Intersecting Lines

http://poj.org/problem?id=1269

Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K
Total Submissions: 18897   Accepted: 8043

Description

We all know that a pair of distinct points on a plane defines a line and that a pair of lines on a plane will intersect in one of three ways: 1) no intersection because they are parallel, 2) intersect in a line because they are on top of one another (i.e. they are the same line), 3) intersect in a point. In this problem you will use your algebraic knowledge to create a program that determines how and where two lines intersect. 
Your program will repeatedly read in four points that define two lines in the x-y plane and determine how and where the lines intersect. All numbers required by this problem will be reasonable, say between -1000 and 1000. 

Input

The first line contains an integer N between 1 and 10 describing how many pairs of lines are represented. The next N lines will each contain eight integers. These integers represent the coordinates of four points on the plane in the order x1y1x2y2x3y3x4y4. Thus each of these input lines represents two lines on the plane: the line through (x1,y1) and (x2,y2) and the line through (x3,y3) and (x4,y4). The point (x1,y1) is always distinct from (x2,y2). Likewise with (x3,y3) and (x4,y4).

Output

There should be N+2 lines of output. The first line of output should read INTERSECTING LINES OUTPUT. There will then be one line of output for each pair of planar lines represented by a line of input, describing how the lines intersect: none, line, or point. If the intersection is a point then your program should output the x and y coordinates of the point, correct to two decimal places. The final line of output should read "END OF OUTPUT".

Sample Input

5
0 0 4 4 0 4 4 0
5 0 7 6 1 0 2 3
5 0 7 6 3 -6 4 -3
2 0 2 27 1 5 18 5
0 3 4 0 1 2 2 5

Sample Output

INTERSECTING LINES OUTPUT
POINT 2.00 2.00
NONE
LINE
POINT 2.00 5.00
POINT 1.07 2.20
END OF OUTPUT

先判断是否平行,平行的话再判断是否共线,否则把向量转换成方程,计算交点

直线的一般式方程AX+BY+C=0中,A B C分别等于:
A = Y2 - Y1
B = X1 - X2
C = X2*Y1 - X1*Y2
 #include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<string>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<vector>
#define esp 0.00000001
using namespace std; struct Vector{
double x,y;
}; struct Line{
Vector s,e;
}line[]; double Cross(Vector a,Vector b,Vector c){
return (b.x-a.x)*(c.y-a.y)-(b.y-a.y)*(c.x-a.x);
} int main(){
int n;
cin>>n;
Vector a,b,c,d;
double tmp;
cout<<"INTERSECTING LINES OUTPUT"<<endl;
for(int i=;i<=n;i++){
cin>>a.x>>a.y>>b.x>>b.y>>c.x>>c.y>>d.x>>d.y;
tmp=(a.x-b.x)*(c.y-d.y)-(a.y-b.y)*(c.x-d.x);
if(fabs(tmp)<esp&&fabs(Cross(a,b,d))<esp){
cout<<"LINE"<<endl;
}
else if(fabs(tmp)<esp){
cout<<"NONE"<<endl;
}
else{
double a1=a.y-b.y,b1=b.x-a.x,c1=a.x*b.y-b.x*a.y;//c是叉积
double a2=c.y-d.y,b2=d.x-c.x,c2=c.x*d.y-d.x*c.y;
double x=(c2*b1-c1*b2)/(b2*a1-b1*a2);
double y=(a2*c1-a1*c2)/(b2*a1-b1*a2);
printf("POINT %.2f %.2f\n",x,y);
}
}
cout<<"END OF OUTPUT"<<endl;
}

Intersecting Lines(叉积,方程)的更多相关文章

  1. poj 1269 Intersecting Lines——叉积求直线交点坐标

    题目:http://poj.org/problem?id=1269 相关知识: 叉积求面积:https://www.cnblogs.com/xiexinxinlove/p/3708147.html什么 ...

  2. Intersecting Lines - POJ 1269(判断平面上两条直线的关系)

    分析:有三种关系,共线,平行,还有相交,共线和平行都可以使用叉积来进行判断(其实和斜率一样),相交需要解方程....在纸上比划比划就出来了....   代码如下: ================== ...

  3. Intersecting Lines POJ 1269

    题目大意:给出两条直线,每个直线上的两点,求这两条直线的位置关系:共线,平行,或相交,相交输出交点. 题目思路:主要在于求交点 F0(X)=a0x+b0y+c0==0; F1(X)=a1x+b1y+c ...

  4. POJ P2318 TOYS与POJ P1269 Intersecting Lines——计算几何入门题两道

    rt,计算几何入门: TOYS Calculate the number of toys that land in each bin of a partitioned toy box. Mom and ...

