HTML5新特性

增加了一些新的标签、新的表单以及新的表单属性等

这些新特性都有兼容性问题,基本上IE9+以上版本浏览器才支持,如果不考虑兼容性问题,可以大量使用这些新特性

新增语义化标签

- <header>:头部标签
- <nav>:导航标签
- <article>:内容标签
- <section>:定义文档某个区域
- <aside>:侧边栏标签
- <footer>:尾部标签
<details>
<summary>点击查看代码</summary>

注意:

  • 这种语义化标签主要是针对搜索引擎的
  • 这些新标签可以多次使用
  • IE9中,需要把这些标签转化为块级元素
  • 移动端常用

新增的多媒体标签

新媒体标签主要包含两个:

1. 音频:<audio>
2. 视频:<video>

使用他们不需要flash和其他浏览器插件即可嵌入视频或者音频

video目前支持三种视频格式,mp4,WebbM,Ogg,一般推荐mp4格式,兼容性好

<video src="地址" controls="controls"></video>
<video src="地址" controls="controls" width="300">
<source src="move.mp4" type="video/mp4">
<source src="move.ogg" type="video/ogg">
你的浏览器暂时不支持<video>标签播放视频
</video>

常见属性

  • src: 图片地址
  • autoplay=“autoplay" 视频就绪自动播放(谷歌浏览器禁用了自动播放)

muted="muted"静音播放,使用这个属性后谷歌浏览器也可以自动播放

  • control="controls"播放控件(播放、暂停、静音)
  • width: 100% 显示和浏览器一样宽
  • height
  • loop: 值为loop时循环播放,不写该属性则不循环
  • preload: auto预先加载视频,none不加载视频,如果有了autoplay忽略该属性
  • poster: 值imgurl,加载等待的图片画面(视频正在加载时显示的图片)
  • muted: muted静音播放

一般不加controls,因为不同浏览器控件不同,后续可以用JS实现相同的控件

新增input表单

type值:

原有text、password、submit等

  • email:
  • url
  • date
  • time
  • month
  • week
  • number
  • tel 手机号码
  • search 搜索框
  • color 生成一个颜色选择表单

type="submit" value="提交"为提交按钮,提交时会对其他输入检测

number、tel、search最重要

HTML5新增的表单属性

  • required="required" 表示不能为空,必须写
  • placeholder="": 默认显示的内容,输入一些文字后会消失

还可以通过box::placeholder选择该属性并进行属性调整

  • autofocus=“autofocus": 自动获取焦点
  • autocomplete=off/on 记录上次提交过的内容,开始键入时显示以前输入过的
  • multiple:multiple 用于多选文件

广义的H5

广义的HTML5指的是HTML5本身+CSS3+JavaScript,这个集合有时称为HTML5和朋友,将来HTML5是一种发展趋势

CSS3的现状

新增选择器和盒子模型和其他特性,ie9+才支持

新的选择器

属性选择器:

  • 可以根据元素特定属性来选择元素,可以不用借助类或id选择

    input[value] {color: pink;} 选择具有value属性的input

    input[type="text"] 选择文本框的input(重要)

    input[class^="icon"] 选择具有class属性且属性值为icon开头的元素

    input[class$="-data"] 选择具有class属性且以-data为结尾的元素

    input[class*="val"] 选择出具有class属性且包含val的元素

  • 类选择器、属性选择器、伪类选择器权重为10

结构伪类选择器

  • 主要根据文档结构选择器元素,常用与根据父级选择器里面的元素

    E:first-child 选择父元素的第一个子元素

    E:last-child 选择父元素的最后一个子元素

    E:nth-child(n) 选择父元素的第n个子元素

    E:first-of-type 指定类型E的第一个

    E:last-of-type 指定类型E的最后一个

    E:nth-of-type 指定类型E的第n个

  • 完整写法ul li:first-child ul

  • nth-child给所有孩子排序,先看第几个孩子,再判断是否符合要求如果第一个孩子不是li则选不出来结果,优先看第几个孩子

  • nth-of-type会把指定元素的孩子排列序号,优先看类型,再看第几个孩子

  • n可以是数字关键字或者公式; n可以是关键字:even偶数odd奇数;直接写n表示每次加1往后计算; 可以是公式:可以写2n(偶数),2n+1(奇数),5*n(一行显示5个时可以选择第五个去掉右边距),n+5(从第五个开始到最后),-n+5(前五个)

