遇到问题

特效同事给的Animation更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此使用对象池技术不直接销毁而是隐藏等需要时再显示,但是在隐藏后发现再次显示的时候有些属性不会自动复原。

解决办法

  1. 在Animator Controller中添加一个空的 Animator State 为New State,并赋值动作相同的 animation clip
  2. 设置 New State 的 Speed 为 0 ,让动画不会播放且停在第1帧
  3. 设置 New State 为 Default State (默认播放)

重复播放

m_animator.Play("attack_1",0,0f);

状态重置

当动画播放完成后,重置状态

// 重置Animator
public void ResetAnimator(){
m_animator.Play ("New State");
}

如上所说在用对象池销毁之前(即acitve设为false之前)把动画状态机(Animator)设置为播放第一个动画(Animation),然后刷新状态(调用ResetAnimator())即可。

其它信息

部分参考:https://blog.csdn.net/u013236878/article/details/52813994,但作者提到的方法我测试不可行。

m_animator.Play ("New State");
m_animator.Update (0);

补充:使用这种方法也可以让动画停在第一帧

// 重置Animator
public void ResetAnimator(){
animator.Play(aninName, 0, 0);
animator.Update(0);
animator.enabled = false;
}

我的Unity版本: Unity5.3.7

Unity重置Animator到初始状态和重复播放同一个Animation的更多相关文章

  1. unity使用Animator做一个简单的动画

    1.在unity的物体上添加Animator组件 2.在Project下的Assets下添加Animator Controller 3.在Animator Controller添加动作 4.在动作之间 ...

  2. unity 对Animator动画系统的研究

    unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看 ...

  3. unity 在安卓个IOS平台上 同一个按钮 点击后实现不同的功能

    #if UNITY_IOS UIEventListener.Get(mSprites["Recharge"].gameObject).onClick = OnIOSRecharge ...

  4. Unity中 Animator 与Animation 区别

    ①Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的.Animation 控制一个动画的播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Anima ...

  5. Unity状态机(Animator)

    状态机的状态(State) 每个Animator Controller都会自带三个状态:Any State, Entry和 Exit.  

  6. 用Unity的Animation播放Animator动画Clip

    简单的动画,其实不需要Animator动画状态机管理,用Animation播放效率更高,但可能由于历史遗留问题,或网上下载的第三方资源,得到的是Animator资源,可以在Clip的Debug试图下, ...

  7. Unity插件 - MeshEditor(五) 网格顶点动画(变形动画)

    源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部.(本帖跟随github持续更新) 网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘 ...

  8. 【Unity】Unity中C#与Android中Java的互相调用遇到的一些问题

    1.有关调用的一些问题: (1).在C#中直接调用java中的代码,无返回值: 在java中: public static void setAge(Context context , int leve ...

  9. Unity 4.3 2D 教程:新手上路

    这篇文章译自 Christopher LaPollo 先生的 Unity 4.3 2D 教程的第一部分 Unity 4.3 2D Tutorial: Getting Started 感谢这套优秀教程的 ...

随机推荐

  1. RabbitQM(消息duilie)

    前言:RabbitMQ 是实现 AMQP(Advanced Message Queuing Protocol 高级消息队列协议)的消息中间件的一种,最初起源于金融系统,用于在分布式系统中存储转发消息, ...

  2. python批量启动多线程

    还未了解多线程的请查看博文 python3多线程趣味详解 python3多线程趣味详解 只是介绍了 python 多线程的使用,对于批量启动线程来说有些不适用,于是出现如下方法: 建立一个线程池,并将 ...

  3. 【Impala篇】---Hue从初始到安装应用

    一.前述 Cloudera公司推出,提供对HDFS.Hbase数据的高性能.低延迟的交互式SQL查询功能.基于Hive使用内存计算,兼顾数据仓库.具有实时.批处理.多并发等优点 是CDH平台首选的PB ...

  4. 开始使用Filebeat

    认识Beats Beats是用于单用途数据托运人的平台.它们以轻量级代理的形式安装,并将来自成百上千台机器的数据发送到Logstash或Elasticsearch. (画外音:通俗地理解,就是采集数据 ...

  5. .net文件上传默认限制了大小4M

    如果需要上传比较大的文件(文件大小大于4M).则需要在webconfig里面<system.web>修改httpRuntime节点: <httpRuntime targetFrame ...

  6. java基础(三)-----java的三大特性之多态

    面向对象编程有三大特性:封装.继承.多态. 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据.对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法. 继承 ...

  7. Python爬虫入门教程 9-100 河北阳光理政投诉板块

    河北阳光理政投诉板块-写在前面 之前几篇文章都是在写图片相关的爬虫,今天写个留言板爬出,为另一套数据分析案例的教程做做准备,作为一个河北人,遵纪守法,有事投诉是必备的技能,那么咱看看我们大河北人都因为 ...

  8. 设计模式java实现合集

    http://www.cnblogs.com/maowang1991/archive/2013/04/15/3023236.html 桥接模式:http://blog.csdn.net/jason05 ...

  9. Android Studio代码行数统计插件Statistics

    Android Studio 是没有提提供统计代码全部行数的功能的,但是对于开发者来说,这个功能确实必备的,Statistic统计代码行数非常方便,也很详细. 1,首先肯定是将插件下载下来,下载地址: ...

  10. vs2012 aps.net 4.5尚未在web服务器上注册,您需要手动将Web服务器配置为

    系统换成Windows10安装VS2012打开项目总提示:vs2012 aps.NET 4.5尚未在web服务器上注册,您需要手动将Web服务器配置为使用ASP.net 4.5,这样您的网站才可能正确 ...