斗地主AI出牌助手--在线调用斗地主AI,实现自动斗地主
简介
程序基于Python3.7开发的斗地主AI出牌助手,目前支持欢乐斗地主桌面版,微信版,也可以自己制作相应其他版本。
此出牌助手核心是识别出三位玩家出牌内容,调用基于DouZero封装的API接口,输入出牌内容,根据AI出牌方案,打出相应的牌。
运行效果

核心功能
- 手牌和位置识别
- 游戏刚开始根据屏幕位置,截图识别AI玩家手牌及三张底牌
- 根据玩家手牌判断是否抢地主和加倍
- 确认三者之间的关系,识别地主和农民角色,确认队友及对手关系
- 识别每轮三位玩家出牌
- 根据提示按钮,判断当前的操作
- 识别三位玩家此轮出的牌,并记录下来
- AI出牌方案输出
- 将出牌记录按格式要求发送给斗地主AI
- 获取斗地主AI出牌方案,选取最高胜率方案
- 根据AI出牌方案,选择对相应的牌,并出牌
素材准备
区域定位,获取坐标值
按钮及牌面
核心代码
根据指定窗口句柄截图
def WindowShot(self):
"""
根据窗口句柄截图
返回: 图片对象
"""
windll.user32.SetProcessDPIAware()
hwnd = self.Handle
left, top, right, bottom = win32gui.GetClientRect(hwnd)
w = right - left
h = bottom - top
hwnd_dc = win32gui.GetWindowDC(hwnd)
mfc_dc = win32ui.CreateDCFromHandle(hwnd_dc)
save_dc = mfc_dc.CreateCompatibleDC()
bitmap = win32ui.CreateBitmap()
bitmap.CreateCompatibleBitmap(mfc_dc, w, h)
save_dc.SelectObject(bitmap)
# If Special K is running, this number is 3. If not, 1
result = windll.user32.PrintWindow(hwnd, save_dc.GetSafeHdc(), 3)
bmpinfo = bitmap.GetInfo()
bmpstr = bitmap.GetBitmapBits(True)
img = np.frombuffer(bmpstr, dtype=np.uint8).reshape((bmpinfo["bmHeight"], bmpinfo["bmWidth"], 4))
img = np.ascontiguousarray(img)[..., :-1] # make image C_CONTIGUOUS and drop alpha channel
#img = Image.frombuffer("RGB",(bmpinfo['bmWidth'], bmpinfo['bmHeight']),bmpstr, 'raw', 'BGRX', 0, 1)
if not result: # result should be 1
win32gui.DeleteObject(bitmap.GetHandle())
save_dc.DeleteDC()
mfc_dc.DeleteDC()
win32gui.ReleaseDC(hwnd, hwnd_dc)
raise RuntimeError(f"Unable to acquire screenshot! Result: {result}")
#cv2.imwrite('./imgs/print.png', img)
#return img
return cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGRA2BGR)
在图片中查找第一个相似的图片
def LocateOnImage(self, template, image=None, region=None, confidence=0.9, grayscale=True):
"""
在image中寻找template,返回第一个查找到的范围 参数:
template: 需要查找的图片,文件名或图片对象
image: 被查找的图片,文件名或图片对象
region: 查找范围
confidence: 置信度
grayscale: 是否为灰度图 返回值:
查找到的图片范围
"""
if image is None:
image = self.WindowShot()
return pyautogui.locate(template, image, region=region, confidence=confidence, grayscale=grayscale)
在图片中查找所有相似的图片
def LocateAllOnImage(self, template, image=None, region=None, confidence=0.9, grayscale=True):
"""
在image中寻找template,返回第一个查找到的范围 参数:
template: 需要查找的图片,文件名或图片对象
image: 被查找的图片,文件名或图片对象
region: 查找范围
confidence: 置信度
grayscale: 是否为灰度图 返回值:
查找到的图片范围
"""
if image is None:
image = self.WindowShot()
return pyautogui.locateAll(template, image, region=region, confidence=confidence, grayscale=grayscale)
识别手牌
def GetCards(self, image, player):
hand_cards = []
cards = ""
start_x = 0
width = player["width"]
for card in self.AllCardsNC:
confidence = player["confidence"] or 0.85
grayscale = True
if(card in ('D', 'X')):
confidence = 0.85
grayscale = False card_key = player["prefix"] + card
matches = self.LocateAllOnImageName(card_key, image, player["region"], confidence, grayscale) if len(matches) > 0:
sorted_matches = sorted(matches, key=lambda match: match[0])
#print(target_position)
#print(mark) if(card != 'X'):
start_x = 0 for match in sorted_matches:
if(start_x == 0 or start_x + player["width"] < match[0]):
#大小王容易判断错误,需要再判断一下颜色值
if(card == 'D'):
#match = sorted_matches[0]
