CAShapeLayer+CADisplayLink 波浪动画
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #1e9421 }
p.p2 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #000000; min-height: 16.0px }
p.p3 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #822d0f }
p.p4 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #c81b13 }
p.p5 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #3c828b }
p.p6 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #000000 }
p.p7 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #c42275 }
p.p8 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #6122ae }
p.p9 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #703daa }
p.p10 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #3e1e81 }
p.p11 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #539aa4 }
p.p12 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; font: 14.0px Menlo; color: #294c50 }
span.s1 { }
span.s2 { font: 14.0px "PingFang SC" }
span.s3 { color: #0435ff }
span.s4 { color: #822d0f }
span.s5 { color: #c42275 }
span.s6 { color: #000000 }
span.s7 { color: #6122ae }
span.s8 { color: #703daa }
span.s9 { color: #3e1e81 }
span.s10 { color: #294c50 }
span.s11 { color: #539aa4 }
span.s12 { color: #78492a }
//
// KCLWaveView.m
// ButtonAnimation
//
// Created by kcl on 2017/5/4.
// Copyright © 2017年 KCL. All rights reserved.
//
#define BackGroundColor [UIColor colorWithRed:96/255.0f green:159/255.0f blue:150/255.0f alpha:1]
#define WaveColor1 [UIColor colorWithRed:136/255.0f green:199/255.0f blue:190/255.0f alpha:1]
#define WaveColor2 [UIColor colorWithRed:28/255.0 green:203/255.0 blue:174/255.0 alpha:1]
#import "KCLWaveView.h"
@interface KCLWaveView()
{
CAShapeLayer *_waveLayer1;
CAShapeLayer *_waveLayer2;
CADisplayLink *_disPlayLink;
CGFloat _waveAmplitude;
CGFloat _wavePalstance;
CGFloat _waveX;
CGFloat _waveY;
CGFloat _waveMoveSpeed;
}
//@property (nonatomic,strong)
@end
@implementation KCLWaveView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
[self setUI];
[self buildData];
}
return self;
}
- (void)setUI{
_waveLayer1 = [CAShapeLayer layer];
_waveLayer1.fillColor = WaveColor1.CGColor;
_waveLayer1.strokeColor = WaveColor1.CGColor;
[self.layer addSublayer:_waveLayer1];
_waveLayer2 = [CAShapeLayer layer];
_waveLayer2.fillColor = WaveColor2.CGColor;
_waveLayer2.strokeColor = WaveColor2.CGColor;
[self.layer addSublayer:_waveLayer2];
self.layer.cornerRadius = self.bounds.size.width/2.0f;
self.layer.masksToBounds = YES;
self.backgroundColor = BackGroundColor;
}
- (void)buildData{
_waveAmplitude = 10;
_wavePalstance = M_PI/self.bounds.size.width;
_waveX = 0;
_waveY = 0;
_waveMoveSpeed = _wavePalstance *2;
_disPlayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(upDataWave:)];
[_disPlayLink addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)upDataWave:(CADisplayLink *)link{
_waveX += _waveMoveSpeed;
[self updataWaveY];
[self updataWave1];
[self updataWave2];
}
- (void)updataWaveY{
CGFloat targetY = self.bounds.size.height - 0.3 * self.bounds.size.height;
if (_waveY < targetY) {
_waveY += 2;
}
if (_waveY > targetY ) {
_waveY -= 2;
}
}
- (void)updataWave1{
CGFloat waterWaveWidth = self.bounds.size.width;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, nil,0, _waveY);
CGFloat y = _waveY;
for (float x = 0.0f; x<= waterWaveWidth; x++) {
y = _waveAmplitude *cos(_wavePalstance*x +_waveX)+_waveY;
CGPathAddLineToPoint(path, nil, x, y);
}
CGPathAddLineToPoint(path, nil, waterWaveWidth, self.bounds.size.height);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, self.bounds.size.height);
CGPathCloseSubpath(path);
_waveLayer1.path = path;
CGPathRelease(path);
}
- (void)updataWave2{
CGFloat waterWaveWidth = self.bounds.size.width;
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, nil,0, _waveY);
CGFloat y = _waveY;
for (float x = 0.0f; x<= waterWaveWidth; x++) {
y = _waveAmplitude *sin(_wavePalstance*x +_waveX)+_waveY;
CGPathAddLineToPoint(path, nil, x, y);
}
CGPathAddLineToPoint(path, nil, waterWaveWidth, self.bounds.size.height);
CGPathAddLineToPoint(path, nil, 0, self.bounds.size.height);
CGPathCloseSubpath(path);
_waveLayer2.path = path;
CGPathRelease(path);
}
- (void)dealloc{
[self stop];
if (_waveLayer1) {
[_waveLayer1 removeFromSuperlayer];
_waveLayer1 = nil;
}
if (_waveLayer2) {
[_waveLayer2 removeFromSuperlayer];
_waveLayer2 = nil;
}
}
- (void)stop{
if (_disPlayLink) {
[_disPlayLink invalidate];
_disPlayLink = nil;
}
}
/*
// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
// Drawing code
}
*/
@end
CAShapeLayer+CADisplayLink 波浪动画的更多相关文章
- iOS CAShapeLayer、CADisplayLink 实现波浪动画效果
iOS CAShapeLayer.CADisplayLink 实现波浪动画效果 效果图 代码已上传 GitHub:https://github.com/Silence-GitHub/CoreAnima ...
