我的js运动库新
1、一些样式的获取和设置
//通过id获取当前元素
//params:id
function $id(id) {
return document.getElementById(id);
}
//向css一样获取元素
function $(selector) {
return document.querySelector(selector);
}
//向css一样,获取一组元素
function $all(selector) {
return document.querySelectorAll(selector);
} //下边是有关运动的一些方法
//获取当前元素的样式值(兼容写法)
//param:obj(元素对象),attr(属性)
function getStyle(obj,attr) {
if (window.getComputedStyle) {
if(attr == "opacity"){//如果是透明度,则返回100倍的数
return parseFloat(window.getComputedStyle(obj,false)[attr])*100;
}else if(attr == "zISndex"){
return parseInt(window.getComputedStyle(obj,false)[attr]);
}else{
return parseFloat(window.getComputedStyle(obj,false)[attr]);
}
} else {//ie8及以下浏览器的兼容
if(attr == "opacity"){//如果是透明度,则返回100倍的数
return parseInt(obj.currentStyle["filter"]);
}else if(attr == "zIndex"){
return parseInt(obj.currentStyle[attr]);
}else{
return parseFloat(obj.currentStyle[attr]);
}
}
}
//设置属性值
function setStyle(obj,attr,index) {
if (window.getComputedStyle) {
if(attr == "opacity"){//如果是透明度,则返回100倍的数
obj.style[attr] = index/100;
}else if(attr == "zIndex"){
obj.style[attr] = index;
}else{
obj.style[attr] = index + "px";
}
} else {//ie8及以下浏览器的兼容
if(attr == "opacity"){//如果是透明度,则返回100倍的数
// filter: alpha(opacity=20);
obj.style["filter"] = "alpha(opacity=" + index + ")";
}else if(attr == "zIndex"){
obj.style[attr] = index;
}else{
obj.style[attr] = index + "px";
}
}
}
2、匀速运动
//匀速运动
//params:obj(运动的对象),attr(变化的样式名称),target(目标值),speed(每次运动的距离),time(运动间隔)
function linear(obj,attr,target,speed,time) {
//取消其他该对象的定时器,避免重复点击从而开启多个定时器的bug
clearInterval(obj.timer);
//开启定时器,进行运动
obj.timer = setInterval(function () {
//获取当前元素的属性值,为数字类型
var currentAttr = getStyle(obj,attr);
//判断是否达到了目标值
if (Math.abs(currentAttr - target)<Math.abs(speed)) {
//这里设置的原因是可能不能达到目标值,我们需要手动设置
setStyle(obj,attr,target);
//关掉定时器
clearInterval(obj.timer);
} else {
setStyle(obj,attr,currentAttr+speed);
}
},time);
}
//匀速运动
//params:obj(运动的对象),attr(变化的样式名称),target(目标值),speed(每次运动的距离),time(运动间隔)
function linear2(obj, attr, target, speed, time,callback) {
//取消其他该对象的定时器,避免重复点击从而开启多个定时器的bug
clearInterval(obj.timer);
//开启定时器,进行运动
obj.timer = setInterval(function () {
//获取当前元素的属性值,为数字类型
var currentAttr = getStyle(obj, attr);
//判断是否达到了目标值
if (Math.abs(currentAttr - target) < Math.abs(speed)) {
//这里设置的原因是可能不能达到目标值,我们需要手动设置
setStyle(obj, attr, target);
//关掉定时器
clearInterval(obj.timer);
callback();
} else {
setStyle(obj, attr, currentAttr + speed);
}
}, time);
}
3、缓冲运动
//缓冲运动(从快变慢)
//params:obj(元素对象),attr(属性),target(最终目标),time(时间间隔)
function slower(obj,attr,target,time) {
clearInterval(obj.timer);
//定义初始速度
var speed = 0;
obj.timer = setInterval(function () {
//获取当前元素的属性值
var currentAttr = getStyle(obj,attr);
//计算当前速度(当前值与目标值差值的十分之一)
speed = (target - currentAttr) / 10;
//避免由于精度问题导致的不能达到目标值(取大数)
speed = speed>0? Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if (currentAttr == target) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
setStyle(obj,attr,speed+currentAttr);
}
},time);
}
//缓冲运动(从快变慢)添加一个对象的其他运动连续进行
//params:obj(元素对象),attr(属性),target(最终目标),time(时间间隔),callback(回调函数)
function slower2(obj,attr,target,time,callback) {
clearInterval(obj.timer);
//定义初始速度
var speed = 0;
obj.timer = setInterval(function () {
//获取当前元素的属性值
var currentAttr = getStyle(obj,attr);
//计算当前速度(当前值与目标值差值的十分之一)
speed = (target - currentAttr) / 10;
//避免由于精度问题导致的不能达到目标值(取大数)
speed = speed>0? Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if (currentAttr == target) {
clearInterval(obj.timer);
// 上一个动作完成 进入下一个动作
if (callback) {
callback();
}
} else {
setStyle(obj,attr,speed+currentAttr);
}
},time);
}
//缓冲运动(从快变慢)添加一个对象的其他运动连续进行,添加一个对象同时的多个属性运动
//params:obj(元素对象),json {attr:target},time(时间间隔),callback(回调函数)
function slower3(obj,json,time,callback) {
clearInterval(obj.timer);
//定义初始速度
var speed = 0;
obj.timer = setInterval(function () {
//循环所有传入的属性
for (var attr in json) {
//获取当前元素的属性值
var currentAttr = getStyle(obj,attr);
console.log(currentAttr); //计算当前速度(当前值与目标值差值的十分之一)
speed = (json[attr] - currentAttr) / 10;
//避免由于精度问题导致的不能达到目标值(取大数)
speed = speed>0? Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if (currentAttr == json[attr]) {
clearInterval(obj.timer);
// 上一个动作完成 进入下一个动作
if (callback) {
callback();
}
} else {
setStyle(obj,attr,speed+currentAttr);
}
} },time);
}
我的js运动库新的更多相关文章
- Raphael Js矢量库API简介:
Raphael Js矢量库API简介:Raphael Javascript 是一个 Javascript的矢量库. 2010年6月15日,著名的JavaScript库ExtJS与触摸屏代码库项目jQT ...
