在函数中使用定时器

import { useEffect, useState } from "react";
export default function Funcom() {
useEffect(() => {
setInterval(() => {
console.log('我在执行---')
}, 1000)
}, [])
return (<div>我是组件</div>)
}
当我们切换组件的时候,组件别销毁的时候。
定时器也在触发。
如何在组件卸载的时候清除定时器呢?
我们可以使用 useEffect 中使用 return () => { }
在上面这个函数里面清除定时器

函数中使用 useEffect 清除定时器器

import { useEffect, useState } from "react";
export default function Funcom() {
useEffect(() => {
let timer= setInterval(() => {
console.log('我在执行---')
}, 1000)
// 当没有依赖的时候,组件销毁的时候执行
// 当它有依赖的时候,组件更新的时候回被执行
return () => {
console.log('当没有依赖的时候,组件销毁的时候执行')
clearInterval(timer)
}
}, [])
return (<div>我是组件</div>)
} 现在当我们切换页面后,
定时器也被清除了。
特别注意的是:useEffect:当没有依赖的时候,组件销毁的时候执行 return () => { }
useEffect:当它有依赖的时候,组件更新的时候回被执行 return () => { } ps:在一个组件中,useEffect可以使用多次。
而生命周期钩子函数只可以使用一次,后面的会覆盖前面的生命周期钩子函数

useEffect和useLayoutEffect的区别

好奇

import { useEffect, useState } from "react";
export default function Funcom() {
const [count, setCount] = useState(1)
function addHandler() {
setCount(count+1)
}
return (<div>
<button onClick={addHandler}>计数器</button>
<h1>{ count }</h1>
</div>)
} 上面这一段代码,当我们点击按钮的时候。
count的数值会+1;视图也会更新。
难道大家不好奇吗?
当我们点击按钮的时候, 整个 Funcom组件都会更新一次,重新渲染一遍。
它怎么可能会保存住 count的值?是不是是不是挺好奇的呢?
有的小伙伴可能不相信:
当我们点击按钮的时候, 整个 Funcom组件都会更新一次,重新渲染一遍。
我们通过一个小粒子来看一下

小粒子-整个 Funcom组件都会更新一次,重新渲染一遍

import { useEffect, useState } from "react";
export default function Funcom() {
const [count, setCount] = useState(1)
let myunm=1
const addHandler=()=> {
setCount(count + 1)
myunm = myunm + 1
console.log(myunm ) //永远输出的是2
} return (<div>
<button onClick={addHandler}>计数器</button>
<h1>{count}</h1>
</div>)
}
我们发现控制台永远输出的都是2.
可是我每次点击的时候,都给 myunm新增了+1;
怎么每次都是2呢?
因为每次点击的时候 Funcom 组件都被渲染了一次。
因此myunm每次的初始值都是1。所以每次打印出来的是2

记忆函数 useCallBack

防止因为组件重新渲染,导致方法被重新定义。这样性能不太好。
为了实现起到缓存的作用。提高性能。
我们可以使用 useCallBack 记忆函数。
可以帮助我们起到缓存的作用,只有第二个参数发生变化,才会重新声明一次。

useCallback的简单使用

import { useState,useCallback } from "react";
export default function Funcom() {
const [count, setCount] = useState(1)
const addHandler = useCallback(() => {
setCount(count + 1)
}, [count])
//只有当count发生变化后, addHandler 才会被重新声明一次。 提升性能
return (<div>
<button onClick={addHandler}>计数器</button>
<h1>{count}</h1>
</div>)
}

React中useEffect、useCallBack、useLayoutEffect的更多相关文章

  1. React的useEffect与useLayoutEffect执行机制剖析

    引言 useEffect和useLayoutEffect是React官方推出的两个hooks,都是用来执行副作用的钩子函数,名字类似,功能相近,唯一不同的就是执行的时机有差异,今天这篇文章主要是从这两 ...

  2. React中useEffect使用

    2019-08-24 07:00:00 文摘资讯 阅读数 1364  收藏 博文的原始地址     之前我们已经掌握了useState的使用,在 class 中,我们通过在构造函数中设置 this.s ...

  3. React中useEffect的简单使用

    学习hooks 在 React 的世界中, 组件有函数组件和类组件 UI 组件我们可以使用函数,用函数组件来展示 UI. 而对于容器组件,函数组件就显得无能为力. 我们依赖于类组件来获取数据,处理数据 ...

