Fluent动网格【7】:网格节点运动
在动网格中,对于那些既包含了运动也包含了变形的区域,可以通过UDF来指定区域中每一个节点的位置。这给了用户最大的自由度来指定网格的运动。在其他的动网格技术中(如重叠网格)则很难做到这一点。定义网格节点的位置是通过UDF宏DEFINE_GRID_MOTION来实现的。
步骤
可以通过以下步骤来指定既包含刚体运动又包含变形的区域:
从Zone Names列表项中选择运动区域
选择Type为User-Defined
在Motion Attributes中,选择UDF函数。此时的UDF用的是DEFINE_GRID_MOTION宏。
宏的描述
DEFINE_GRID_MOTION ( name , d , dt , time , dtime)
参数:
name:自定义宏的名称,symbol name。
d:指向区域的指针,Domain *d。
dt:指向存储动网格属性的结构体指针,Dynamic_Thread *dt。
time:当前时间,real time。
dtime:时间步长。
宏中包含了5个参数:name,d,dt,time,dtime。其中name为用户自定义,而d,dt,time以及dtim均由Fluent传入。
示例文件
以下示例宏文件表达了一个简支梁的弯曲。
/**********************************************
node motion based on simple beam deflection
equation compiled UDF
*********************************************/
#include "udf.h"
DEFINE_GRID_MOTION(beam,domain,dt,time,dtime)
{
Thread *tf = DT_THREAD(dt);
face_t f;
Node *v;
real NV_VEC(omega), NV_VEC(axis), NV_VEC(dx);
real NV_VEC(origin), NV_VEC(rvec);
real sign;
int n;
/* set deforming flag on adjacent cell zone */
SET_DEFORMING_THREAD_FLAG(THREAD_T0(tf));
sign = -5.0 * sin (26.178 * time);
Message ("time = %f, omega = %f\n", time, sign);
NV_S(omega, =, 0.0);
NV_D(axis, =, 0.0, 1.0, 0.0);
NV_D(origin, =, 0.0, 0.0, 0.152);
begin_f_loop(f,tf)
{
f_node_loop(f,tf,n)
{
v = F_NODE(f,tf,n);
/* update node if x position is greater than 0.02
and that the current node has not been previously
visited when looping through previous faces */
if (NODE_X(v) > 0.020 && NODE_POS_NEED_UPDATE (v))
{
/* indicate that node position has been update
so that it’s not updated more than once */
NODE_POS_UPDATED(v);
omega[1] = sign * pow (NODE_X(v)/0.230, 0.5);
NV_VV(rvec, =, NODE_COORD(v), -, origin);
NV_CROSS(dx, omega, rvec);
NV_S(dx, *=, dtime);
NV_V(NODE_COORD(v), +=, dx);
}
}
}
end_f_loop(f,tf);
}
下次会演示这个宏的效果。
更多关于CFD内容,可微信扫描下方二维码关注微信公众号。
Fluent动网格【7】:网格节点运动的更多相关文章
- Fluent动网格【1】:概述
最近总有小伙伴向我询问Fluent中的动网格问题,因此决定做一期关于Fluent动网格技术的内容. 动网格技术在流体仿真中很特殊,应用也很广.生活中能够碰到形形色色的包含有部件运动的问题,比如说我现在 ...
- Fluent动网格【8】:网格节点运动案例
Fluent动网格中的DEFINE_GRID_MOTION宏允许用户定义网格节点的运动.本案例演示采用DEFINE_GRID_MOTION宏指定边界节点的运动. 案例动网格效果如图所示. 案例描述 本 ...
- Fluent动网格【9】:区域运动
本文所述的区域运动并非动网格中的运动域,而是指在多参考系(MRF)或滑移网格中所涉及到的区域的运动. 在滑移网格中指定区域运动时,除了能够指定绝对运动外,还能指定某一区域与其他区域间的相对运动,如图所 ...
- Fluent动网格【13】:网格光顺总结及实例
光顺(Smoothing)方法是最基本的网格节点更新方法.Fluent提供了三种光顺方法: Spring弹簧光顺 Diffusion扩散光顺 Linearly Elastic Solid光顺 三种方法 ...
