Unity状态机(Animator)
状态机的状态(State)
1、Any State状态
2、Entry状态
3、Exit状态
动画状态的属性
|
属性名
|
描述
|
|
Motion
|
状态对应的动画。每个状态的基本属性,直接选择已定义好的动画(Animation Clip)即可
|
|
Speed
|
动画播放的速度。默认值为1,表示速度为原动画的1.0倍。
|
|
Mutiplier
|
勾选右侧的Parameter后可用,即在计算Speed的时考虑 区域1 中定义的某个参数。若选择的参数为smooth, 则动画播放速度的计算公式为 smooth * speed * fps(animation clip中指定)
|
|
Mirror
|
仅适用于humanoid animation(人型机动画)
|
|
Cycle Offset
|
周期偏移,取值范围为0-1.0,用于控制动画起始的偏移量。把它和正弦函数的offset进行对比就能够理解了,只会影响起始动画的播放位置。
|
|
Foot IK
|
仅适用于humanoid animation(人型机动画)
|
|
Write Default
|
最好保持默认,感兴趣可以参考官方手册
|
|
Transitions
|
该状态向其他状态发起的过渡列表,包含了Solo和Mute两个参数,在预览状态机的效果时起作用
|
|
Add Behaviour
|
用于向状态添加“行为”
|
状态间的过渡关系(Transitions)
添加状态控制参数
编辑切换状态的条件
必须在Parameters面板中添加了参数才可以在这里查看到,其次添加的条件为&&”与”关系,即必须同时满足。
代码中控制状态
检查动画状态
1.AnimatorStateInfo
控制播放速度
注意事项
1 取消勾选 Can Transition To Self,不然动画会出现抖动

2 动作循环。不然如果没有下个状态切换,直接停止动作

3 Has Exit Time,如果勾选了,则表示在该动作完成后才允许切换,但是一般我们要的都是立即切换,所以这里 不要勾选

1、Mirror

2、Solo与Mute

Unity状态机(Animator)的更多相关文章
- unity 对Animator动画系统的研究
unity的新动画系统叫Mecanim,使用Animator来取代旧系统Animation,按Unity文档的惯例:知识点主要分2部分:unity manual和unity script,读者可以边看 ...
- Unity重置Animator到初始状态和重复播放同一个Animation
遇到问题 特效同事给的Animation更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Position等等,物体本身需要重复利用,因此使用对象池技术不直接销毁而是隐藏等需要时再显示, ...
- Unity中 Animator 与Animation 区别
①Animation和Animator 虽然都是控制动画的播放,但是它们的用法和相关语法都是大有不同的.Animation 控制一个动画的播放,而Animator是多个动画之间相互切换,并且Anima ...
- unity使用Animator做一个简单的动画
1.在unity的物体上添加Animator组件 2.在Project下的Assets下添加Animator Controller 3.在Animator Controller添加动作 4.在动作之间 ...
- UNITY 状态机 + SVN + 码云 下篇
上篇说到自己写的一个FSM状态机,这篇写怎么把代码和码云联系在一起! 首先,我们应该知道为什么使用码云? 码云是开源中国社区2013年推出的基于 Git 的完全免费的代码托管服务,这个服务是基于 Gi ...
- unity 状态机 + svn + 码云 上篇
最近刚找到在实习,忙于公司一个c++ 项目 ,一直想写博客来着,没时间写今天熬夜打算先献上自己前几天自己封装的一个fsm状态机 话不多说,直接上正题,这篇博客主要是在学校的时候状态机一直使用的是pla ...
- Unity状态机的实现,以《塔防》为例
什么是有限状态机? 通俗点讲,有限状态机是:将对象的状态(攻击.闲置.晕眩)的实现代码,提取出来,封装成状态.由状态机负责在各个状态之间调度. 对象持有状态管理类(状态机)的引用,与具体的状态解耦. ...
- unity状态机实现
刚看了浅墨大神的文章让我对状态机有了进一步的理解 具体实现见装载的状态机文章 首先得有个总状态HeroineBaseState接口,其里面的方法主要是与行为相关的方法,让继承此接口的类来实现的 具体的 ...
- Unity游戏开发面试基础知识
面试第一次知识总结: 一.Unity基本操作 1.unity提供哪几种光源? 点光源.平行光.聚光灯.区域光. 2.物体发生碰撞的必要条件什么? 两个物体必须有碰撞体Collider组件,一个物体上必 ...
随机推荐
- Hadoop大数据平台之HBase部署
环境:CentOS 7.4 (1708 DVD) 工具:Xshell+Xftp 1. 使用xftp将hbase上传到/usr/local目录下,将其解压并重命名. 2. 配置conf目录下的hbas ...
- java开发两年了,连个java代理模式都摸不透,你怎么跳槽涨薪?
前言 代理模式(Proxy Pattern),23种java常用设计模式之一.代理模式的定义:代理类对被代理对象提供一种代理以控制对这个对象的访问.代理类主要负责为委托类预处理消息.过滤消息.把消息转 ...
- Edison:FL Studio中的常用音频录制与剪辑插件
Edison是FL Studio中的一个完全集成的音频编辑和录制工具.Edison加载到效果插槽(在任何调音台音轨中),然后录制或播放该位置的音频.您可以在任意数量的混音器轨道或效果插槽中根据需要加载 ...
- 关于Jersey框架下的Aop日志 和Spring 框架下的Aop日志
摘要 最近新接手的项目经常要查问题,但是,前面一拨人,日志打的非常乱,好多就根本没有打日志,所以弄一个AOP统一打印一下 请求数据和响应数据 框架 spring+springmvc+jersey 正文 ...
- Java数据结构(十)—— 树
树 树的概念和常用术语 常用术语 节点 根节点 父节点 子节点 叶子节点:没有子节点的节点 节点的权:节点的值 路径:节点A到节点B的路径 层 子树 树的高度:最大层数 森林:多颗子树构成森林 二叉树 ...
- 【mq学习笔记】mq查找路由信息与故障延迟
路由发现:缓存中的路由信息什么时候更新呢? 由QueueData转topicPublishInfo的List<QueueMessage>: 选择消息队列: sendLatencyFault ...
- LaTeX相关自学文档
install-latex-guide-zh-cn: lshort-zh-cn: 百度网盘链接:https://pan.baidu.com/s/1cBv9Fu8KFaf0QFZ7_slxmw 提取码: ...
- C#.NET 强大的LINQ
LINQ 是 Language INtegrated Query 单词的首字母缩写,翻译过来是语言集成查询.它为查询跨各种数据源和格式的数据提供了一致的模型,所以叫集成查询.由于这种查询并没有制造新的 ...
- [翻译自官方]什么是RDB和AOF? 一文了解Redis持久化!
概述 本文提供Redis持久化技术说明, 建议所有Redis用户阅读. 如果您想更深入了解Redis持久性原理机制和底层持久性保证, 请参考文章 揭秘Redis持久化: http://antire ...
- PyQt学习随笔:Model/View设计中支持视图中数据修改的方法及步骤
老猿Python博文目录 专栏:使用PyQt开发图形界面Python应用 老猿Python博客地址 要支持视图中的数据可以修改,需要两个步骤: 1. 在视图中设置editTriggers属性支持在视图 ...