MFC之自绘控件
在描绘MFC界面时,MFC自带的控件样式是绝对不满足界面的需求的。
所以我们就要在MFC自带控件基础上对控件样式进行重绘。

在采用自绘前界面样式

采用自绘后界面样式
是不是自绘控件后看起来正常了很多?
自绘控件的步骤:
我们以做一个关闭按钮为例
- 先创建一个MFC类继承自CButton。
- 给这个类添加 一个虚函数DrawItem(),一个虚函数PreSubclassWindow()和 一个afx BOOL OnEraseBkgnd()函数(一般以afx开头的函数都会在消息映射里面有一条映射)
- DrawItem()是控件的自绘处理函数,在这个函数中可以对控件的样式进行描绘。
附一段代码为例:
void CDhsButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
CDC* pDC= CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
CRect rect = &lpDrawItemStruct->rcItem;
UINT uID = lpDrawItemStruct->CtlID; Graphics g(pDC->m_hDC);
g.SetSmoothingMode(SmoothingModeHighQuality); if (::GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE) & WS_DISABLED)
{
if (m_pImageDisable != NULL)
g.DrawImage(m_pImageDisable, , , rect.Width(), rect.Height());
else
g.DrawImage(m_pImageNormal, , , rect.Width(), rect.Height());
}
else if (m_nMouseState == Down)
{
if (m_pImageOver != NULL)
g.DrawImage(m_pImageOver, , , rect.Width(), rect.Height());
else
g.DrawImage(m_pImageNormal, , , rect.Width(), rect.Height());
}
else if (m_bSelected)
{
if (m_pImageSelected != NULL)
g.DrawImage(m_pImageSelected, , , rect.Width(), rect.Height());
else
g.DrawImage(m_pImageNormal, , , rect.Width(), rect.Height());
}
else
{
g.DrawImage(m_pImageNormal, , , rect.Width(), rect.Height());
} if (!m_strCaption.IsEmpty())
{
rect.left += ; if (::GetWindowLong(m_hWnd, GWL_STYLE) & WS_DISABLED)
{
PublicFun::GDIDrawText(pDC, m_strCaption, rect, m_pFont, RGB(, , ), FALSE, TRUE);
}
else if (m_bSelected)
{
PublicFun::GDIDrawText(pDC, m_strCaption, rect, m_pFont, RGB(, , ), FALSE, TRUE);
}
else if (m_nMouseState == Over)
{
PublicFun::GDIDrawText(pDC, m_strCaption, rect, m_pFont, RGB(, , ), FALSE, TRUE);
}
else
{
PublicFun::GDIDrawText(pDC, m_strCaption, rect, m_pFont, RGB(, , ), FALSE, TRUE);
}
} ReleaseDC(pDC);
} 添加OnEraseBkgnd()函数代码,一般都是固定的
BOOL CDhsButton::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{ return TRUE; }添加虚函数PreSubclassWindow函数代码(PreSubclassWindow函数实际上是在CWnd::CeateEx方法中的 AfxHookWindowCreate(this)方法中实现的,AfxHookWindowCreate作用是设置钩子函数,所以你如果想在创建窗口之前将窗口与自己的派生类进行关联,这时候建立前的处理就要在PreSubclassWindow中写。)
具体来说,
- 如果你定义一个窗口(如CButton派生类CMyButton),然后使用对话框数据交换比如通过DDX将一个按钮与自己的派生类对象关联,这时候,一些"建立前"的处理就应该写在"PreSubclassWindow"中。
- 如果你用的不是"对话框数据关联",而是在OnInitDialg中自己创建.这时候,一些"建立前"的处理就应该写在 "PreCreateWindow"中。)
在PreSubclassWindow函数中,设置ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW);
代码如下
void CDhsButton::PreSubclassWindow()
{
ModifyStyle(, BS_OWNERDRAW); CButton::PreSubclassWindow();
}
使用BS_OWNERDRAW属性 是要求创建CButton的继承类,并在其中重载DrawItem方法才可以。你要是不想改变Button的外观不要用这个属性。
意思就是如果你要重载派生类按钮中的DrawItem方法,必须要设置了BS_OWNERDRAW 才能重载
6.因为是通过DDX关联的方式,所以在使用上,要用DoDataExchange方法将派生类与资源中的按钮进行关联。
7.添加按钮事件:
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