在游戏中,我们经常会碰到一些弹窗,这些弹窗禁止点透,也就是禁止触摸事件传递到底层,我们称之为遮挡层,这些遮挡层,需要开发遮挡层,我们首先得了解cocos2d-js的触摸传递机制,本文主要针对cocos2d-js v3.0 final版本。

根据官方文档,我们可以得知,触摸方式有五种,但是根据需求,我们需要做的是拦截触摸监听。

所以我们简单封装了这么一个类,如下所示:

cc.ModelLayerColor = cc.LayerColor.extend({
m_touchListener:null,
ctor:function(){
this._super();
var touchListener = {
event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
swallowTouches: true,
onTouchBegan: this.onTouchBegan
};
cc.eventManager.addListener(touchListener, this);
this.m_touchListener = touchListener;
},
onTouchBegan:function(touch, event) {
var target = event.getCurrentTarget();
if(!target.isVisible() || (!this.isTouchInside(target,touch))){
return false;
}
return true;
},
isTouchInside: function (owner,touch) {
if(!owner || !owner.getParent()){
return false;
}
var touchLocation = touch.getLocation(); // Get the touch position
touchLocation = owner.getParent().convertToNodeSpace(touchLocation);
return cc.rectContainsPoint(owner.getBoundingBox(), touchLocation);
}
});
这里要把swallowTouches设置为true,这样onTouchBegan返回true才能够吞噬触摸,不继续往优先级更低的层传递,从而实现遮挡层。

cocos2d-js 遮挡层(禁止触摸事件传递层)的更多相关文章

  1. 【cocos2d-js教程】cocos2d-js 遮挡层(禁止触摸事件传递层)

    在游戏中,我们经常会碰到一些弹窗,这些弹窗禁止点透,也就是禁止触摸事件传递到底层,我们称之为遮挡层,这些遮挡层,需要开发遮挡层,我们首先得了解cocos2d-js的触摸传递机制,本文主要针对cocos ...

  2. cocos2dx lua 吞噬层的触摸事件

    首先要创建一个layer,设置该层为可触摸 layer:setTouchEnabled(true) 注册触摸事件 local listener = cc.EventListenerTouchOneBy ...

  3. js 处理移动端触摸事件

    在处理移动端的touch事件时,我们可以选择一些插件来处理,比如jquery ui touch punch.js 提供丰富的触摸效果,可以满足移动端的开发, 但是,有些移动端开发中,并不需要如此复杂的 ...

  4. cocos2d JS touch屏幕点击事件监听 cc.EventListener.TOUCH

    var self = this; this.touchListener = cc.EventListener.create({ event: cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY ...

  5. cocos2d-x JS 弹出对话框触摸监听(吞噬点击事件遮挡层)

    在游戏中,我们经常会碰到一些弹窗,这些弹窗禁止点透,也就是禁止触摸事件传递到底层,我们称之为遮挡层,这些遮挡层,需要开发遮挡层,我们首先得了解cocos2d-js的触摸传递机制. 根据官方文档,我们可 ...

  6. 关于js-binding中Layer触摸事件的优化

    关于js-binding中Layer触摸事件的优化 cocos2d-x 3.7 1. 目前js中监听触摸事件带来的不便(特别是cocosbuilder) 在目前的js-binding中,如果要监听la ...

  7. cocos2d-x ios游戏开发初认识(八) 触摸事件与碰撞检測

    玩过植物大战僵尸都知道,要在草坪里放一朵向日葵或者其他的植物仅仅需触摸那个植物将其拖入到想要摆放的位置,这事实上就是这节要写的触摸事件.还能够发现当我们的僵尸出来的时候,我们的小豌豆会发子弹攻击僵尸, ...

  8. cocos2d-x3.x屏蔽遮罩层屏蔽触摸button

    cocos2d-x3.x触摸方法改变后,.屏蔽掉的层实际上触摸事件的非常easy,首先touchbegan一定要回true,第二,该事件被设定为听吞没触摸true.最近登录触摸水平必须低于0,现在,我 ...

  9. cocos2d-x游戏引擎核心之五——触摸事件和触摸分发器机制

    一.触摸事件 为了处理屏幕触摸事件,Cocos2d-x 提供了非常方便.灵活的支持.在深入研究 Cocos2d-x 的触摸事件分发机制之前,我们利用 CCLayer 已经封装好的触摸接口来实现对简单的 ...

随机推荐

  1. 洛谷 P1223排队接水【贪心】

    题目描述 有n个人在一个水龙头前排队接水,假如每个人接水的时间为Ti,请编程找出这n个人排队的一种顺序,使得n个人的平均等待时间最小. 输入输出格式 输入格式: 输入文件共两行,第一行为n:第二行分别 ...

  2. 树剖||树链剖分||线段树||BZOJ4034||Luogu3178||[HAOI2015]树上操作

    题面:P3178 [HAOI2015]树上操作 好像其他人都嫌这道题太容易了懒得讲,好吧那我讲. 题解:第一个操作和第二个操作本质上是一样的,所以可以合并.唯一值得讲的点就是:第二个操作要求把某个节点 ...

  3. html学习_认识html

    1.HTML骨架 <html>----根标签 <head>---头标签 </head> <body>---主体标签 </body> < ...

  4. 泡泡一分钟:Exploiting Points and Lines in Regression Forests for RGB-D Camera Relocalization

    Exploiting Points and Lines in Regression Forests for RGB-D Camera Relocalization 利用回归森林中的点和线进行RGB-D ...

  5. CCPC-Wannafly Winter Camp Day4 Div1 - 最小边覆盖 - [线段树]

    题目链接:https://zhixincode.com/contest/18/problem/C?problem_id=261 样例输入 1 4 21 23 4 样例输出 1 Yes 样例输入 2 4 ...

  6. [No0000EA]C# 可空类型(Nullable)

    C# 可空类型(Nullable) C# 提供了一个特殊的数据类型,nullable 类型(可空类型),可空类型可以表示其基础值类型正常范围内的值,再加上一个 null 值. 例如,Nullable& ...

  7. spark application提交应用的两种方式

    bin/spark-submit --help ... ... --deploy-mode DEPLOY_MODE   Whether to launch the driver program loc ...

  8. 将DOS格式的shell脚本转为UNIX格式

    shell脚本是UNIX格式,在修改其中内容时,务必保持UNIX格式.UE编辑器打开时,会询问是否转为DOS格式,请点否.如果修改完成后,不能确认是否为DOS格式,可以使用UE文件菜单下的Conver ...

  9. day5_集合

    集合也是一种数据类型,一个类似列表东西,它的特点是无序的,不重复的,也就是说集合中是没有重复的数据 集合的作用: 1.它可以把一个列表中重复的数据去掉,而不需要你再写判断---天生去重 2.可以做关系 ...

  10. Java之旅_高级教程_实例_数组

    摘自:http://www.runoob.com/java/java-examples.html 1.数组排序及元素查找 以下实例演示了如何使用sort()方法对Java数组进行排序,及如何使用 bi ...