在游戏中,我们经常会碰到一些弹窗,这些弹窗禁止点透,也就是禁止触摸事件传递到底层,我们称之为遮挡层,这些遮挡层,需要开发遮挡层,我们首先得了解cocos2d-js的触摸传递机制,本文主要针对cocos2d-js v3.0 final版本。

根据官方文档,我们可以得知,触摸方式有五种,但是根据需求,我们需要做的是拦截触摸监听。

所以我们简单封装了这么一个类,如下所示:

cc.ModelLayerColor = cc.LayerColor.extend({
m_touchListener:null,
ctor:function(){
this._super();
var touchListener = {
event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
swallowTouches: true,
onTouchBegan: this.onTouchBegan
};
cc.eventManager.addListener(touchListener, this);
this.m_touchListener = touchListener;
},
onTouchBegan:function(touch, event) {
var target = event.getCurrentTarget();
if(!target.isVisible() || (!this.isTouchInside(target,touch))){
return false;
}
return true;
},
isTouchInside: function (owner,touch) {
if(!owner || !owner.getParent()){
return false;
}
var touchLocation = touch.getLocation(); // Get the touch position
touchLocation = owner.getParent().convertToNodeSpace(touchLocation);
return cc.rectContainsPoint(owner.getBoundingBox(), touchLocation);
}
});
这里要把swallowTouches设置为true,这样onTouchBegan返回true才能够吞噬触摸,不继续往优先级更低的层传递,从而实现遮挡层。

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