简介

程序基于Python3.7开发的斗地主AI出牌助手,目前支持欢乐斗地主桌面版,微信版,也可以自己制作相应其他版本。

此出牌助手核心是识别出三位玩家出牌内容,调用基于DouZero封装的API接口,输入出牌内容,根据AI出牌方案,打出相应的牌。

运行效果

![](https://img2023.cnblogs.com/blog/129408/202311/129408-20231114235431212-40412513.gif)

核心功能

  • 手牌和位置识别

    1. 游戏刚开始根据屏幕位置,截图识别AI玩家手牌及三张底牌
    2. 根据玩家手牌判断是否抢地主和加倍
    3. 确认三者之间的关系,识别地主和农民角色,确认队友及对手关系
  • 识别每轮三位玩家出牌
    1. 根据提示按钮,判断当前的操作
    2. 识别三位玩家此轮出的牌,并记录下来
  • AI出牌方案输出
    1. 将出牌记录按格式要求发送给斗地主AI
    2. 获取斗地主AI出牌方案,选取最高胜率方案
    3. 根据AI出牌方案,选择对相应的牌,并出牌

素材准备

  • 区域定位,获取坐标值

  • 按钮及牌面

核心代码

  • 根据指定窗口句柄截图

    def WindowShot(self):
    """
    根据窗口句柄截图
    返回: 图片对象
    """
    windll.user32.SetProcessDPIAware()
    hwnd = self.Handle
    left, top, right, bottom = win32gui.GetClientRect(hwnd)
    w = right - left
    h = bottom - top
    hwnd_dc = win32gui.GetWindowDC(hwnd)
    mfc_dc = win32ui.CreateDCFromHandle(hwnd_dc)
    save_dc = mfc_dc.CreateCompatibleDC()
    bitmap = win32ui.CreateBitmap()
    bitmap.CreateCompatibleBitmap(mfc_dc, w, h)
    save_dc.SelectObject(bitmap)
    # If Special K is running, this number is 3. If not, 1
    result = windll.user32.PrintWindow(hwnd, save_dc.GetSafeHdc(), 3)
    bmpinfo = bitmap.GetInfo()
    bmpstr = bitmap.GetBitmapBits(True)
    img = np.frombuffer(bmpstr, dtype=np.uint8).reshape((bmpinfo["bmHeight"], bmpinfo["bmWidth"], 4))
    img = np.ascontiguousarray(img)[..., :-1] # make image C_CONTIGUOUS and drop alpha channel
    #img = Image.frombuffer("RGB",(bmpinfo['bmWidth'], bmpinfo['bmHeight']),bmpstr, 'raw', 'BGRX', 0, 1)
    if not result: # result should be 1
    win32gui.DeleteObject(bitmap.GetHandle())
    save_dc.DeleteDC()
    mfc_dc.DeleteDC()
    win32gui.ReleaseDC(hwnd, hwnd_dc)
    raise RuntimeError(f"Unable to acquire screenshot! Result: {result}")
    #cv2.imwrite('./imgs/print.png', img)
    #return img
    return cv2.cvtColor(img, cv2.COLOR_BGRA2BGR)
  • 在图片中查找第一个相似的图片

    def LocateOnImage(self, template, image=None, region=None, confidence=0.9, grayscale=True):
    """
    在image中寻找template,返回第一个查找到的范围 参数:
    template: 需要查找的图片,文件名或图片对象
    image: 被查找的图片,文件名或图片对象
    region: 查找范围
    confidence: 置信度
    grayscale: 是否为灰度图 返回值:
    查找到的图片范围
    """
    if image is None:
    image = self.WindowShot()
    return pyautogui.locate(template, image, region=region, confidence=confidence, grayscale=grayscale)
  • 在图片中查找所有相似的图片

    def LocateAllOnImage(self, template, image=None, region=None, confidence=0.9, grayscale=True):
    """
    在image中寻找template,返回第一个查找到的范围 参数:
    template: 需要查找的图片,文件名或图片对象
    image: 被查找的图片,文件名或图片对象
    region: 查找范围
    confidence: 置信度
    grayscale: 是否为灰度图 返回值:
    查找到的图片范围
    """
    if image is None:
    image = self.WindowShot()
    return pyautogui.locateAll(template, image, region=region, confidence=confidence, grayscale=grayscale)
  • 识别手牌

