面向对象的scala

我们知道Scala是一种JVM语言,可以合java无缝衔接,这也就大大的扩展了scala的应用范围,大数据里面有名的spark就是使用scala编写的,那么scala到底有什么奥秘和特性呢?我们一一来揭秘。

首先scala是一门面向对象的编程语言,他的面向对象性主要表现在如下几个方面:

  • Unified Types
  • Classes
  • Traits

下面我们分别的说明他们各自的特定。

Unified Types

在Scala中,是没有java里面那些基础类型的,所有的Scala类型我们都可以称之为type,下面是一个类型层次结构的子集:

我们可以看到Any是所有类型的父类型,所有的类型都是直接或者间接继承Any来的。 Any提供了一些通用的方法比如:equals、hashCode和toString。 Any有两个直接的子类:AnyVal和AnyRef.

AnyVal表示的是值类型,它有9个预定义的非空的值类型分别是:Double、Float、Long、Int、Short、Byte、Char、Unit和Boolean。

其中Unit是一个比较特别的类型。可以把他看成java里面的void。因为Scala中所有的函数必须要有返回类型,当一个函数实在没有返回的时候,就用Unit吧。

AnyRef表示的是引用类型。所有的非值的类型都是引用类型。并且所有的用户自定义类型都是AnyRef类型的子类。在Java环境中,AnyRef相当于Java里面的java.lang.Object。

值类型可以按照下面的方式进行转换:

下面是转换的例子:

val x: Long = 987654321
val y: Float = x // 9.8765434E8 (note that some precision is lost in this case) val face: Char = '☺'
val number: Int = face // 9786

Nothing是所有类型的子类,它通常被用来表示非正常终止的信号,比如抛出异常,程序退出等等。

Null是所有引用类型的子类型,Null主要是用来跟JVM交互使用的,通常不需要在Scala中使用到它。

Classes

Classes就是类,和java中的类相似,它里面可以包含方法、常量、变量、类型、对象、特质、类等。

一个最简的类的定义就是关键字class+标识符,类名首字母应大写。如下所示:

class Family

val family = new Family

new关键字是用来创建类的实例。在上面的例子中,Family没有定义构造器,所以默认带有一个无参的默认的构造器。

  • 构造器

那么怎么给类加一个构造器呢?

class Point(var x: Int, var y: Int) {

  override def toString: String =
s"($x, $y)"
} val point1 = new Point(2, 3)
point1.x // 2
println(point1) // prints (2, 3)

和其他的编程语言不同的是,Scala的类构造器定义在类的签名中:(var x: Int, var y: Int)。 这里我们还重写了AnyRef里面的toString方法。

构造器也可以拥有默认值:

class Point(var x: Int = 0, var y: Int = 0)

val origin = new Point  // x and y are both set to 0
val point1 = new Point(1)
println(point1.x) // prints 1

主构造方法中带有val和var的参数是公有的。然而由于val是不可变的,所以不能像下面这样去使用。

class Point(val x: Int, val y: Int)
val point = new Point(1, 2)
point.x = 3 // <-- does not compile

不带val或var的参数是私有的,仅在类中可见。

class Point(x: Int, y: Int)
val point = new Point(1, 2)
point.x // <-- does not compile
  • 私有成员和Getter/Setter语法

Scala的成员默认是public的。如果想让其变成私有的,可以加上private修饰符,Scala的getter和setter语法和java不太一样,下面我们来举个例子:

class Point {

  private var _x = 0
private var _y = 0
private val bound = 100 def x = _x
def x_= (newValue: Int): Unit = {
if (newValue < bound) _x = newValue else printWarning
} def y = _y
def y_= (newValue: Int): Unit = {
if (newValue < bound) _y = newValue else printWarning
} private def printWarning = println("WARNING: Out of bounds")
} object Point {
def main(args: Array[String]): Unit = {
val point1 = new Point
point1.x = 99
point1.y = 101 // prints the warning
}
}

我们定义了两个私有变量_x, _y, 同时还定义了他们的get方法x和y,那么相应的他们的set方法就是x_ 和y_, 在get方法后面加上下划线就可以了。

这里我们还定义了一个Point的伴生对象,用于启动main方法。有关伴生对象的概念我们后面会详细讲诉。

Traits

特质 (Traits) 用于在类 (Class)之间共享程序接口 (Interface)和字段 (Fields)。 它们类似于Java 8的接口。 类和对象 (Objects)可以扩展特质,但是特质不能被实例化,因此特质没有参数。

  • 定义Traits

最简化的特质就是关键字trait+标识符:

trait HelloWorld

特征作为泛型类型和抽象方法非常有用。

trait Iterator[A] {
def hasNext: Boolean
def next(): A
}

扩展 trait Iterator [A] 需要一个类型 A 和实现方法hasNext和next。

  • 使用Traits

使用 extends 关键字来扩展特征。然后使用 override 关键字来实现trait里面的任何抽象成员:

trait Iterator[A] {
def hasNext: Boolean
def next(): A
} class IntIterator(to: Int) extends Iterator[Int] {
private var current = 0
override def hasNext: Boolean = current < to
override def next(): Int = {
if (hasNext) {
val t = current
current += 1
t
} else 0
}
} val iterator = new IntIterator(10)
iterator.next() // returns 0
iterator.next() // returns 1
  • 子类型

