(转自:http://blog.csdn.net/angle_rupert/article/details/6255522)

声明:

     float x_temp01 = 0.0f;
float y_temp01 = 0.0f;
float x_temp02 = 0.0f;
float y_temp02 = 0.0f;

重写Activity的onTouchEvent方法:

  @Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event)
{
//获得当前坐标
float x = event.getX();
float y = event.getY(); switch(event.getAction())
{
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
{
x_temp01 = x;
y_temp01 = y;
}
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
{
x_temp02 = x;
y_temp02 = y; if(x_temp01!=0 && y_temp01!=0)//
{
// 比较x_temp01和x_temp02
// x_temp01>x_temp02 //向左
// x_temp01==x_temp02 //竖直方向或者没动
// x_temp01<x_temp02 //向右 if(x_temp01>x_temp02)//向左
{
//移动了x_temp01-x_temp02
} if(x_temp01<x_temp02)//向右
{
//移动了x_temp02-x_temp01
}
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
{ }
break; }
return super.onTouchEvent(event);
}

注经自己测试可行,简单好用;

自己更改判断是否滑动:

         case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
isMove = false;
downX=x;
downY=y;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
upX =x;
upY=y;
if ((upX-downX!=0)||(upY-downY!=0))
isMove=true;
else
isMove=false;
break;
}

注意:对于某些手机灵敏度太高,可考虑判断

if ((Math.abs(upX - downX) > 5) || (Math.abs(upY - downY) > 5))

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