JavaScript异步编程1——Promise的初步使用
1. 概述
Promise对象是ES6提出的的异步编程的规范。说到异步编程,就不得不说说同步和异步这两个概念。
从字面意思理解同步编程的话,似乎指的是两个任务同步运行,如果这样理解就错了(至少笔者再没有接触到这个概念的时候有这种误解)。同步和异步指的是代码指定执行的顺序(结构化编程范式的执行顺序总是由上至下,由前往后的),如果执行的顺序与代码的相同,就是同步;如果不同,就是异步。
最初,操作系统都是基于命令行的,所有的的语言设计出来也天然是同步的语句,在这种情况下,也不需要异步编程。但是很快,图形操作界面就出来了,所有的程序设计语言都不得不跟GUI打交道了。我们必须了解的是,GUI程序是一个不停绘制的界面程序:
while(done)
{
    dosomething();
    drawGUI();
}
如果每个循环中执行的任务dosomething()的事件太长,就会导致界面迟迟得不到绘制命令,直观的表现就是卡顿。为了解决这个问题,使用JavaScript作为脚本的浏览器一般都会采用事件循环(Event Loop)的机制:
- 将耗时的行为规定为事件,事件与响应回调函数绑定。
 - 每个循环,优先处理同步代码。
 - 同步代码完成,按照先后顺序遍历事件。
 - 在剩下的没有同步代码的循环中,依次执行事件的相应函数。
 
这样,在单线程的情况下,就修改了任务的执行顺序,实现了异步的机制。因为同步的行为总是很快完成及时进行了界面绘制,界面卡顿的现象也大为改善了。
事件循环机制将UI设备的输入输出规定为事件,实际上,耗时的行为非常多,但是一般都与IO相关,与IO相关的行为,JavaScript都提供了异步行为的代码。例如,这里要用的一个加载图片的实例。
2. 详论
首先准备一个HTML页面PromiseTest.html,在这个HTML页面中加载JS的脚本PromiseTest.js:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <script src="./3rdParty/jquery-3.5.1.js"></script>
    <title>样例</title>
</head>
<body>
    <div id = "container"> </div>
    <script src="./PromiseTest.js"></script>
</body>
</html>
原生的JS的图像对象Image,是通过事件的形式来实现图像的异步加载的:
$(function () {
    var img = new Image();
    img.onload = function () {
        $(img).appendTo($('#container'));
    };
    img.src = "./img.jpg";
});
为Image的事件句柄onload,添加一个相应函数,当图像装载完成之后,就将装载好的Image添加到HTML页面的某个div元素子节点下。通过浏览器打开这个页面,会直接显示对应地址的图片。
这个JS脚本当然也可以通过Promise来改写:
$(function () {
    function getImg(uri){
        return new Promise(function(resolve, reject){
            var img = new Image();
            img.onload = function () {
                resolve(img);
            };
            img.onerror = function () {
                reject(Error("Load Image Error!"));
            }
            img.src = uri;
        });
    }  
    var imgUri = "./img.jpg";
    getImg(imgUri).then(function(img){
        $(img).appendTo($('#container'));
    }, function(error){
        console.error("Failed!", error);
    })
});
粗看起来,使用Promise,似乎使得程序显得更加复杂和繁复了。但是我们要深入理解Promise机制的内涵,这样设计并不是为了好玩。
- Promise对象代表的是一个预定要做、但是还未开始做的行为。既然是一个行为,当然得进行计划,并对行为结果做出规定:如果成功了,就执行resolve;如果失败了,就执行reject。一般我们可以定义一个function,并且返回一个Promise对象。
 - 调用返回Promise对象的function,这样这个想要进行的行为就真正启动了。不过resolve和reject只是两个回调函数,那么就通过then方法来规定成功和失败对应的真正的处理函数。
 
可以看到,这样的设计看起来很繁复,但是却很像是一个同步行为:规定一个未完成行为对象,行为完成了如何处理,行为失败了又如何处理。而这也是Promise的目的:使得异步操作更像是一个同步的行为。
3. 参考
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