mina statemachine解读(二)
这里主要讲下对外接口暴露的处理。
// 创建对外接口对象
TaskWork taskWork = new StateMachineProxyBuilder().setStateContextLookup(new StateContextLookup() {
@Override
public StateContext lookup(Object[] objects) {
Integer taskId = (Integer)objects[0];
// 这里应该是根据Id去数据库查询
Task task = new Task();
task.setId(taskId);
StateContext context = new DefaultStateContext();
if (taskId == 123) {
task.setState(TaskHandler.CREATED);
} else if (taskId == 124) {
task.setState(TaskHandler.TOOK);
} else if (taskId == 125) {
task.setState(TaskHandler.SUBMITTED);
}
context.setCurrentState(sm.getState(task.getState()));
context.setAttribute("task", task);
return context;
}
}).create(TaskWork.class, sm);
这里主要看create方法,其实就是通过代理模式创建了一个代理类。
public Object create(Class<?>[] ifaces, StateMachine sm) {
ClassLoader cl = defaultCl;
if (cl == null) {
cl = Thread.currentThread().getContextClassLoader();
}
InvocationHandler handler = new MethodInvocationHandler(sm, contextLookup, interceptor, eventFactory,
ignoreUnhandledEvents, ignoreStateContextLookupFailure, name);
return Proxy.newProxyInstance(cl, ifaces, handler);
}
public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args) throws Throwable {
if ("hashCode".equals(method.getName()) && args == null) {
return Integer.valueOf(System.identityHashCode(proxy));
}
if ("equals".equals(method.getName()) && args.length == 1) {
return Boolean.valueOf(proxy == args[0]);
}
if ("toString".equals(method.getName()) && args == null) {
return (name != null ? name : proxy.getClass().getName()) + "@"
+ Integer.toHexString(System.identityHashCode(proxy));
}
if (log.isDebugEnabled()) {
log.debug("Method invoked: " + method);
}
args = args == null ? EMPTY_ARGUMENTS : args;
// 拦截器处理可以对输入参数做一些处理
if (interceptor != null) {
args = interceptor.modify(args);
}
// lookup方法去加载context
StateContext context = contextLookup.lookup(args);
if (context == null) {
if (ignoreStateContextLookupFailure) {
return null;
}
throw new IllegalStateException("Cannot determine state context for method invocation: " + method);
}
// 事件工厂去创建事件,statematchine其实最终还是由事件去驱动的
Event event = eventFactory.create(context, method, args);
try {
// statemachine处理传入时间,触发状态处理
sm.handle(event);
} catch (UnhandledEventException uee) {
if (!ignoreUnhandledEvents) {
throw uee;
}
}
return null;
}
}
这里可以看到主要是会由StateContextLookup去根据传入参数查找相应的StateContext,然后由EventFactory去创建一个Event,然后stateMachine去处理这个事件来完成状态机的调用,内部状态的轮转,状态机最终还是由事件去驱动的。
private void handle(State state, Event event) {
StateContext context = event.getContext();
// 获取state上面绑定的transitions
for (Transition t : state.getTransitions()) {
if (LOGGER.isDebugEnabled()) {
LOGGER.debug("Trying transition {}", t);
}
try {
// transition实际执行相关的事件
if (t.execute(event)) {
if (LOGGER.isDebugEnabled()) {
LOGGER.debug("Transition {} executed successfully.", t);
}
// 执行成功执行onExits,OnEntries设置相应的状态
setCurrentState(context, t.getNextState());
return;
}
}
... ...
/*
* No transition could handle the event. Try with the parent state if
* there is one.
*/
// 如果没有当前state没有绑定transition,或者没有符合条件的transition,去找parent state,如果还没有就是说明是不支持的,抛出没有处理的Envet异常
if (state.getParent() != null) {
handle(state.getParent(), event);
} else {
throw new UnhandledEventException(event);
}
}
事件最终的执行还是有transition去执行,这里获取了state上的transition然后去处理event,然后通过执行的结果,以及实际方法处理中抛出的:BreakAndContinueException,BreakAndGotoException,BreakAndCallException,BreakAndReturnException异常来进行流程控制。
看一下实际的transition处理类,MethodTransition
public boolean doExecute(Event event) {
Class<?>[] types = method.getParameterTypes();
if (types.length == 0) {
invokeMethod(EMPTY_ARGUMENTS);
return true;
}
// 如果参数长度大于2+原始参数失败
if (types.length > 2 + event.getArguments().length) {
return false;
}
Object[] args = new Object[types.length];
int i = 0;
// 如果第一个参数是Event,则将event对象放入参数列表
if (match(types[i], event, Event.class)) {
args[i++] = event;
}
// 如果第二个参数是StateContext则将context对象放入参数列表
if (i < args.length && match(types[i], event.getContext(), StateContext.class)) {
args[i++] = event.getContext();
}
Object[] eventArgs = event.getArguments();
// 判定剩余参数类型是否匹配,如果不匹配则执行失败
for (int j = 0; i < args.length && j < eventArgs.length; j++) {
if (match(types[i], eventArgs[j], Object.class)) {
args[i++] = eventArgs[j];
}
}
if (args.length > i) {
return false;
}
// 执行method
invokeMethod(args);
return true;
}
这里主要做了参数的校验与绑定,对实际处理方法中如果加了Event或者是StateContext也把相应的数据塞到参数列表里面,实际执行时候大概率也会用到StateContext。
private void invokeMethod(Object[] arguments) {
try {
if (LOGGER.isDebugEnabled()) {
LOGGER.debug("Executing method " + method + " with arguments " + Arrays.asList(arguments));
}
method.invoke(target, arguments);
} catch (InvocationTargetException ite) {
if (ite.getCause() instanceof RuntimeException) {
throw (RuntimeException) ite.getCause();
}
throw new MethodInvocationException(method, ite);
} catch (IllegalAccessException iae) {
throw new MethodInvocationException(method, iae);
}
}
invokeMethod是实际的方法执行类,这里会对Exception区别处理,对RuntimeException直接抛出,这里处理BreakException是不更好点。 这里整个调用过程也分析完了,可以看到状态机的流转主要是由Event驱动,获取State绑定的transition来执行处理Event,StateMachineProxyBuilder就是用代理的方式提供了方便的对外接口类。
如果不使用这个也照样可以玩转状态机,如前面这段示例程序:
StateContext context = new DefaultStateContext();
context.setCurrentState(sm.getState(TaskHandler.CREATED));
context.setAttribute("task", new Task());
Event event = new Event("take", context, new Object[]{123, "Jack"});
sm.handle(event);
可以看到整个状态机的设计还是很清晰、巧妙的。运用了工厂模式、代理模式等设计模式,对外提供简单易懂的API,内部流转也清晰明了,还是很值得我们学习的。
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