y,x,h,w = match
cropped_image = image[x:x+w, y:y+h]
#colors = cv2.mean(cropped_image)
mean, stddev = cv2.meanStdDev(cropped_image)
#print("均值:", mean)
#print("差值:", stddev)
if(stddev[2][0] > 30):
continue
start_x = match[0]
width = match[2]
hand_cards.append({card:match})
cards += card return cards, hand_cards
将出牌记录发送给AI,进行预测
def GetCardsForPredict(self):
#将出牌记录发送给AI,进行预测
resultStr = self.PostPredict()
#获取最高胜率的出牌
last_move_cards = self.GetPredictWinRates(resultStr)
return last_move_cards
出牌
def PlayedCards(self, cards, image=None):
if image is not None:
window_shot_image = image
else:
window_shot_image = self.WindowShot()
player_self_cards, range = self.GetCards(window_shot_image, self.Players["PlayerSelf"])
select_index = []
select_cards = []
#将cards中的字符顺序反转
play_cards = cards[::-1]
cards = play_cards for c in cards:
index = -1
for card in player_self_cards:
index += 1 if c == card and index not in select_index:
select_index.append(index)
select_cards.append(c)
#print(range[index])
cards = cards.replace(c, '', 1)
card_range = range[index][c]
break cards = play_cards
index = -1
#window_shot_image = self.WindowShot()
for n in select_index:
window_shot_image = self.WindowShot()
player_self_cards, range = self.GetCards(window_shot_image, self.Players["PlayerSelf"])
if(len(player_self_cards) > n):
#player_self_cards = player_self_cards
index += 1
card_range = range[n][cards[index]]
#如果要出的牌还未选择完毕,则点击
if(card_range[1] > self.CardTop):
self.LeftClick(card_range) time.sleep(0.2) return self.GetSelectCards(play_cards)
DouZero 的请求结构体
Predict = {
"bomb_num":0,#炸弹数量
"card_play_action_seq":'',#历史出牌动作序列,用逗号分隔
"last_move_landlord":'',#地主最后出的牌
"last_move_landlord_down":'',#地主下家最后出的牌
"last_move_landlord_up":'',#地主上家最后出的牌
"num_cards_left_landlord":20,#地主手牌剩余数量
"num_cards_left_landlord_down":17,#地主下家手牌剩余数量
"num_cards_left_landlord_up":17,#地主上家手牌剩余数量
"other_hand_cards":'',#还剩余的牌
"played_cards_landlord":'',#地主所有出的牌
"played_cards_landlord_down":'',#地主下家所有出的牌
"played_cards_landlord_up":'',#地主上家所有出的牌
"player_hand_cards":'',#玩家手中的牌
"player_position":0, #-当前玩家的位置序号 0 地主,1 地主下家,2 地主上家
"three_landlord_cards":''#三张底牌
}
可用的 DouZero 后端地址
- 快手的 DouZero
https://douzero.org:5000/predict - 网易的 PerfectDou
https://outer-perfectdou-demo-gzailab.nie.netease.com:10074/predict - 也可根据 RLCard-Showdown 自行搭建本地运行的后端服务
免责声明
本程序仅供娱乐和学习使用,不得用于任何非法用途
参考项目
- DouZero:https://github.com/kwai/DouZero
- PerfectDou:https://github.com/Netease-Games-AI-Lab-Guangzhou/PerfectDou
- rlcard-showdown:https://github.com/datamllab/rlcard-showdown
- DouZero_For_HLDDZ_FullAuto: https://github.com/Vincentzyx/DouZero_For_HLDDZ_FullAuto
斗地主AI出牌助手--在线调用斗地主AI,实现自动斗地主的更多相关文章
- Unity3D手机斗地主游戏开发实战(04)_出牌判断大小(已完结)
之前我们实现了叫地主.玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小.比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9. 问题1:出牌检 ...
- Unity3D手机斗地主游戏开发实战(04)_出牌判断大小
之前我们实现了叫地主.玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小.比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9. 问题1:出牌检 ...
- Unity3D手机斗地主游戏开发实战(03)_地主牌显示和出牌逻辑(不定期更新中~~~)
Hi,之前有同学说要我把源码发出来,那我就把半成品源码的链接放在每篇文件的最后,有兴趣的话可以查阅参考,有问题可以跟我私信,也可以关注我的个人公众号,互相交流嘛.当然,代码也是在不断的持续改进中~ 上 ...
