最近在用C#做一个项目的时候,Socket发送消息的时候遇到了服务端需要接收C++结构体的二进制数据流,这个时候就需要用C#仿照C++的结构体做出一个结构来,然后将其转换成二进制流进行发送,之后将响应消息的二进制数据流转换成C#结构。

  1、仿照C++结构体写出C#的结构

    [Serializable] // 指示可序列化
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = )] // 按1字节对齐
public struct Operator
{
public ushort id;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = )] // 声明一个字符数组,大小为11
public char[] name;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = )]
public char[] pass; public Operator(string user, string pass) // 初始化
{
this.id = ;
this.name = user.PadRight(, '\0').ToCharArray();
this.pass = pass.PadRight(, '\0').ToCharArray();
}
}

2、注意C#与C++数据类型的对应关系

C++与C#的数据类型对应关系表
API数据类型 类型描述 C#类型 API数据类型 类型描述 C#类型
WORD 16位无符号整数 ushort CHAR 字符 char
LONG 32位无符号整数 int DWORDLONG 64位长整数 long
DWORD 32位无符号整数 uint HDC 设备描述表句柄 int
HANDLE 句柄,32位整数 int HGDIOBJ GDI对象句柄 int
UINT 32位无符号整数 uint HINSTANCE 实例句柄 int
BOOL 32位布尔型整数 bool HWM 窗口句柄 int
LPSTR 指向字符的32位指针 string HPARAM 32位消息参数 int
LPCSTR 指向常字符的32位指针 String LPARAM 32位消息参数 int
BYTE 字节 byte WPARAM 32位消息参数 int

  整个结构的字节数是22bytes。

  对应的C++结构体是:

    typedef struct
  {
   WORD id;
   CHAR name[];
   CHAR password[];
  }Operator;

3、发送的时候先要把结构转换成字节数组

/// <summary>
  /// 将结构转换为字节数组
  /// </summary>
  /// <param name="obj">结构对象</param>
  /// <returns>字节数组</returns>
  public static byte[] StructToBytes(object obj)
  {
//得到结构体的大小
int size = Marshal.SizeOf(obj);
//创建byte数组
byte[] bytes = new byte[size];
//分配结构体大小的内存空间
IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
//将结构体拷到分配好的内存空间
Marshal.StructureToPtr(obj, structPtr, false);
//从内存空间拷到byte数组
Marshal.Copy(structPtr, bytes, , size);
//释放内存空间
Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
//返回byte数组
return bytes;
  } 

//接收的时候需要把字节数组转换成结构

  /// <summary>
  /// byte数组转结构
  /// </summary>
  /// <param name="bytes">byte数组</param>
  /// <param name="type">结构类型</param>
  /// <returns>转换后的结构</returns>
public static object BytesToStruct(byte[] bytes, Type type)
  {
   //得到结构的大小
   int size = Marshal.SizeOf(type);    //byte数组长度小于结构的大小
   if (size > bytes.Length)
   {
   //返回空
   return null;
   }
   //分配结构大小的内存空间
   IntPtr structPtr = Marshal.AllocHGlobal(size);
   //将byte数组拷到分配好的内存空间
   Marshal.Copy(bytes, , structPtr, size);
   //将内存空间转换为目标结构
   object obj = Marshal.PtrToStructure(structPtr, type);
   //释放内存空间
   Marshal.FreeHGlobal(structPtr);
   //返回结构
   return obj;
  }

4、实际操作:

using System.Collections;
  using System.Collections.Generic;
  using System.Net;
  using System.Net.Sockets;
  byte[] Message = StructToBytes(new Operator("user","pass")); // 将结构转换成字节数组
  TcpClient socket = new TcpClient();
  socket.Connect(ip,port);
  NetworkStream ns = Socket.GetStream();
  ns.Write(Message,,Message.Length); // 发送
  byte[] Recv = new byte[]; // 缓冲
  int NumberOfRecv = ;
  IList<byte> newRecv = new List<byte>();
  ns.ReadTimeout = ;
  try
  {
  do
  {
  // 接收响应
  NumberOfRecv = ns.Read(Recv, , Recv.Length);
  for (int i = ; i < NumberOfRecv; i++)
  newRecv.Add(Recv[i]);
  }
  while (ns.DataAvailable);
  byte[] resultRecv = new byte[newRecv.Count];
  newRecv.CopyTo(resultRecv, );
  Operator MyOper = new Operator();
  MyOper = (Operator)BytesToStruct(resultRecv, MyOper.GetType()); // 将字节数组转换成结构  
  在这里取值的时候可能会出现只能取到一个字段,剩余的取不到的问题,怎么回事我也搞不懂,反正我的解决办法就是按照字节的顺序从resultRecv里分别取出对应的字段的字节数组,然后解码,例如:
  Operator.name是11个字节,最后一位是0,Operator.id是2个字节,那么从第3位到第12位的字节就是Operator.name的内容,取出另存为一个数组MyOperName,Encoding.Default.GetString(MyOperName)就是MyOper.name的内容。
  socket.Close();
  ns.Close();

C#和C++的Socket通信的更多相关文章

  1. 我看不下去鸟。。。。Java和C#的socket通信真的简单吗?

