51nod 1298 圆与三角形


输入
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 10000),之后每4行用来描述一组测试数据。
4-1:三个数,前两个数为圆心的坐标xc, yc,第3个数为圆的半径R。(-3000 <= xc, yc <= 3000, 1 <= R <= 3000)
4-2:2个数,三角形第1个点的坐标。
4-3:2个数,三角形第2个点的坐标。
4-4:2个数,三角形第3个点的坐标。(-3000 <= xi, yi <= 3000)
输出
共T行,对于每组输入数据,相交输出"Yes",否则输出"No"。
输入样例
2
0 0 10
10 0
15 0
15 5
0 0 10
0 0
5 0
5 5
输出样例
Yes
No 题意是求圆与三角形是否相交,即是否有交点,实际上就是求圆心到三边的距离,不过 要注意这里的边是线段,可不是求到直线的距离,如果三个点都在圆内或者圆心到三条边的距离都大于半径,那么就是不相交,其他的情况相交,
点与点之间的距离很好求,点到线的距离可以借助海伦公式,海伦公式求出点与边两点组成三角形的面积,而面积又等于点到直线的距离*边长/2,以此能求出点到直线距离,还要另外分点到直线距离不等于点到线段距离的情况。
还有精度问题,全程用浮点数,判断相等的情况要用到精度,不然可能出错。
代码:
#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#define MAX 101
#define eps 1e-6
using namespace std;
typedef pair<double,double> pa;
int t;
double r;
pa cir,a,b,c;
double ptop(pa x,pa y) {///点到点
return sqrt((x.first - y.first) * (x.first - y.first) + (x.second - y.second) * (x.second - y.second));
}
double ptol(pa p,pa la,pa lb) {///点到线
double x = ptop(p,la);
double y = ptop(p,lb);
double z = ptop(lb,la);
if(x * x >= y * y + z * z) return y;///不能用点到直线
if(y * y >= x * x + z * z) return x;///不能用点到直线
double hc = (x + y + z) / ;
return sqrt(hc * (hc - x) * (hc - y) * (hc - z)) * / z;///点到直线
}
bool check(pa p,double rr,pa x,pa y,pa z) {
if(ptop(cir,x) - rr < -eps && ptop(cir,y) - rr < -eps && ptop(cir,z) - rr < -eps
|| ptol(p,x,y) - rr > eps && ptol(p,z,y) - rr > eps && ptol(p,x,z) - rr > eps) return false;
return true;
} int main() {
scanf("%d",&t);
while(t --) {
scanf("%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf%lf",&cir.first,&cir.second,&r,&a.first,&a.second,&b.first,&b.second,&c.first,&c.second);
if(check(cir,r,a,b,c)) puts("Yes");
else puts("No");
}
}
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