    def GetCards(self, image, player):
    hand_cards = []
    cards = ""
    start_x = 0
    width = player["width"]
    for card in self.AllCardsNC:
    confidence = player["confidence"] or 0.85
    grayscale = True
    if(card in ('D', 'X')):
    confidence = 0.85
    grayscale = False card_key = player["prefix"] + card
    matches = self.LocateAllOnImageName(card_key, image, player["region"], confidence, grayscale) if len(matches) > 0:
    sorted_matches = sorted(matches, key=lambda match: match[0])
    #print(target_position)
    #print(mark) if(card != 'X'):
    start_x = 0 for match in sorted_matches:
    if(start_x == 0 or start_x + player["width"] < match[0]):
    #大小王容易判断错误,需要再判断一下颜色值
    if(card == 'D'):
    #match = sorted_matches[0]
    y,x,h,w = match
    cropped_image = image[x:x+w, y:y+h]
    #colors = cv2.mean(cropped_image)
    mean, stddev = cv2.meanStdDev(cropped_image)
    #print("均值:", mean)
    #print("差值:", stddev)
    if(stddev[2][0] > 30):
    continue
    start_x = match[0]
    width = match[2]
    hand_cards.append({card:match})
    cards += card return cards, hand_cards
  • 将出牌记录发送给AI,进行预测

    def GetCardsForPredict(self):
    #将出牌记录发送给AI,进行预测
    resultStr = self.PostPredict()
    #获取最高胜率的出牌
    last_move_cards = self.GetPredictWinRates(resultStr)
    return last_move_cards
  • 出牌

    def PlayedCards(self, cards, image=None):
    if image is not None:
    window_shot_image = image
    else:
    window_shot_image = self.WindowShot()
    player_self_cards, range = self.GetCards(window_shot_image, self.Players["PlayerSelf"])
    select_index = []
    select_cards = []
    #将cards中的字符顺序反转
    play_cards = cards[::-1]
    cards = play_cards for c in cards:
    index = -1
    for card in player_self_cards:
    index += 1 if c == card and index not in select_index:
    select_index.append(index)
    select_cards.append(c)
    #print(range[index])
    cards = cards.replace(c, '', 1)
    card_range = range[index][c]
    break cards = play_cards
    index = -1
    #window_shot_image = self.WindowShot()
    for n in select_index:
    window_shot_image = self.WindowShot()
    player_self_cards, range = self.GetCards(window_shot_image, self.Players["PlayerSelf"])
    if(len(player_self_cards) > n):
    #player_self_cards = player_self_cards
    index += 1
    card_range = range[n][cards[index]]
    #如果要出的牌还未选择完毕,则点击
    if(card_range[1] > self.CardTop):
    self.LeftClick(card_range) time.sleep(0.2) return self.GetSelectCards(play_cards)
  • DouZero 的请求结构体

    Predict = {
    "bomb_num":0,#炸弹数量
    "card_play_action_seq":'',#历史出牌动作序列,用逗号分隔
    "last_move_landlord":'',#地主最后出的牌
    "last_move_landlord_down":'',#地主下家最后出的牌
    "last_move_landlord_up":'',#地主上家最后出的牌
    "num_cards_left_landlord":20,#地主手牌剩余数量
    "num_cards_left_landlord_down":17,#地主下家手牌剩余数量
    "num_cards_left_landlord_up":17,#地主上家手牌剩余数量
    "other_hand_cards":'',#还剩余的牌
    "played_cards_landlord":'',#地主所有出的牌
    "played_cards_landlord_down":'',#地主下家所有出的牌
    "played_cards_landlord_up":'',#地主上家所有出的牌
    "player_hand_cards":'',#玩家手中的牌
    "player_position":0, #-当前玩家的位置序号 0 地主,1 地主下家,2 地主上家
    "three_landlord_cards":''#三张底牌
    }

可用的 DouZero 后端地址

免责声明

本程序仅供娱乐和学习使用,不得用于任何非法用途

参考项目

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