    这几天在博客园上看到好几个写Java和C#的socket通信的帖子.但是都为指出其中关键点. C# socket通信组件有很多,在vs 使用nuget搜索socket组件有很多类似的.本人使用的是自己 ...

  2. php简单实现socket通信

    socket通信的原理在这里就不说了,它的用途还是比较广泛的,我们可以使用socket来做一个API接口出来,也可以使用socket来实现两个程序之间的通信,我们来研究一下在php里面如何实现sock ...

  3. Socket通信类

    package com.imooc; import java.io.BufferedReader; import java.io.IOException; import java.io.InputSt ...

  4. AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-介绍

    一.前言 AgileEAS.NET SOA 中间件平台是一款基于基于敏捷并行开发思想和Microsoft .Net构件(组件)开发技术而构建的一个快速开发应用平台.用于帮助中小型软件企业建立一条适合市 ...

  5. socket通信

    socket通信 一:socket基于Tcp连接,数据传输有保证 二:socket连接的建立过程: 1:服务器监听 2:客户端发出请求 3:建立连接 4:通信 三:一个简单的例子:服务器端每隔一段时间 ...

  6. Android之Socket通信、List加载更多、Spinner下拉列表

    Android与服务器的通信方式主要有两种,一是Http通信,一是Socket通信.两者的最大差异在于,http连接使用的是“请求—响应方式”,即在请求时建立连接通道,当客户端向服务器发送请求后,服务 ...

  7. .NET开源高性能Socket通信中间件Helios介绍及演示

    一:Helios是什么 Helios是一套高性能的Socket通信中间件,使用C#编写.Helios的开发受到Netty的启发,使用非阻塞的事件驱动模型架构来实现高并发高吞吐量.Helios为我们大大 ...

  8. iOS开发之Socket通信实战--Request请求数据包编码模块

    实际上在iOS很多应用开发中,大部分用的网络通信都是http/https协议,除非有特殊的需求会用到Socket网络协议进行网络数 据传输,这时候在iOS客户端就需要很好的第三方CocoaAsyncS ...

  9. AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-简单例子-实现简单的服务端客户端消息应答

    一.AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架介绍 在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket/Tcp通信框架介绍一文之中我们对AgileEAS.NET SOA ...

  10. AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-完整应用例子-在线聊天室系统-下载配置

    一.AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架介绍 在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket/Tcp通信框架介绍一文之中我们对AgileEAS.NET SOA ...

随机推荐

  1. 多文件上传demo

    @ApiOperation(value = "批量上传", notes = "批量上传", httpMethod = "POST") @Po ...

  2. 【原创】MapReduce程序如何在集群上执行

    首先了解下资源调度管理框架Yarn. Yarn的结构(如图): Resource Manager (rm)负责调度管理整个集群上的资源,而每一个计算节点上都会有一个Node Manager(nm)来负 ...

  3. unity3d之相机跟随人物

    一.第三人称视角 _1 先设置好相机与玩家之间的角度 给相机添加代码 using UnityEngine; using System.Collections; namespace CompletePr ...

  4. 简单工厂模式的C++、Java实现

    1.简单工厂模式UML UML如下: 图1. 简单工厂模式UML 2.C++实现 类视图如下: 图2. C++实现简单工厂模式类视图 其中,SimpleFactory实现为: Product * Si ...

  5. php浮点数加减乘除bug

    项目测试阶段,少部分微信支付成功,但是在异步通知校对订单金额是否一致时,一直被认定订单金额不一致. 类似于: 浏览器输出: 分析: 因为计算机二进制无法准确表示部分浮点数(如2.03.0.58等等), ...

  6. UOJ#288:基础数据结构练习题

    题面 UOJ Sol 玄学,不会势能分析 所以 维护区间最大最小值 把开根变成区间减法 如果最大值开根后的变化量和最小值的相等,就直接打个减法\(lazy\) # include <bits/s ...

  7. easyui window窗口 随body的滚动条 滚动

    问题描述: 当easyui window窗口弹出的时候,依然可以滚动body 的滚动条,而且window窗口也会随它一起滚动 思路:bootstrap 模态框弹出的时候,给body 添加了 .moda ...

  8. php接收post过来的json数据

    <html> <head> <title>json</title> <script src="//cdn.bootcss.com/jqu ...

  9. c++开发ocx入门实践一

    原文:http://blog.csdn.net/yhhyhhyhhyhh/article/details/51374200 最近项目中利用ocx封装了底层视频播放及处理的控件,以供c#和web调用.对 ...

  10. windows定位dll的搜索顺序

    原文:http://blog.csdn.net/zzxian/article/details/6429293 Visual C++ Windows 用来定位 DLL 的搜索路径 通过隐式和显式链接,W ...