和java一样,所有需要用到Traits的地方都可以用他的子类型代替。

import scala.collection.mutable.ArrayBuffer

trait Pet {
val name: String
} class Cat(val name: String) extends Pet
class Dog(val name: String) extends Pet val dog = new Dog("Harry")
val cat = new Cat("Sally") val animals = ArrayBuffer.empty[Pet]
animals.append(dog)
animals.append(cat)
animals.foreach(pet => println(pet.name)) // Prints Harry Sally

这里animals需要的是Pet类型,我们可以用dog和cat代替。

更多教程请参考 flydean的博客

Scala教程之:面向对象的scala的更多相关文章

  1. Scala教程之:函数式的Scala

    文章目录 高阶函数 强制转换方法为函数 方法嵌套 多参数列表 样例类 比较 拷贝 模式匹配 密封类 单例对象 伴生对象 正则表达式模式 For表达式 Scala是一门函数式语言,接下来我们会讲一下几个 ...

  2. Scala教程之:可扩展的scala

    文章目录 隐式类 限制条件 字符串插值 s 字符串插值器 f 插值器 raw 插值器 自定义插值器 Scala是扩展的,Scala提供了一种独特的语言机制来实现这种功能: 隐式类: 允许给已有的类型添 ...

  3. Scala教程之:Scala基础

    文章目录 常量 变量 代码块 函数 方法 类 case类 对象 trait main方法 这篇文章我们大概过一下Scala的基础概念,后面的文章我们会有更详细的讲解Scala的具体内容. 常量 在Sc ...

  4. scala教程之:可见性规则

    文章目录 public Protected private scoped private 和 scoped protected 和java很类似,scala也有自己的可见性规则,不同的是scala只有 ...

  5. Scala教程之:深入理解协变和逆变

    文章目录 函数的参数和返回值 可变类型的变异 在之前的文章中我们简单的介绍过scala中的协变和逆变,我们使用+ 来表示协变类型:使用-表示逆变类型:非转化类型不需要添加标记. 假如我们定义一个cla ...

  6. Scala教程之:Either

    在之前的文章中我们提到了Option,scala中Option表示存在0或者1个元素,如果在处理异常的时候Option就会有很大的限制,因为Option如果返回None,那么我并不知道具体的异常到底是 ...

  7. Scala教程之:可变和不变集合

    文章目录 mutable HashMap immutable HashMap 集合在程序中是非常有用的,只有用好集合才能真正感受到该语言的魅力.在scala中集合主要在三个包里面:scala.coll ...

  8. Scala教程之:Future和Promise

    文章目录 定义返回Future的方法 阻塞方式获取Future的值 非阻塞方式获取Future的值 Future链 flatmap VS map Future.sequence() VS Future ...

  9. Scala教程之:PartialFunction

    Scala中有一个很有用的traits叫PartialFunction,我看了下别人的翻译叫做偏函数,但是我觉得部分函数更加确切. 那么PartialFunction是做什么用的呢?简单点说Parti ...

随机推荐

  1. Bitmap之位图采样和内存计算详解

    原文首发于微信公众号:躬行之(jzman-blog) Android 开发中经常考虑的一个问题就是 OOM(Out Of Memory),也就是内存溢出,一方面大量加载图片时有可能出现 OOM, 通过 ...

  2. linux硬件资源问题排查:cpu负载、内存使用情况、磁盘空间、磁盘IO

    在使用过程中之前正常的功能,突然无法使用,性能变慢,通常都是资源消耗问题,资源消耗可以从以下几个方面去排查.对于已经安装硬件资源监控软件(zabbix)的环境,直接使用硬件资源监控软件(zabbix) ...

  3. PTA 7-42 整型关键字的散列映射(手写哈希表的线性探测法)

    本题考点: 整型哈希表的线性探测法 给定一系列整型关键字和素数P,用除留余数法定义的散列函数将关键字映射到长度为P的散列表中.用线性探测法解决冲突. 输入格式: 输入第一行首先给出两个正整数N(≤10 ...

  4. 3D城市

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  5. HttpClient来自官方的JSON扩展方法

    System.Net.Http.Json Json的序列化和反序列化是我们日常常见的操作,通过System.Net.Http.Json我们可以用少量的代码实现上述操作.正如在github设计文档中所描 ...

  6. node.js代码

    // 1. 引入 express var express = require('express'); var formidable = require('formidable'); var mysql ...

  7. 【php】面向对象(二)

    一. 封装: a) 描述:使用成员修饰符修饰成员属性和成员方法,能够最大限度的隐藏对象内部的细节,保证对象的安全 b) PPP修饰符:public(公共的),protected(受保护的),priva ...

  8. linux 配置 python3 CGI

    文章更新于:2020-03-04 注1:安装 python 参见: python 的安装使用和基本语法 注2:配置 web 环境参见: Windows&linux使用集成环境搭建 web 服务 ...

  9. python3(二十七)property

    """ """ __author__ = 'shaozhiqi' # 绑定属性时,如果我们直接把属性暴露出去,虽然写起来很简单, # 但是, ...

  10. python3(三)enc

    # ASCII编码和Unicode编码的区别:ASCII编码是1个字节,而Unicode编码通常是2个字节. # Unicode把所有语言都统一到一套编码里,这样就不会再有乱码问题了. # 新的问题又 ...