  • 无序列表用nth-child更多

  • 类选择器、属性选择器、伪类选择器权重为10

伪元素选择器

帮助我们利用css创建标签元素,而不需要HTML便签,从而简化HTML结构

CSS3时是两个冒号,CSS2前是单冒号

​ ::before 在元素的内部的前面插入内容

​ ::after 在元素的内部的后面插入内容

  • before和after创建一个元素,但是是行内元素
  • 装饰类的小图片可以用伪元素做,不需要插入新标签
  • 新创建的元素在文档树中无法找到,所以称为伪元素
  • before和after必须有content属性
  • 伪元素选择器和标签选择器的权重一样为1,div::before权重为2

使用场景:

  1. 配合字体图标

content: '\e91e'

content: ''''

content: ''也可以

  1. 视频遮罩 .box::hover::before 鼠标经过时的before
  2. 伪元素清除浮动

CSS3盒子模型

CSS3可通过box-sizing指定盒模型,有两个值:即可指定为content-box、border-box,

  1. box-sizing: content-box 盒子大小为width+padding+border
  2. box-sizing: border-box盒子大小为width

这样使用padding和border就不会撑大盒子了(padding和border不要超过width)

经常在css开头*中加上border-sizing: border-box;

CSS其他特性

CSS3滤镜filter

可以将模糊或者颜色偏移等图形效果应用于元素

filter: 函数();

例如filter: blur(5px) 可以让图像模糊,数值越大,图像越模糊

CSS3 calc函数
width: calc(100% - 80px);

可以实现一些计算,可以实现比父盒子小多少像素

运算符前后要加空格

CSS过渡

过渡是CSS3具有颠覆性的特性之一,可以实现某些动画,经常与:hover一起使用

transition:要过渡的属性 花费时间 运动曲线 何时开始
  1. 属性:想要变化的CSS属性,宽度高度背景颜色等
  2. 花费时间:单位是秒
  3. 运动曲线:默认是ease(渐慢) linear(匀速)
  4. 何时开始:单位是秒,最迟延迟触发时间,默认是0s

后两个属性可以省略

要同时改变两个属性,需要在类和类:hover中写变化前和变化后的属性值

transition: width .5s, height .5s
transition: all 0.5s

利用逗号分隔

背景颜色渐变

background: linear-gradient(起始方向,颜色1,颜色2,...)

电脑端使用尽量加上前缀-webkit- linear-gradient

起始方向包括top left, left, right等

转换

动画

2D转换

转换是CSS3中具有颠覆性的特征之一,可以实现元素的位移、旋转、缩放等效果

转换可以简单理解为变形

  • 移动: translate
  • 旋转:retate
  • 缩放:scale

过渡效果是transition: all 0.3s;

translate

二维坐标系:向右向下为正

transform: translate(x,y)
transform: translateX(x)
transform: translateY(y)
  • x是x轴上移动位置,y是y轴移动位置
  • translate不会影响其他元素位置
  • 百分比单位是相对自身元素的
  • 行内标签无效
  • 在子盒子想要定位到父盒子中间时,可以定位top%50,left50%,然后translate(50%,50%)

rotate

transform: rotate(360deg)
  • 可以用来实现小三角><朝上朝下(小正方形只要两个边框,旋转)
  • 度数逆时针为正

转换中心点 transform-origin

默认为50 % 50%

transform-origin: x y;