- Android 自定义波浪动画 --"让进度浪起来~"
原文链接:http://www.jianshu.com/p/0e25a10cb9f5 一款效果不错的动画,实现也挺简单的,推荐阅读学习~ -- 由 傻小孩b 分享 waveview <Andro ...
- CAShapeLayer的path动画
CAShapeLayer的path动画 效果 源码 https://github.com/YouXianMing/Animations // // CAShapeLayerPathController ...
- SVG波浪动画
今天来试试用svg+css3制作波浪动画 下图是我制作出的效果 还不错吧 在制作波浪前,首先我们要画波浪啊,至于画波浪,如果你想直接通过计算贝塞尔曲线绘制出波浪... 好吧,那我也不拦着你 我就直接用 ...
- iOS高仿微信项目、阴影圆角渐变色效果、卡片动画、波浪动画、路由框架等源码
iOS精选源码 iOS高仿微信完整项目源码 Khala: Swift 编写的iOS/macOS 路由框架 微信左滑删除效果的实现与TableViewCell的常用样式介绍 实现阴影圆角并存,渐变色背景 ...
- CADisplayLink+弹簧动画实现果冻效果
项目中在Tabbar中间的按钮要从底部弹出视图并有果冻效果,在CocoaChina中找了一篇博客用 UIBezierPath 实现果冻效果,github,自己就按着上面的demo修改了一下( 之前也是 ...
- iOS | CAShapeLayer转场动画
什么也不说了,作为一名乐于分享技术的小开发,直接先上个样式最为直观贴切,有需要的朋友可以直接拿过去用. 需要demo请点击这里 :github 在这个demo中,核心为选用画布CAShapeLayer ...
- android采用MVP漫画APP、适配刘海屏、小黄车主界面、录音波浪动画、综合APP等源码
Android精选源码 一款采用MVP架构的仿完整漫画APP源码 Android适配刘海屏幕 基于Xmpp协议的即时通讯社交软件(客户端+服务端) Android小黄车(ofo)app主页菜单效果 一 ...
- css 实现水波纹,波浪动画效果
<div class="wave"> 水波纹效果 <div class="wave1"></div> <div cla ...
随机推荐
- 谷歌开源图片压缩算法Guetzli实测体验报告
谷歌大神又出开源新技术啦,这次是对JPEG格式的图片采用全新算法重新编码,输出的图片还是JPEG但是图片大小明显缩小,而质量不但没有损失,甚至还更加优化,速速来体验一把. 一.环境安装 下载谷歌开源软 ...
- YARN 命令总结
起因:YARN 使用capability schedule queue调度container,spark 的app卡死在YARN的队列里面无法出来,无奈请教大神时,可用[yarn applicatio ...
- vueJS 获取后台数据 绑定data
//vue 环境安装http://blog.csdn.net/u013182762/article/details/53021374 一开始使用安装环境配置一些东西 ,后来发现太麻烦了 . 直接CD ...
- 知问前端——html+jq+jq_ui+ajax
**************************************************************************************************** ...
- 前端学PHP之Smarty模板引擎
前面的话 对PHP来说,有很多模板引擎可供选择,但Smarty是一个使用PHP编写出来的,是业界最著名.功能最强大的一种PHP模板引擎.Smarty像PHP一样拥有丰富的函数库,从统计字数到自动缩进. ...
- python学习之路-书籍推荐
学python有一段时间了,总结走来的路,发现还是看书靠谱,当然也要多实践. 一.入门篇 1.简明 Python 教程(A Byte of python) http://www.kuqin.com/a ...
- Linux上SQL及MYSQL简单操作
Linux上检查MYSQL是否安装: $ sudo service mysql start Ubuntu Linux安装配置MYSQL: $ sudo apt-get install mysql-se ...
- NTP时间服务器
1. NTP简介 NTP(Network Time Protocol,网络时间协议)是用来使网络中的各个计算机时间同步的一种协议.它的用途是把计算机的时钟同步到世界协调时UTC,其精度在局域网内可达0 ...
- 使用VB6写一个自定义的进度信息框窗口
一.起因说明 之前有些项目是用Access完成的,当时为了给用户显示一些进度信息,自制了一个进度信息窗体,类似下图所示: 随着项目不断变迁,需要将进度信息按阶段及子进度进行显示,并且出于代码封装的需求 ...
- poptest老李谈分布式与集群
poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性能测试,测试工具开发等工作为目标.如果对课程感兴趣,请大家咨询qq:908821478,咨询电话010-845052 ...