- Fluent动网格【11】:弹簧光顺
动网格除了前面讲了很多的关于运动指定之外,另一个重要主题则为网格的更新. 在部件运动之后,不可避免的会造成网格形状的变化,如若不对网格加以控制,在持续运动的过程中,则可能造成网格极度变形.歪曲率过大, ...
- Fluent动网格【5】:部件变形
在动网格中关于部件运动除了指定刚体运动外,有时还需要指定某些边界的变形,这种情况经常会遇到,尤其是与运动部件存在相连接边界的情况下,如下图中边界1运动导致与之相连的边界2和边界3发生变形. Fluen ...
- Fluent动网格【10】:区域运动案例
本案例主要描述如何在Fluent中处理包含了公转和自转的复合运动.涉及到的内容包括: 多区域模型创建 滑移网格设置 区域运动UDF宏DEFINE_ZONE_MOTION 案例描述 案例几何如图所示. ...
- Fluent动网格【12】:扩散光顺
扩散光顺是Fluent提供的另外一种常用的网格光顺方法.其基本原理是通过求解扩散方程得到网格节点的运动位移. 扩散光顺基本计算 扩散光顺通过求解 以下扩散方程来设置网格的节点位置. \[ \nabla ...
- Fluent动网格【3】:DEFINE_CG_MOTION宏
除了利用Profile进行运动指定之外,Fluent中还可以使用UDF宏来指定部件的运动.其中用于运动指定的宏主要有三个: DEFINE_CG_MOTION DEFINE_GEOM DEFINE_GR ...
随机推荐
- 038 关于HIVE的配置
一:常用版本 1.版本 0.13.1 2014年 1.2.1 2015年 版本之间的区别:支持SQL不同,向关系型数据库靠拢. 目前看到的版本是2.3.2了. 2.官网 二:安装配置hive 1. ...
- git add Untracked files
git add * 将目录里的所有文件提交到暂存区后 git status 查看状态 所有文件都是绿色的表示本地的文件和暂存区的文件是一样的 然后在本地修改一个文件 然后新建一个文件 在使用git ...
- Unity3d和Android之间互相调用
摘抄博客 Unity3d Android SDK接入解析(一)Unity3d 与 Android之间的互相调用,一共四章,一定要看完 No1: 总体来说Unity3d与Android之间的互相调用,是 ...
- 005.Docker存储管理
一 Docker volume形态 因为Docker 采用 AFUS 分层文件系统时,文件系统的改动都是发生在最上面的容器层,在容器的生命周期内,它是持续的,包括容器在被停止后.但是,当容器被删除后, ...
- gbdt xgboost 贼难理解!
https://www.zybuluo.com/yxd/note/611571 https://zhuanlan.zhihu.com/p/29765582 gbdt 在看统计学习方法的时候 理解很吃力 ...
- 安卓工作室 android studio 汉化后,报错。 设置界面打不开。Can't find resource for bundle java.util.PropertyResourceBundle, key emmet.bem.class.name.element.separator.label
安卓工作室 android studio 汉化后,报错. 设置界面打不开. Android studio has been sinified and reported wrong.The setup ...
- CF643E. Bear and Destroying Subtrees 期望dp
题目链接 CF643E. Bear and Destroying Subtrees 题解 dp[i][j]表示以i为根的子树中,树高小于等于j的概率 转移就是dp[i][j] = 0.5 + 0.5 ...
- 洛谷P3373 [模板]线段树 2(区间增减.乘 区间求和)
To 洛谷.3373 [模板]线段树2 题目描述 如题,已知一个数列,你需要进行下面两种操作: 1.将某区间每一个数加上x 2.将某区间每一个数乘上x 3.求出某区间每一个数的和 输入输出格式 输入格 ...
- MySQL数据命令
一.数据库操作 创建数据库 create database db1 charset utf8; 查看数据库 show database; show create database db1; selec ...
- wampServer 安装 Redis 扩展
REmote DIctionary Server(Redis) 是一个由Salvatore Sanfilippo写的key-value存储系统. Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写.遵守B ...