x y可以是像素、百分比、方位名词

缩放scale

可以实现放大缩小

transform:scale(x,y);
transform:scale(x);

x,y表示倍数,1表示一倍,只写一个表示同时x倍

  • 不会影响其他盒子,而且可以设置缩放中心点
  • 缩放是向四周缩放的,比直接改宽高更适合做动画

综合写法

transform: translate() rotate() scale()
  • 先旋转会改变坐标轴方向
  • 先同时有位移和其他效果时,位移放在最前面

动画

可以通过设置多个节点来精确控制一个或者一组动画,实现复杂的动画效果

  • 先定义动画
  • 再调用动画

用keyframes定义动画

        @keyframes move {
0% {
transform: translateX(0px); } 100% {
transform: translateX(1000px);
}
}
使用的元素 {
animation-name: move;
animation-duration: 2s;
}
  • from to等同于0%,100%
  • 可以做多个状态的变化,百分比要是正数,100%的时候是总时间

动画属性

  • animation: 动画属性的简写属性
  • animation-name: 动画名字
  • animation-duration: 持续时间
  • animation-timing-function: 规定动画的速度曲线,默认是'ease'
  • animation-delay: 规定动画何时开始,单位是秒
  • animation-iteration-count: 规定动画被播放的次数infinite表示无限循环
  • animation-direction: 规定动画
  • animation-direction: 默认是normal反方向是alternate
  • animation-play-state: 规定动画是否正在运行或者暂停,默认是running,pause
  • animation-fill-mode: 规定动画结束后状态,保持forwards回到起始backwards

简写

annimation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始 播放次数 是否反方向 动画起始或者结束的状态
annimation: myfirst 5s linear 2s infinite alternate;

前两个不能省略

速度曲线细节

animation-timing-function:

  • linear 匀速
  • ease 低-->高-->低
  • ease-in 低速开始
  • ease-out 低速结束
  • ease-in-out 低速开始和结束
  • steps()指定了时间函数中的间隔数量(步长),相当于一步一步走,离散化

--可以通过设定一个盒子,装n个字,宽度为n个字的宽度,并且分n步,设定一行显示和溢出隐藏,即可实现打字机效果

动画实例

        body {
background-color: rgb(163, 151, 229);
} div {
position: absolute;
width: 200px;
height: 100px;
margin: 0 auto;
background: url(bear.png) no-repeat; animation: run 1s steps(8) infinite, move 3s forwards;
} @keyframes run {
0% {
background-position: 0 0;
/* transform: translate(0, 0); */
} 100% {
background-position: -1600px 0;
/* transform: translate(-1400px, 0); */
}
} @keyframes move {
0% {
left: 0;
} 100% {
left: 50%;
transform: translate(-50%);
}
}

3D变换

x水平向右y垂直向下z垂直屏幕(往外是正值,往内是负值)

3D位移

translateZ沿着z轴运动,后面的单位一般跟px

translate3d(100px,100px,100px) 不能省略x,y,z,如果没有就写0

z轴值越大,我们看到的物体越大

透视perspective

网页中产生3D效果需要透视,透视也称为视距(人的眼睛到屏幕的距离),透视的单位是像素

透视要加在父亲上

perspective: 500px;

3D旋转rotate

transform: rotate3d(x,y,z,deg):沿着自定义轴旋转deg

(x,y,z)可以表示轴的方向

transformX:

transformY:

transformZ:

左手准则,大拇指指向x正向,则四指指向翻转方向

3D呈现transform-style

  • 控制子元素是否开启三维立体空间
  • 默认flat不开启3D
  • transform-style: preserve-3D子元素开启3D立体空间
  • 代码写给父级,影响的是子盒子

实现双面盒子

  • 两个盒子叠在一起放在一个父盒子里,先将背面盒子旋转180,再将父盒子旋转180,记得维持3D效果
  • 多个transform记得放在一起
  • 要让旋转轴在中间

实现旋转木马

  • 先旋转后移动

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