- Android斗地主棋牌游戏牌桌实现源码下载
本次给大家分享下Android斗地主棋牌游戏牌桌实现源码下载如下: 为了节约内存资源,每张扑克牌都是剪切形成的,当然这也是当前编程的主流方法. 1.主Activity package com.biso ...
- Java学习笔记34(集合框架八:综合案例:模拟斗地主的洗牌发牌)
规则: 1.54张扑克牌,有花色 2.顺序打乱,一人一张依次发牌,一人17张,留三张作为底牌 3.看牌:按大小王2A....43的序排列打印 示例: package demo; import java ...
- 使用javascript随机生成斗地主玩家手牌
学习javascript估摸着有半个多月了,好歹自己有过编程基础,学的还算轻松,不过js里的面向对象是真的打脑壳,但都但不懂,和我以前学过的c#简直相差太远 今天写了个随机生成斗地主玩家手牌的代码,自 ...
- java 模拟斗地主发牌洗牌
一 模拟斗地主洗牌发牌 1.案例需求 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张 ...
- 百度AI开放平台- API实战调用
百度AI开放平台- API实战调用 一. 前言 首先说一下项目需求. 两个用户,分别上传了两段不同的文字,要计算两段文字相似度有多少,匹配数据库中的符合条件的数据,初步估计列出来会有60-1 ...
- AI智能问答助手 AI智能批量文章生成器 网站优化SEO批量内容生成工具 原创文章生成软件
<AI智能问答助手> 软件基于当下热门的OpenAI的ChatGPT技术,导入问题列表就可以批量生成对应的内容,内容质量高.原创度高.适合对内容生成需求量大的场景,如网站优化.广告文案 ...
- 百度大脑发布“AI开发者‘战疫’守护计划”,AI支援抗疫再升级
面对新冠肺炎疫情,AI开发者们正在积极运用算法.算力.软件等“武器”助力抗疫.针对开发者们在疫情防控期间的开发与学习需求,2月6日,百度大脑推出“AI开发者‘战疫’守护计划”, 正在进行疫情防控相关应 ...
随机推荐
- Go中 net/http 使用
转载请注明出处: net/http是Go语言标准库中的一个包,提供了实现HTTP客户端和服务器的功能.它使得编写基于HTTP协议的Web应用程序变得简单和方便. net/http包的主要用途包括: 实 ...
- 硬件管理平台 - 公共项目搭建(Nancy部分)
项目变更 之前使用的是Nancy库进行项目搭建的,使用的Nuget版本及其他引用如下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8&quo ...
- Angular与AngularJS区别
简单介绍 目前 Angular 2 到現在 Angular 11 都是十分穩定的改版,不再出現之前 Angular 1.x 到 Angular 2.x 的哀鴻遍野. 因此目前市面上確實同時存在著兩種差 ...
- 如何利用AI智能聊天机器人10秒钟做出一个故事绘本的神奇插件
原文链接:如何利用AI智能聊天机器人10秒钟做出一个故事绘本的神奇插件 ChatGPT以下称为AI智能聊天机器人 一.AI智能聊天机器人4中集成"Stories"插件 对于已经熟悉 ...
- 使用Skonsole自动生成Git提交信息
使用Skonsole自动生成Git提交信息 随着LLM应用的普及,日常工作中的很多使用都可以使用LLM来完成,比如Git提交信息的生成. Skonsole是一个基于Semantic Kernel的命令 ...
- 设置启动WebSocket并配置程序池
开启WebSocket服务 1.导航到"控制面板" > "程序" > "程序和功能" > "启用或禁用 Wind ...
- MapReduce核心概念及架构
MapReduce简介 MapReduce常用于对大规模数据集(大于1TB)的并行运算,或对大数据进行加工.挖掘和优化等处理. MapReduce将并行计算过程高度抽象到了两个函数map和reduce ...
- 在.NET 8 RC1 版本中 MAUI、ASP.NET Core 和 EF8 的新特性
从年初2 月份发布第一个预览版,经历7个预览版后,Microsoft 西雅图时间9月13日发布了 .NET 8 RC 1: https://devblogs.microsoft.com/dotnet ...
- SpringBoot 后端配置 Https 教程
以阿里云为例子 1. 申请 SSL 证书 1. 注册域名 打开阿里云官网,搜索域名 点击域名注册,输入域名,点击搜索 选择心仪的域名,点击购买,打钱 进入域名控制台,进行实名认证 2. 申请 SSL ...
- 模块化打包工具-初识Webpack
1. 为什么需要模块化打包工具 在上一篇文章中提到的ES Module可以帮助开发者更好地组织代码,完成js文件的模块化,基本解决了模块化的问题,但是实际开发中仅仅完成js文件的模块化是不够的,尤其是 ...