
str4.s=" C++";
str3 = str2 + str4;
cout<<str3.s<<endl; //使用操作符3
mystring str5;
str5.s="hello5 ";
str5=str5+"c++5";
cout<<str5.s<<endl; //使用重载8,9
mystring *str6 = new mystring;
delete str6; return ;
}

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