  4. React中useLayoutEffect和useEffect的区别

    重点: 1.二者函数签名相同,调用方式是一致的 2. 怎么简单进行选择: 无脑选择useEffect,除非运行效果和你预期的不一致再试试useLayoutEffect 区别详解:useEffect是异 ...

  5. react中Hooks的理解和用法

    一.Hooks是什么? Hook 是 React 16.8 的新增特性.它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性 至于为什么引入hook,官方给出的动机是 ...

  6. React报错之React Hook useEffect has a missing dependency

    正文从这开始~ 总览 当useEffect钩子使用了一个我们没有包含在其依赖数组中的变量或函数时,会产生"React Hook useEffect has a missing depende ...

  7. React 中阻止事件冒泡的问题

    在正式开始前,先来看看 JS 中事件的触发与事件处理器的执行. JS 中事件的监听与处理 事件捕获与冒泡 DOM 事件会先后经历 捕获 与 冒泡 两个阶段.捕获即事件沿着 DOM 树由上往下传递,到达 ...

  8. 哪种方式更适合在React中获取数据?

    作者:Dmitri Pavlutin 译者:小维FE 原文:dmitripavlutin.com 国外文章,笔者采用意译的方式,以保证文章的可读性. 当执行像数据获取这样的I/O操作时,你必须发起获取 ...

  9. 解读vue-server-renderer源码并在react中的实现

    前言 ​ 在博客开发的过程中,有这样一个需求想解决,就是在SSR开发环境中,服务端的代码是是直接通过webpack打包成文件(因为里面包含同构的代码,就是服务端与客户端共享前端的组件代码),写到磁盘里 ...

  10. react中使用截图组件Cropper组件

    --最近项目用react,学习react并使用cropper组件裁剪图片. (这里开发组件不够统一有用tsx(TypeScript + xml/html)写的组件,有用jsx(javascript+x ...

随机推荐

  1. 火山引擎工具技术分享:用 AI 完成数据挖掘,零门槛完成 SQL 撰写

      更多技术交流.求职机会,欢迎关注字节跳动数据平台微信公众号,并进入官方交流群 文 / DataWind 团队封声 在使用 BI 工具的时候,经常遇到的问题是:"不会 SQL 怎么生产加工 ...

  2. 基于AIO架构smarthttp开发的完整MVC框架

    基于AIO架构smarthttp开发的完整MVC框架 写了篇<基于jdk自带httpserver开发的最小完整MVC框架>,就再写篇AIO的MVC DEMO启动时间:0.1s(应该算少的吧 ...

  3. SpringBoot java 一个接口,多个实现,客户定制化

    产品定制化时,在不同的客户中会有不同的需求,这时候会产生,一个接口,多个实现 SpringBoot ,如果发现有多实现时,会报如下错误 Consider marking one of the bean ...

  4. 鸿蒙HarmonyOS实战-ArkTS语言(基本语法)

    一.ArkTS语言基本语法 1.简介 HarmonyOS的ArkTS语言是一种基于TypeScript开发的语言,它专为HarmonyOS系统开发而设计.ArkTS语言结合了JavaScript的灵活 ...

  5. display:none和overflow:hidden的区别

    1.display:none 当将一个元素的display属性设置为none时,该元素将不会显示在网页中,并且不会占据任何空间.也就是说,该元素会完全隐藏,其他的元素会立即占据它原来的位置.该属性适用 ...

  6. AtCoder Beginner Contest 188 题解

    AtCoder Beginner Contest 188 A,B很简单就不多说 C - ABC Tournament 找出前一半的最大值和后一半的最大值,二者中较小的那一个对应的序号就是最后的答案. ...

  7. vivo 全球商城:架构演进之路

    本文讲述 vivo 官方商城从单体应用到具备综合能力电商平台的演进,系统架构往服务化.中台化的变迁历程. 一.前言 vivo官方商城,是vivo官方的线上电商平台,主营vivo手机及专属配件.经过几年 ...

  8. sipp3.6 on centos7安装部署

    概述 在VOIP软交换的开发过程中,必然需要对软交换进行批量压测. SIP压测工具一般都是sipp,免费,开源,功能足够强大,配置灵活,优点多. 环境 centos7.9 cmake3.6 sipp ...

  9. Linux: CPU C-states

    0. Overview There are various power modes of the CPU which are determined based on their current usa ...

  10. 每天学五分钟 Liunx 010 | ssh

    Liunx ssh known_hosts   known_hosts是做服务器认证的.当用 ssh 连接到一个新的服务器的时候,ssh 会让你确认服务器的信息(域名.IP.公钥),如果你确认了,就会 ...