Unity状态机(Animator)
状态机的状态(State)
1、Any State状态
2、Entry状态
3、Exit状态
动画状态的属性
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属性名
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描述
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Motion
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状态对应的动画。每个状态的基本属性,直接选择已定义好的动画(Animation Clip)即可
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Speed
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动画播放的速度。默认值为1,表示速度为原动画的1.0倍。
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Mutiplier
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勾选右侧的Parameter后可用,即在计算Speed的时考虑 区域1 中定义的某个参数。若选择的参数为smooth, 则动画播放速度的计算公式为 smooth * speed * fps(animation clip中指定)
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Mirror
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仅适用于humanoid animation(人型机动画)
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Cycle Offset
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周期偏移,取值范围为0-1.0,用于控制动画起始的偏移量。把它和正弦函数的offset进行对比就能够理解了,只会影响起始动画的播放位置。
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Foot IK
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仅适用于humanoid animation(人型机动画)
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Write Default
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最好保持默认,感兴趣可以参考官方手册
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Transitions
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该状态向其他状态发起的过渡列表,包含了Solo和Mute两个参数,在预览状态机的效果时起作用
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Add Behaviour
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用于向状态添加“行为”
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状态间的过渡关系(Transitions)
添加状态控制参数
编辑切换状态的条件
必须在Parameters面板中添加了参数才可以在这里查看到,其次添加的条件为&&”与”关系,即必须同时满足。
代码中控制状态
检查动画状态
1.AnimatorStateInfo
控制播放速度
注意事项
1 取消勾选 Can Transition To Self,不然动画会出现抖动

2 动作循环。不然如果没有下个状态切换,直接停止动作

3 Has Exit Time,如果勾选了,则表示在该动作完成后才允许切换,但是一般我们要的都是立即切换,所以这里 不要勾选

1、Mirror

2、Solo与Mute

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