  5. POJ1269:Intersecting Lines(判断两条直线的关系)

    题目:POJ1269 题意:给你两条直线的坐标,判断两条直线是否共线.平行.相交,若相交,求出交点. 思路:直线相交判断.如果相交求交点. 首先先判断是否共线,之后判断是否平行,如果都不是就直接求交点 ...

  6. POJ 1269 Intersecting Lines --计算几何

    题意: 二维平面,给两条线段,判断形成的直线是否重合,或是相交于一点,或是不相交. 解法: 简单几何. 重合: 叉积为0,且一条线段的一个端点到另一条直线的距离为0 不相交: 不满足重合的情况下叉积为 ...

  7. POJ 1269 Intersecting Lines【判断直线相交】

    题意:给两条直线,判断相交,重合或者平行 思路:判断重合可以用叉积,平行用斜率,其他情况即为相交. 求交点: 这里也用到叉积的原理.假设交点为p0(x0,y0).则有: (p1-p0)X(p2-p0) ...

  8. 简单几何(直线位置) POJ 1269 Intersecting Lines

    题目传送门 题意:判断两条直线的位置关系,共线或平行或相交 分析:先判断平行还是共线,最后就是相交.平行用叉积判断向量,共线的话也用叉积判断点,相交求交点 /********************* ...

  9. POJ 1269 Intersecting Lines(计算几何)

    题意:给定4个点的坐标,前2个点是一条线,后2个点是另一条线,求这两条线的关系,如果相交,就输出交点. 题解:先判断是否共线,我用的是叉积的性质,用了2遍就可以判断4个点是否共线了,在用斜率判断是否平 ...

随机推荐

  1. [转]身份证从 15 >> 18

    身份证号码的结构和表达形式 1.号码的结构 由十七位数字本体码和一位效验码组成.排列顺序从左至右依次为:六位数字地址码,八位数字出生日期码,三位数字顺序码和一位数字效验码.2.地址码 表示编码对象常住 ...

  2. 关于文章cisco漏洞4786

    查看确认方法 [root@nodchen ~]# nmap -p4786 172.30.4.2 Starting Nmap 5.51 ( http://nmap.org ) at 2017-05-20 ...

  3. ESXI服务器的四个网口负载均衡

    什么是NIC Team(负载均衡) NIC Team其实就是将多个物理网卡同时分配到相同的端口/端口组,目的是为了实现带宽聚合,负载均衡以及故障转移 配置NIC Team 一.选择一台ESXi主机,打 ...

  4. JQUERY dialog的用法详细解析

    本篇文章主要是对JQUERY中dialog的用法进行了详细的分析介绍,需要的朋友可以过来参考下,希望对大家有所帮助 今天用到了客户端的对话框,把 jQuery UI 中的对话框学习了一下. 准备 jQ ...

  5. WCF服务部署

    一.将WCF服务部署到IIS上 1.首先检测电脑上是否安装了IIS,一般来说Win7以上系统自带IIS 2.下面进行IIS服务的开启设置 控制面板=>打开或关闭Windos功能 3.勾选该窗口中 ...

  6. sklearn.svm.SVC 参数说明

    原文地址:sklearn.svm.SVC 参数说明 ============================== 资源: sklearn官网+DOC 库下载GitHub =============== ...

  7. 进行web开发时应该考虑的架构性因素

    功能实现 这个自不必说. 性能与可伸缩性 根据预期的访问量,评估机器负载情况.如果在可预期的未来一台服务器可以撑得住,则没必要使用多台服务器.需要对多个环节进行性能评估:web服务器.逻辑服务器.DB ...

  8. Python之函数——内置函数

    内置函数(Built-in Functions) 截止到3.6版本,python一共为我们提供了68个内置函数.它们就是python提供给的可以直接拿来使用的所有函数,接下来让我们一起认识一下这些函数 ...

  9. redis实现分布式锁 转自importnew 记录一下

    前言 分布式锁一般有三种实现方式:1. 数据库乐观锁:2. 基于Redis的分布式锁:3. 基于ZooKeeper的分布式锁.本篇博客将介绍第二种方式,基于Redis实现分布式锁.虽然网上已经有各种介 ...

  10. WebLogic 任意文件上传 远程代码执行漏洞 (CVE-2018-2894)------->>>任意文件上传检测POC

    前言: Oracle官方发布了7月份的关键补丁更新CPU(Critical Patch Update),其中针对可造成远程代码执行的高危漏洞 CVE-2018-2894 进行修复: http://ww ...