什么是接口?

接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。C#接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。C#接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。

理解接口:

为什么要用接口?好处在哪里?

如果你的工作是一个修水管的,一天客户找上你让你帮装水管,但是有个要求,就是客户喜欢管子是三角形的。

你立马买了三角形的水管回来,在墙上弄个三角形的口子,客户付了钱,你很开心今天有了收入,如下图,很好:

但是好景不长,客户过了一个星期又来找,因为他觉得三角形不好看,要让你换成正方形的水管,你不得不换,因为顾客就是上帝。好吧,继续在墙上弄个正方形的口子,然后又换成正方形的管子来接上。好了,如下图:(但是可能觉得为什么一开始不说要正方形的?因为需求总在变化。。。)

你累得满头大汗,但是还是完成了。可惜不久,客户又来找你,因为他想换成椭圆形的管子了。虽然你很无奈,但是你还是不得不花了几个小时完成。如下图:

安装完成,这时你可能在考虑,为什么换不同形状的水管,我都要大动干戈一番呢?于是你想到一个好方法,那就是墙上设计一个固定的水管并且是圆形的,当客户喜欢什么形状的水管,那么我只需要把客户喜欢的水管的一头做成圆形的,这样,以后都不需要去动墙上的水管了。这是一个好办法。就先在墙上弄个圆形的口,这个口就叫做接口。如下图:

如你所见,墙上有个圆形的口,但是按照原本的:

三角形水管两端是三角形
正方形水管两端是正方形
椭圆形水管两端是椭圆形

那是肯定接不上的,因为三角形、正方形、椭圆形的口怎么和墙壁上圆形的口对接呢?

所以先要实现接口,把:

三角形水管一端做成圆形
正方形水管一端做成圆形
椭圆形水管一端做成圆形

如图所以,圆形接口做出来了,具体实现是客户去安装,接口本身并不会安装其他形状的水管,换句话说就是接口没有具体实现,只是告诉你,你的水管要接入,必须有一端是圆形的(接口的约束),因为我只留这个圆形的接口,你要装别的形状的管子,先把一个弄成圆形的就好了(子类去实现接口的方法),不管什么形状,都要一个必须做成圆形才能对接得上,它必须要你按照我的规范来做。这就是为什么新手会觉得接口什么都不做,只定义接口,没有任何实现,那不是多此一举吗?因为它的实现是子类去完成。这样只要客户喜欢什么形状的水管,只要实现了我的接口(圆形),都能对接得上,而且改变起来也很方便,只要把水管扭上去就行了,不用在去给墙壁挖洞了

理解接口是一种协定

从字面理解:协定是双方的,需求方和供应方都要遵守

例如:如果手机拥有打电话,接电话,发短信,收短信4个功能

需求方:会使用这4个功能,这四个功能用

供应方:只要自称手机,就必须得有这四个功能

接口的解耦功能:

耦:高内聚低耦合的耦,依赖性要低

还是拿手机举例,如果用户开始使用的手机是洛基亚(使用洛基亚的四个功能),但是某天洛基亚坏了,用户可以换成爱立信等其他牌子的手机,而不会因为不是洛基亚而不会使用,也就是说,客户不会依赖于洛基亚

以上是对接口简单的了解,还有依赖反转,反射,接口隔离等

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