Unity3D-Shader-实现X光效果
【旧博客转移 - 2016年1月3日 16:40 】
最近学习了一些Shader效果,打算把学到的知识总结一下,这篇讲一下这种轮廓发光的效果(如下图所示),也有一些地方管这个叫X光

1.原理
2.代码
Shader "lijia/Xray"
{
Properties
{
_RimColor("RimColor", Color) = (, , , )
_RimIntensity("Intensity", Range(, )) =
}
SubShader
{
Tags {"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque" } LOD
Pass
{
Blend SrcAlpha One//打开混合模式
ZWrite off
Lighting off CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float3 normal:Normal;
}; struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
fixed4 color:COLOR;
}; fixed4 _RimColor;
float _RimIntensity; v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
float3 viewDir = normalize(ObjSpaceViewDir(v.vertex));//计算出顶点到相机的向量
float val = - saturate(dot(v.normal, viewDir));//计算点乘值
o.color = _RimColor * val * ( + _RimIntensity);//计算强度
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : COLOR
{
return i.color;
}
ENDCG
}
}
}
float3 viewDir = normalize(ObjSpaceViewDir(v.vertex));//计算出顶点到相机的向量
这一句是调用了UnityCG.cginc库中的ObjSpaceViewDir方法,获得viewDir
inline float3 ObjSpaceViewDir( in float4 v )
{
float3 objSpaceCameraPos = mul(_World2Object, float4(_WorldSpaceCameraPos.xyz, )).xyz;
return objSpaceCameraPos - v.xyz;
}
翻看UnityCG中ObjSpaceViewDir方法的源码,发现它是拿到_WorldSpaceCameraPos(世界坐标相机的位置),左乘World2Object矩阵,转成模型坐标系
最后objSpaceCameraPos - v.xyz (向量相减),得到viewDir向量
viewDir跟normal的点乘值,就表示两个向量的夹角大小
- 夹角 < 90°时,点乘>0
- 夹角 = 90°时,点乘=0
- 夹角 > 90°时,点乘<0
边缘的顶点,点乘值接近90度,也就是值接近0,所以这里用1减去点乘值( saturate函数:返回0-1之间的数 )
float val = 1 - saturate(dot(v.normal, viewDir)); 计算出颜色强度后,把颜色传给fragment着色器去输出渲染,就可以看到效果了
Unity3D-Shader-实现X光效果的更多相关文章
- Unity3D Shader图像扭曲过场效果
把脚本挂在摄像机上 using UnityEngine; using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Camera))] public cla ...
- pixijs shader贴图扫光效果
pixijs shader贴图扫光效果 直接贴代码 const app = new PIXI.Application({ transparent: true }); document.body.app ...
- three.js后期之自定义shader通道实现扫光效果
如果你还不知道如何在three.js中添加后期渲染通道,请先看一下官方的一个最简单的demo : github. 正如demo中所示的那样,我们的扫光效果,也是一个自定义的ShaderPass. 所以 ...
- 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之一 夏威夷篇:游戏场景的创建 & 第一个Shader的书写
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨) ...
- 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...
- Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之二 雪山飞狐篇:Unity的基本Shader框架写法&颜色、光照与材质
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨) ...
- 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)
关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...
- 【浅墨Unity3D Shader编程】之三 光之城堡篇:子着色器、通道与标签的写法 & 纹理混合
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云 ...
随机推荐
- javaWeb学习总结(8)- JSP标签(6)
一.JSP标签介绍 JSP标签也称之为Jsp Action(JSP动作)元素,它用于在Jsp页面中提供业务逻辑功能,避免在JSP页面中直接编写java代码,造成jsp页面难以维护. 二.JSP常用标签 ...
- Android 内存泄漏分析与解决方法
在分析Android内存泄漏之前,先了解一下JAVA的一些知识 1. JAVA中的对象的创建 使用new指令生成对象时,堆内存将会为此开辟一份空间存放该对象 垃圾回收器回收非存活的对象,并释放对应的内 ...
- JAVA POI 应用系列(1)--生成Excel
POI简介(官网:http://poi.apache.org/) Apache POI是Apache软件基金会的开放源码函式库,POI提供API给Java程序对Microsoft Office ...
- SQL语句集锦
-语 句 功 能 --数据操作 SELECT --从数据库表中检索数据行和列 INSERT --向数据库表添加新数据行 ...
- python中xrange用法分析
本文实例讲述了python中xrange用法.分享给大家供大家参考.具体如下: 先来看如下示例: >>> x=xrange(0,8) >>> print x xra ...
- 是时候开始用C#快速开发移动应用了
从2015年接触Xamarin到至今已经2个年头,我对Xamarin的技能没有长进多少,但它却已经足够成熟到在跨平台移动开发工具中占有一席之地.在扫了一些资料之后,突然发现国外有很多移动端的应用已经是 ...
- cpp(第十一章)
1. std::istream & operator>>(std::istream &is,complex_c &t) { std::cout<<&qu ...
- iOS工程师常用的命令行命令总结
感觉有点标题党了. 作为一个iOS工程师,没有做过服务端,主要用的是mac电脑,此篇博文是记录我在工作,学习的过程中用的命令行命令的记录和归纳总结 一. mac命令行 1. cd /Users/xxx ...
- .NET 随记
1. goto 常用于 switch语句中2. 字符串相加用 StringBuilder的Append()方法性能好3. str.Trim(',') 清除字符串后的","4. st ...
- textarea的中文输入判断与搜狗输入法的特殊行为
虽然要讲解的知识点是通用的,但是还是要介绍下我的应用场景和测试环境. 0.1 应用场景和测试环境 我的应用是一块使用Html Canvas开发的黑板,在黑板上实现简单的文字编辑功能. 操作系统:win ...