- 原生javascript写自己的运动库(匀速运动篇)
网上有很多JavaScript的运动库,这里和大家分享一下用原生JavaScript一步一步写一个运动函数的过程,如读者有更好的建议欢迎联系作者帮助优化完善代码.这个运动函数完成后,就可以用这个运动函 ...
- Atitit js es5 es6新特性 attilax总结
Atitit js es5 es6新特性 attilax总结 1.1. JavaScript发展时间轴:1 1.2. 以下是ES6排名前十的最佳特性列表(排名不分先后):1 1.3. Es6 支持情况 ...
- 解析JS运动
解析JS运动 物体运动原理:通过改变物体的位置,而发生移动变化. 任何运动都是相对的,就像物理中的运动公式:s(要达到的)=s0(当前的样式值)+vt. 方法: 1.运动的物体使用绝对定位 ...
- Node.js 基础库
全局对象 Node.js 中的全局对象是 global,所有全局变量(除了 global 本身以外)都是 global对象的属性. 我们在 Node.js 中能够直接访问到对象通常都是 global ...
- 带无缝滚动的轮播图(含JS运动框架)
今天学习了一下轮播图的写作,想到前一阵学过的无缝滚动得思想,所以就把轮播与滚动结合了一下.不过我的代码的神逻辑我自己都不敢恭维,在没网没参照的情况下,只能硬着头皮往下写,希望跟大家共勉吧. js运动框 ...
- js运动框架之一条乱跑的虫子
克隆与运动框架的联合应用 效果:点击元素块后,元素块开始随机的向任何方向移动,并附带一堆颜色随机的"尾巴".每个方向运动3秒后改变方向,同时笑脸变哭脸. 如图所示: 朝某个方向运动 ...
- Gremlins.js – 模拟用户随机操作的 JS 测试库
Gremlins.js 是基于 JavaScript 编写的 Monkey 测试库,支持 Node.js 平台和浏览器中使用.Gremlins.js 随机模拟用户操作:单击窗口中的任意位置,在表格中输 ...
- JS运动从入门到兴奋1
hello,我是沐晴,一个充满了才华,却靠了照骗走江湖的前端妹子.在这个充满PS的年代,这你们都信,哈哈,废话不多说,今天要分享的是关注JS运动的知识.楼主一直认为,不管学习什么,核心思想才是王道,掌 ...
随机推荐
- 阿里云Aliplayer高级功能介绍(一):视频截图
基本介绍 H5 Video是不提供截图的API的, 视频截图需要借助Canvas,通过Canvas提供的drawImage方法,把Video的当前画面渲染到画布上, 最终通过toDataURL方法可以 ...
- jenkins实现不同角色查看不同视图
1.安装插件Role-based Authorization Strategy 2.开启插件 系统管理>>>全局安全配置 3.创建角色和用户 4.登陆查看,只能看到travel开头的 ...
- spss logistic回归分析结果如何分析
spss logistic回归分析结果如何分析 如何用spss17.0进行二元和多元logistic回归分析 一.二元logistic回归分析 二元logistic回归分析的前提为因变量是可以转化为0 ...
- CSS 属性2
CSS背景属性 background-color:背景颜色. background-image:背景图片地址.如:background-image:url(images/bg.gif) b ...
- day 65 Django基础之django分页
Django基础之django分页 一.Django的内置分页器(paginator) view from django.shortcuts import render,HttpRespons ...
- 第十四篇:PL/SQL Developer Oracle配置和必知基础
1.一般在本地使用PL/SQL 第三方工具操作Oracle数据库,首先你的机器上得有oracle的客户端client,下一个就行了,很小2.首先找到你下载的oracle的客户端的包,找到tnsname ...
- NEERC 1999 Divisibility /// 同余DP oj22640
题目大意: 输入n,m: ( 1 ≤ N ≤ 10000, 2 ≤ M ≤ 100 ) 接下来n个数:Each integer is not greater than 10000 by it's ab ...
- 注解@Qualifier@Primary
在Controller中需要注入service那么我的这个server有两个实现类如何区分开这两个impl呢 根据注入资源的注解不同实现的方式有一点小小的区别 在Controller中使用 @Auto ...
- js判断客服端
ua: function () { return navigator.userAgent.toLowerCase() }, ...
- js获取json的健与值
let myObj = { name: '张三', age: 18,sex:'女' } let tempArr = Object.keys(myObj) console.log(tempArr) fo ...