我的js运动库新
1、一些样式的获取和设置
//通过id获取当前元素
//params:id
function $id(id) {
return document.getElementById(id);
}
//向css一样获取元素
function $(selector) {
return document.querySelector(selector);
}
//向css一样,获取一组元素
function $all(selector) {
return document.querySelectorAll(selector);
} //下边是有关运动的一些方法
//获取当前元素的样式值(兼容写法)
//param:obj(元素对象),attr(属性)
function getStyle(obj,attr) {
if (window.getComputedStyle) {
if(attr == "opacity"){//如果是透明度,则返回100倍的数
return parseFloat(window.getComputedStyle(obj,false)[attr])*100;
}else if(attr == "zISndex"){
return parseInt(window.getComputedStyle(obj,false)[attr]);
}else{
return parseFloat(window.getComputedStyle(obj,false)[attr]);
}
} else {//ie8及以下浏览器的兼容
if(attr == "opacity"){//如果是透明度,则返回100倍的数
return parseInt(obj.currentStyle["filter"]);
}else if(attr == "zIndex"){
return parseInt(obj.currentStyle[attr]);
}else{
return parseFloat(obj.currentStyle[attr]);
}
}
}
//设置属性值
function setStyle(obj,attr,index) {
if (window.getComputedStyle) {
if(attr == "opacity"){//如果是透明度,则返回100倍的数
obj.style[attr] = index/100;
}else if(attr == "zIndex"){
obj.style[attr] = index;
}else{
obj.style[attr] = index + "px";
}
} else {//ie8及以下浏览器的兼容
if(attr == "opacity"){//如果是透明度,则返回100倍的数
// filter: alpha(opacity=20);
obj.style["filter"] = "alpha(opacity=" + index + ")";
}else if(attr == "zIndex"){
obj.style[attr] = index;
}else{
obj.style[attr] = index + "px";
}
}
}
2、匀速运动
//匀速运动
//params:obj(运动的对象),attr(变化的样式名称),target(目标值),speed(每次运动的距离),time(运动间隔)
function linear(obj,attr,target,speed,time) {
//取消其他该对象的定时器,避免重复点击从而开启多个定时器的bug
clearInterval(obj.timer);
//开启定时器,进行运动
obj.timer = setInterval(function () {
//获取当前元素的属性值,为数字类型
var currentAttr = getStyle(obj,attr);
//判断是否达到了目标值
if (Math.abs(currentAttr - target)<Math.abs(speed)) {
//这里设置的原因是可能不能达到目标值,我们需要手动设置
setStyle(obj,attr,target);
//关掉定时器
clearInterval(obj.timer);
} else {
setStyle(obj,attr,currentAttr+speed);
}
},time);
}
//匀速运动
//params:obj(运动的对象),attr(变化的样式名称),target(目标值),speed(每次运动的距离),time(运动间隔)
function linear2(obj, attr, target, speed, time,callback) {
//取消其他该对象的定时器,避免重复点击从而开启多个定时器的bug
clearInterval(obj.timer);
//开启定时器,进行运动
obj.timer = setInterval(function () {
//获取当前元素的属性值,为数字类型
var currentAttr = getStyle(obj, attr);
//判断是否达到了目标值
if (Math.abs(currentAttr - target) < Math.abs(speed)) {
//这里设置的原因是可能不能达到目标值,我们需要手动设置
setStyle(obj, attr, target);
//关掉定时器
clearInterval(obj.timer);
callback();
} else {
setStyle(obj, attr, currentAttr + speed);
}
}, time);
}
3、缓冲运动
//缓冲运动(从快变慢)
//params:obj(元素对象),attr(属性),target(最终目标),time(时间间隔)
function slower(obj,attr,target,time) {
clearInterval(obj.timer);
//定义初始速度
var speed = 0;
obj.timer = setInterval(function () {
//获取当前元素的属性值
var currentAttr = getStyle(obj,attr);
//计算当前速度(当前值与目标值差值的十分之一)
speed = (target - currentAttr) / 10;
//避免由于精度问题导致的不能达到目标值(取大数)
speed = speed>0? Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if (currentAttr == target) {
clearInterval(obj.timer);
} else {
setStyle(obj,attr,speed+currentAttr);
}
},time);
}
//缓冲运动(从快变慢)添加一个对象的其他运动连续进行
//params:obj(元素对象),attr(属性),target(最终目标),time(时间间隔),callback(回调函数)
function slower2(obj,attr,target,time,callback) {
clearInterval(obj.timer);
//定义初始速度
var speed = 0;
obj.timer = setInterval(function () {
//获取当前元素的属性值
var currentAttr = getStyle(obj,attr);
//计算当前速度(当前值与目标值差值的十分之一)
speed = (target - currentAttr) / 10;
//避免由于精度问题导致的不能达到目标值(取大数)
speed = speed>0? Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if (currentAttr == target) {
clearInterval(obj.timer);
// 上一个动作完成 进入下一个动作
if (callback) {
callback();
}
} else {
setStyle(obj,attr,speed+currentAttr);
}
},time);
}
//缓冲运动(从快变慢)添加一个对象的其他运动连续进行,添加一个对象同时的多个属性运动
//params:obj(元素对象),json {attr:target},time(时间间隔),callback(回调函数)
function slower3(obj,json,time,callback) {
clearInterval(obj.timer);
//定义初始速度
var speed = 0;
obj.timer = setInterval(function () {
//循环所有传入的属性
for (var attr in json) {
//获取当前元素的属性值
var currentAttr = getStyle(obj,attr);
console.log(currentAttr); //计算当前速度(当前值与目标值差值的十分之一)
speed = (json[attr] - currentAttr) / 10;
//避免由于精度问题导致的不能达到目标值(取大数)
speed = speed>0? Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
if (currentAttr == json[attr]) {
clearInterval(obj.timer);
// 上一个动作完成 进入下一个动作
if (callback) {
callback();
}
} else {
setStyle(obj,attr,speed+currentAttr);
}
} },time);
}
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