给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交。相交输出"Yes",否则输出"No"。(三角形的面积大于0)。

 
 
 

输入

第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 10000),之后每4行用来描述一组测试数据。
4-1:三个数,前两个数为圆心的坐标xc, yc,第3个数为圆的半径R。(-3000 <= xc, yc <= 3000, 1 <= R <= 3000)
4-2:2个数,三角形第1个点的坐标。
4-3:2个数,三角形第2个点的坐标。
4-4:2个数,三角形第3个点的坐标。(-3000 <= xi, yi <= 3000)

输出

共T行,对于每组输入数据,相交输出"Yes",否则输出"No"。

输入样例

2
0 0 10
10 0
15 0
15 5
0 0 10
0 0
5 0
5 5

输出样例

Yes
No 题意是求圆与三角形是否相交,即是否有交点,实际上就是求圆心到三边的距离,不过 要注意这里的边是线段,可不是求到直线的距离,如果三个点都在圆内或者圆心到三条边的距离都大于半径,那么就是不相交,其他的情况相交,
点与点之间的距离很好求,点到线的距离可以借助海伦公式,海伦公式求出点与边两点组成三角形的面积,而面积又等于点到直线的距离*边长/2,以此能求出点到直线距离,还要另外分点到直线距离不等于点到线段距离的情况。
还有精度问题,全程用浮点数,判断相等的情况要用到精度,不然可能出错。
代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define MAX 101
#define eps 1e-6
using namespace std;
typedef pair<double,double> pa;
int t;
double r;
pa cir,a,b,c;
double ptop(pa x,pa y) {///点到点
return sqrt((x.first - y.first) * (x.first - y.first) + (x.second - y.second) * (x.second - y.second));
}
double ptol(pa p,pa la,pa lb) {///点到线
double x = ptop(p,la);
double y = ptop(p,lb);
double z = ptop(lb,la);
if(x * x >= y * y + z * z) return y;///不能用点到直线
if(y * y >= x * x + z * z) return x;///不能用点到直线
double hc = (x + y + z) / ;
return sqrt(hc * (hc - x) * (hc - y) * (hc - z)) * / z;///点到直线
}
bool check(pa p,double rr,pa x,pa y,pa z) {
if(ptop(cir,x) - rr < -eps && ptop(cir,y) - rr < -eps && ptop(cir,z) - rr < -eps
|| ptol(p,x,y) - rr > eps && ptol(p,z,y) - rr > eps && ptol(p,x,z) - rr > eps) return false;
return true;
} int main() {
scanf("%d",&t);
while(t --) {
scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&cir.first,&cir.second,&r,&a.first,&a.second,&b.first,&b.second,&c.first,&c.second);
if(check(cir,r,a,b,c)) puts("Yes");
else puts("No");
}
}

51nod 1298 圆与三角形的更多相关文章

  1. 51Nod 1298 圆与三角形(计算几何)

    1298 圆与三角形  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题 给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交.相交输出"Yes&quo ...

  2. (图论)51NOD 1298 圆与三角形

    给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交.相交输出"Yes",否则输出"No".(三角形的面积大于0).     输入 第1行:一个数T, ...

  3. 51nod 1298:圆与三角形(计算几何)

    题目链接 判断圆和三角形是否相交   可以转化为   判断三条线段是否和圆相交 #include<iostream> #include<cstdio> #include< ...

  4. 51nod 1298 圆与三角形——计算几何

    题目链接:http://www.51nod.com/Challenge/Problem.html#!#problemId=1298 转化成判断三条线段和圆是否

  5. 51nod 1298 圆与三角形 (计算几何)

    http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1298 求出圆心到三条线段的最短距离,然后判断是否有顶点在圆外,就把全部情 ...

  6. 51nod1298圆与三角形——(二分法)

    1298 圆与三角形  题目来源: HackerRank 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同 ...

  7. (点到线段的最短距离)51nod1298 圆与三角形

    1298 圆与三角形 给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交.相交输出"Yes",否则输出"No".(三角形的面积大于0).   收起 ...

  8. 51nod1298 圆与三角形

    1298 圆与三角形 题目来源: HackerRank 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三 ...

  9. 51Nod 圆与三角形

    给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交.相交输出"Yes",否则输出"No".(三角形的面积大于0).   Input 第1行:一个数T ...

随机推荐

  1. Android平台Camera实时滤镜实现方法探讨(三)--通过Shader实现YUV转换RBG

    http://blog.csdn.net/oshunz/article/details/50055057 文章例如该链接通过将YUV分成三个纹理,在shader中取出并且经过公式变换,转换成RGB.我 ...

  2. MySQL-5.7 创建及查看触发器

    触发器的作用是当表上有对应SQL语句发生时,则触发执行. 1.语法 CREATE [DEFINER = { user | CURRENT_USER }] TRIGGER trigger_name tr ...

  3. CF932E Team Work(第二类斯特林数)

    题目 CF932E Team Work 前置:斯特林数\(\Longrightarrow\)点这里 做法 \[\begin{aligned}\\ &\sum\limits_{i=1}^n C_ ...

  4. ReadyBoost

    ReadyBoost是Windows Vista中的新技术,在继Windows Vista的下一代操作系统Windows 7中,同样包含了这项技术,它利用了闪存随机读写及零碎文档读写上的优势来提高计算 ...

  5. FIFO设计验证经验谈

    概述: FIFO是电路设计中非常重要的一个基本电路.一般的超大规模集成电路中,都会用到FIFO.所以,FIFO是每个SOC设计和验证工程师必须掌握的一种核心电路. FIFO电路又分为异步FIFO和同步 ...

  6. Android Studio Gradle Could not reserve enough space for object heap

    Studio 创建第一个工程报错 Error:Unable to start the daemon process.This problem might be caused by incorrect ...

  7. NOIP 数字游戏

    描述 丁丁最近沉迷于一个数字游戏之中.这个游戏看似简单,但丁丁在研究了许多天之后却发觉原来在简单的规则下想要赢得这个游戏并不那么容易.游戏是这样的,在你面前有一圈整数(一共n个),你要按顺序将其分为m ...

  8. [POI2006]MET-Subway

    Description 给出一棵N个结点的树,选择L条路径,覆盖这些路径上的结点,使得被覆盖到的结点数最多. Input 第一行两个正整数N.L(2 <= N <= 1,000,000, ...

  9. 【P2944】地震损失(最大流,洛谷)

    绝对难度虚高的一题 看到题目,至少损坏几个房子,开始考虑最小割,建的是双向边,所以拆点,边权除了自己与自己的之外都连inf.然后把所有求救的点都连到超级源上,跑一遍最大流就可以了. #include& ...

  10. js里面如何才能让成员方法去调用类中其他成员

    function fun(){ var _this = this; //如果函数是用var定义的私有函数,如下 var func1 = function(){ } //那么类中其他函数都可以直接通过f ...